Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Lian

Посетители
  • Публикаций

    7 858
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент Lian

  1. Это была Кагава :) Еще он упоминает Такамацу (центр Кагавы) в диалоге. А про Киото и кукушку было очень классное (и очень в тему, к слову) хокку от охранника на станции. Не спрашивайте меня, почему я помню это наизусть :D Филипп, кстати, дал понять, что вся инфа о Такемуре не случайна (что даже, черт возьми, взгляды и выражения лица в самом деле имеют значение). Так что ставлю на то, что это тоже был не случайный "тычок" в карту Японии :D
  2. Хаха, ну вот с этого я уже сама чот ржу. Вообще видела предположение, что сотрудники наконец-то получили свои премии за игру, и теперь сваливают потихонечку :D
  3. Аматанджело взяли на место Бадовского, который никуда не уходил, по крайней мере, так заявляют в оригинальном источнике. Насчет остальных... сильно копаться в их внутрикорпоративном грязном белье не хочется :D Просто забавно, что эта новость фактически "ни о чем" вызвала такую реакцию. Люди, которые делали и второго, и третьего Ведьмака, по-прежнему на месте. Но возможно я просто "overhyped", благодаря стримам Павла. Пока он и остальная команда работают над игрой - я спокойна. Edit: Про Матеуша новость увидела только что, поэтому не поняла сразу, о чем речь. Ладно, это уже любопытно и даже немного тревожно, но не настолько, чтобы уж прям "совсем".
  4. Нет. Внимательнее читайте новость, ее даже здесь выложили А бывший геймдиректор, к слову, теперь занимает другую должность, никуда он не уходил, лол.
  5. Почему? Я понимаю, что сверху перепись петросянов (no offence, choombas), но я не вижу ничего плохого в назначении чувака, ответственного за действительно хорошие (везде так пишут, сама не играла) dlc к весьма посредственной игре (играла сама, знаю), который к тому же и так в студии с января месяца (тут выше писали что с ноября, но мне лень проверять). Внимание - назначили руководить выпуском dlc к Киберпанку. Учитывая, что в этой самой студии были как раз проблемы с менеджментом, неплохого менеджера они нашли. Вот если поляки начнут к себе сценаристов из биовар перенимать, то я первая подниму визг :D
  6. У меня уже полет фантазии случился, ага (типа зачем Сандаю потащил катану Такемуры на парад). А потом пересмотрела/прослушала заново, оказалось, что по замыслу Такемура подарил катану Оде, после того, как последний завершил обучение (вроде), только и всего :D Цитируя Павла из другого стрима "Takemura is not stupid" :D Филипп связал это с тем, что Ви заставляет его задуматься о своей жизни и задать самому себе неудобные вопросы (диалог на крыше), и отрефлексировать их. Диалоги с Ви не меняют кардинальным образом его мировоззрения, конечно (почти 40 лет с Арасакой и Сабуро бесследно не прошли), но он начинает меняться (ага, именно меняться, Филипп сказал, что Такемура "меняется" по ходу игры). От себя добавлю - мне кажется, Горо в каком-то смысле видит в Ви себя, симпатизирует ей. Причем любопытно, что в зависимости от предыстории черта, которая его определенно "цепляет" в Ви, меняется. Стрит-кид - у них общее происхождение, корпо - обоих вышвырнула Арасака, номад (тут самое интересное, хоть и моя любимая предыстория корпо) - глубоко затаенное желание послать все нахер и свалить в закат :D Плюс еще японская концепция "гири", о которой я упоминала ранее. Если Ви спасает Такемуру после парада - в его мировоззрении они теперь вроде как связаны бессрочными обязательствами.
  7. Пишу тем немногим людям, которые сюда заходят, и кому может быть интересно. @illeaillas @Кот-Баюн, может быть, еще кто-нибудь :) Вчера Павел пригласил на стрим "папу" Такемуры - Филиппа Вебера, который выложил с одной стороны дозировано и немного, с другой - просто кучу инфы о своем персонаже. Отмечу основное, что точно заслуживает внимания. Я периодически писала здесь, что на мой взгляд персонаж просто невероятно проработан, и жалко, что ему так мало уделено внимания. Оказалось, правда :D Вебер рассказал, что они придумали ему очень подробную предысторию (где и про Оду, Арасаку, Японию, вот это вот все), которую они явно собираются еще использовать. Так что контенту с Горо быть, в том или ином виде (стоит правда оговориться - не в смысле сценаристы что-то прямо "подтвердили", но по их ответам это очевидно). Через Такемуру Филипп пытался показать, что Арасака - не только "плохая и злая" корпа, но еще это люди, со своими убеждениями и ценностями, которые считают, что поступают правильно (я считаю, получилось у него отлично). Jinchu-maru (не знаю, как передали у нас, а гуглится разное), катана, которая лутается с Оды, изначально была катаной Горо :) И самое главное - Филипп подтвердил, что Такемуру очень заботит Ви и ее/его судьба (на русском я бы интерпретировала это так). На этом моменте все растаяли :D
  8. Насчет лора людям со знанием английского особенно рекомендую Madqueen. Не знаю, скидывали ли ее уже здесь, но я сама на нее недавно наткнулась. Про Unification War мне особенно зашло. Четко разложены причины, почему Найт-сити превратился в такую дыру :D И почему Арасака для города определенно не bad guys, почему в результате в 2070 они вернулись в город почти через 50 лет, быстро отстроились и фактически его захватили. Весь плейлист.
  9. Ни то, ни другое. Предпочитаю не мерить жизнь мерками одного засранца, почившего на свалке :) Не совсем. Классическое вот это "high tech, low life". Антиутопия, в которой развитие технологий не ведут человека в светлое будущее, а скорее загоняют куда-то на дно, во всех смыслах. Об этом ли Дьявол? Определенно. Я не считаю ее истинной, я как раз не люблю вот этого "только эта концовка правильная". Мне она больше всего понравилась и стала хэдканонной, но я не расстроюсь, если за канон следующей игры выберут Солнце (ну... разве что чуть-чуть :D ) Ви обрела своеобразное бессмертие (я выбрала вариант с оцифровкой), и это, можно сказать, вин, спасибо технологиям, если бы не тысячи "но". Она не принадлежит себе, ее цифровое сознание находится на сервере Арасаки, да и само это сознание - еще большой вопрос, что такое. Ну и да, "злая" корпа снова победила. Как по мне - очень "киберпанково". И чтобы двигать эту историю дальше, не нужно усилий - выбирай любой "стандартный" сюжет - хоть Призрак в доспехах, хоть Видоизмененный углерод - и интерпретируй по-своему (с Гибсона то они неплохо понадергали мотивов). Даже Альт Каннингем по лору начинала с Микоши (или что там у Арасаки было на тот момент), хах. Я изначально говорила не о ценности концовок самих по себе, а о возможном продолжении истории. Мне в определенном смысле нравится концовка с Альделькальдо именно потому что там герой обретает семью и есть очень пленительная идея "свалить в закат", в хорошем смысле. Как ответ на вопросы истории - замечательно. И да, киберпанк не предполагает "все тлен" для главного героя, в принципе, я верю, что все может закончиться хорошо. Но именно закончиться - то есть уже все, точка. Я не вижу, где там можно дальше развивать историю. Но это только я :D Я не знаю, что там в голове у Павла Саско, может там уже расписаны гонки по пустошам на годы вперед, лол.
  10. Необязательно это город, на самом деле. Вполне могут быть какие-нибудь космические станции (привет, Crystal Palace - вот им я в самом деле заинтригована). Но пустоши. Что можно делать в пустошах?) Я не принижаю номадов ни в коем разе, напротив. Альделькальдо на самом деле перевернули мое впечатление, потому что изначально я против них была настроена скептически-отрицательно. Просто не вижу, как история может быть сконцентрирована преимущественно на них.
  11. Ну вон там человек про оптимистичные нотки писал, да и в целом (это не только мое мнение, периодически читаю впечатления), Звезда нереалистично оптимистичная, именно для Ви. Надежда там, ЛИ под боком, все дела. Хотя опять же, на первый взгляд. Кому-то (а точнее большинству) этого достаточно. Лично я не могу считать ни Звезду, ни Солнце "хорошими", потому что а) в них в любом случае надо идти на сделку с неведомой кибер-хтонью, б) в Звезде еще умирает Сол. А мне слишком нравится Сол, наравне с Панам :( Поэтому все субъективно. Edit. Еще забыла сказать, я имела ввиду, что приключение с Альделькальдо навевают мне скорее что-то типа "Безумного Макса", но не типичные киберпанковские сюжеты. Которые про города с устремляющимися ввысь небоскребами, безграничную власть корпораций, нео-нуар и вот это вот все.
  12. Если честно, то обе эти концовки выбиваются из киберпанка как жанра. Если в Солнце еще можно хоть что-то вытянуть (хотя, имхо, сомнительно). То куда двигать историю Ви, я хз. Киберпанк не про это ни разу. Это если не трогать остальные аспекты. Насчет "отрицательного" Дьявола, боюсь, все и так в курсе моей позиции, не буду снова триггерить :D
  13. С Эвелин бы такая драма вышла, почти на грани, что мы тут с Такемурой и арасаковской концовкой просто бы нервно покурили в сторонке. На самом деле, Проджекты аккуратненько вырезали всю драматичность даже из романа с Панам. Я где-то читала, что в файлах или диалогах игры остались хвосты о ее возможной смерти.
  14. Павел ей столько внимания в одном из стримов уделил, мне даже показалось, что это он ее написал. Столько внимания к деталям - как она двигается, как говорит и прочее. Ну и вообще много интересных штук он рассказывает. Кстати, вчера он засранец такой намекнул, что у них, судя по всему, есть канонная концовка. С одной стороны это хорошо, значит явно есть планы на продолжение истории (и скорее всего истории Ви), с другой стороны, какая бы концовка ни была выбрана канонной, в любом случае часть игроков будет в ярости :D
  15. Who knows. Самое лучшее предположение из всех для меня - что это что-то про типично японскую дихотомию гири/ниндзё (по крайней мере мне так это объяснили и я так это поняла ) То есть Ви конечно классная и все такое, но обязательства перед Арасакой (и возможно Японией в целом) для него превыше всего. Но также есть опасение, что у Вебера в запасе история про умирающую жену/дочь/любого другого родственника, а это прям сразу плюс сто к OOC и плохому сценарию. Не потому что я прям уж так против родственников (и простигосподи ЖЕНЫ), а потому что оно там лишнее, там и так драмы хоть ложкой ешь. Ну и нелогично как-то, в нем же все говорит, что у него близких совсем нет.
  16. Судя по лайкам, сюда еще заходят те, кому это интересно, поэтому вброшу немного: Спасибо одной классной девчонке с реддита. Филипп Вебер - квест-дизайнер, написавший Такемуру.
  17. Я может подзабыла за давностью лет, но эта фраза была в контексте того, что с Хоук может что-то случится, типа он искать/мстить пойдет. Десять лет назад (жуть сколько времени прошло) я была впечатлительная (точнее, просто еще более впечатлительная, чем сейчас :D ), мне зашло. Сейчас даже и не знаю, куда бы у меня этот террорист отправился.
  18. Вы не одиноки. Проджекты этим шагом оставили недоумевать просто невероятное количество женщин по всему миру :D
  19. Lian

    Креатив

    Новый мем, который почему-то веселит меня каждый раз, когда я его вижу. THINK, V, THINK!
  20. Уже и на реддите стало не модно хейтить игру. Даже в основном треде начали превалировать заплюсованные посты в духе "почему я люблю эту игру". Насчет контент-мейкеров не знаю.
  21. Воу, я возможно в последнее время совсем стала overhyped и планомерно двигаюсь от полюса "хейтеров" к полюсу "фанбоев", но с Андромедой я бы Киберпанк точно не сравнивала. И по качеству игры, и по общей ситуации со студией, да.
  22. По косвенным признакам могу сказать, что нас вероятно ждет DLC где-нибудь летом, возможно в июне даже. Я бы написала почему, но оно такое, очень вилами по воде. Плюс здесь треды мертвые, сюда все равно никто не заходит :) А в молчанку Реды играют явно потому что обожглись один раз, боятся наобещать лишнего. Инфа, к слову, "сыпется". Только не новости, а арты, например, или еще что-нибудь по игре (мы тут с девчатами из Team Takemura дружно вздыхали на выложенный недавно красный Mizutani Shion). Или вон Павел Саско (Lead Quest Designer) каждое воскресенье проводит стрим, где болтает о всяком. Как раз завтра планирую посмотреть очередной, может какая интересная инфа будет :)
  23. Я не то чтобы исключительно за "секс на сверхзвуковой" (:D), но мне кажется, в контексте истории Ви оно больше подходит. Либо вообще никаких отношений не заводить. В том плане, что время на исходе, человек сегодня-завтра умрет, ей/ему не до ламповых мечтаний о семье. Вот хорошо сказано:
  24. Одна из моих основных претензий к игре. Однобокость. Вся надежда на DLC и восстановление вырезанного контента (с тем же Нетвотчем или Милитеком).
  25. Есть еще непонятная штука. Как будто какие-то огрызки вырезанного контента. На всякий случай спрячу в спойлер.
×
×
  • Создать...