Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Lian

Посетители
  • Публикаций

    7 420
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент Lian

  1. О, мне так это нравится. Давайте заткнем всех несогласных с нашим мнением. Да ладно вам. Это вообще моя любимая тема по ДАИ. Здесь часто случаются годные посты о том, какой должна была быть Инквизиция. Пока здесь нет переходов на личности, все в рамках темы и правил форума - почему бы и нет, ибо Впечатления жеж. У каждого свои. А не тема "положительные отзывы о ДАИ". Говоря тем же языком "возмущенных": не нравится - не читайте.
  2. Зато Вегас был просто прекрасен. В нем постоянно что-то происходило, я то и дело сходила с намеченной дороги, отвлекалась на побочки и обнаруживала себя через пару часов в совсем другом направлении. За майн квест вообще взялась далеко не скоро, да и то только потому что совесть заставила. Проклятье, я опять вспоминаю другие игры в этой теме и впадаю в уныние от сравнения с ДАИ. Нельзя, нельзя так. Скоро буду бить себя по рукам.
  3. Он же не по своей воле на лириум подсел. Самсон жертва системы и своего скверного характера. Но в первую очередь именно системы - все храмовники принимают лириум. А потом Церковь слила всех храмовников, за ненадобностью. Я бы даже сказала, что тут двояко - с одной стороны у него мелочная и эгоистичная месть всему миру и особенно Церкви за то, что они сделали с ним, с другой - что-то вроде альтруизма и сострадания к таким же как он сам - к кинутым, заброшенным, никому ненужным храмовникам. Этим кстати и понравился лично мне. "Живой" такой дядька получился.
  4. Всегда это в подобных темах одновременно удивляло, забавляло и нравилось, к слову :laugh:
  5. Ибо не тот человек. Он сам по себе такой, "однолюб", так еще после всего пережитого, со всеми своими тараканами, ему нужен действительно особый, исключительный человек рядом, чтобы чувствовать себя комфортно. Шлюхи совсем не то. Вот совсем. Не обязательно. Открытость взглядов не означает, что человек сам придерживается подобного образа жизни. То есть не осуждает, даже одобряет - но для него самого оно не годится. А почему его должно клинить, если он ей доверяет?) Конфликта нет, Инква ему мозг не имеет. Можно было бы вывернуть с магичкой, но писать отдельные диалоги для определенного класса было бы нерационально. Я бы не сказала. Рыцари разные бывают, и стол действительно не такое уж экзотическое место. Зато символичное, к слову. Идеально было бы вообще на вартейбле.
  6. Добавила ссылку на твое сообщение. Ох. Потрясающе.
  7. Прощаю. Чего-то такого я и ожидала. Жалко, что слишком быстро слились.
  8. И как, много ролей в ДАИ отыграли, позвольте поинтересоваться? Я серьезно, мне интересно.
  9. Если бы в партии был бы отец Дориана, с которым можно было бы развить проблему отцов и детей, проблему магии крови, проблему человека, который может принести в жертву свою собственную семью ради того, чтобы выглядеть хорошо для окружающего его общества - это другой вопрос. Я же видела лишь только позицию самого Дориана. И она была представлена именно так, как я сказала выше.
  10. Из Ориджинс даже Тегана не вставили. Или Риордана. О чем речь( Тут битва чисто между сопартийцами, наверное. Ну плюс Каллен. Хотя последний вообще во всех трех играх немало засветился. Вот кто победитель.
  11. А я контексте обсуждения - уже который раз призываю не приплетать сюда дедушку Тормент, т.к. мне становиться абсолютно неловко сравнивать поделочку Биовар под названием ДАИ и эту игру. Там вся соль была в тексте, километрах текста - квестов и диалогов. Но это, черт возьми, там это все было интерактивным. Я несколько дней из Мортуария вылезти не могла - радовалась, как ребенок, ибо к каждому трупу можно было подойти, с ним взаимодействовать, и чуть ли не на каждый был навешан какой-нибудь квест. А вот как раз в ДАИ - особо думать не надо. Но можно читать записки. Лично мне это надоело еще до середины игры. Ха. Мне нравится Дориан. Он забавен, мил, легок на общение. Но если раньше, в предыдущих ДА я решала проблемы сопартийцев, которые не смотрелись рядом с основным сюжетом дико - вопросы чести, дружбы, предательства, мести, сумасшествия итд, то теперь в моде подростковые проблемы "папа не дал мне любить того, кого хочу". Я пробила себе лоб фейспалмами.
  12. *вставьте сюда любую баянистую шутку про стрелу в колене* Так романчиков то нет, ага. Игра сразу не эрпогэ, не качественная и вообще не тру. Наль, твоя позиция меня иногда убивает. Градус напряжения в темке зашкаливает. Жаль, если закроют. Читать посты здесь куда интереснее, чем играть в Инквизицию. "Фантомные боли" ведь, точно.
  13. А я вообще не думаю, что стоит это делать. Во-первых личная жизнь и все такое. Да, я помню, что это выдуманный персонаж, но тем не менее такие подробности как-то мало интересны, лично мне. Во-вторых, кому нужны эти призраки бывших подружек? Если была какая-то абстрактная девица, то пусть так и остается абстрактной. Тут из-за одной Амеллосураны столько трагедий, зачем еще кто-то. Я бы оставила все на личные хэдканон и совесть - кому как нравится.
  14. Отличное сравнение, кстати, жаль, что опять не в пользу Инквизиции. Логейна можно было спокойно взять в партию, понять, принять его точку зрения, не понять и не принять его точку зрения, таскать с собой из чувства садизма, либо из чувства сострадания и справедливости. Короче, как душа пожелает. Можно и вовсе, за Кусланда, сделать финт ушами - жениться на Аноре, стать консортом и таскать своего тестя бить ПТ и Архидемона. А в ДАИ у нас только один унылый Корифеюшка. Как если бы из ДАО убрать Логейна и весь замес с ним и оставить одного Архи.
  15. Вовсе нет. Про меру хорошо было сказано. Про меру и чередование катсцен, текста и каких-то других средств, заставляющих игрока сопереживать. Мне вон вообще Алексиуса было жалко и я ему сочувствовала больше, чем большинству сопартийцев. Участие в его судьбе вызвало во мне хоть какие-то чувства - особенно, когда пришлось его судить: я видела отчаявшегося отца, пошедшего на какие-то глупые безумства только ради спасения сына и все равно проигравшего - чтобы его потерять. Но это был целый квест - это были катсцены, диалоги и куча NPC, в них участвующие. Таких моментов было слишком мало, и даже их мне приходится выдергивать из памяти, т.к. они канули и растворились в впечатлении о бесконечных пустых локациях, боях с мобами и записках (всех скоро начнет тошнить от этого слова, наверное). Объективизация женщин же. Возможно, слишком возмущались по этому поводу, потому и убрали. Да ладно. Они там целый квест с демоном в облике Лелианы, соблазняющей Инквизитора (опционально - успешно) вырезали, потому что некоторые сценаристки углядели в этом чуть ли не факт изнасилования самой Лелианы.
  16. Семейка уголовников прям. Под маской я представляла более... изящно-утонченными, что ли. Я лично терпеть не могу эльфов, и не в последнюю очередь из-за их гламурности. А за такого б даже сыграла. Если бы заставила себя запустить ДАИ еще раз.
  17. Удю, страниц дцать назад эту тему подняли и обмусолили со всех сторон, вроде бы разобрались (по крайней мере я для себя точно), что восприятие разное, люди разные и увы, ДАИ - не для таких, как я, остается лишь печалиться и лайкать посты Шеллти и Виндвальда) С этим тоже выяснили - если ангст и есть, то как-то совсем на задворках и завуалировано, в записках. Постановка хромает на все ноги. Я многое из того, что тут приводят пример, узнала не из игры, вяло топая по сюжету, а из форумов. Ибо ленивая, да, в какой-то момент задолбалась подбирать и читать записки. Выше написали, что ИРЛ приводить действительно некрасиво. Иначе тут сейчас каждый начнет рассказывать, как ему живется и что он каждый день видит. А тема у нас не о том. Немного магии - заставить поверить меня, придирчивого игрока в реальность выдуманного мира. Для этого не надо вышеупомянутых кишок, достаточно хотя бы уровня ДАО и ДА2 - в них я верила. Вот именно, чудом уцелел, чудом выжил, чудом закрыл разрыв, чудом стал Инквизитором, чудом решил все проблемы... Я то может и верю в чудеса, но строго дозированные и там, где они действительно к месту. И я считаю это минусом, т.к. непосредственным участником быть интереснее, чем запоздалым зрителем. Опять же да, в ДАО и ДА2 это было, и это было куда интереснее. Если бы, если бы. Претензии ни к самому "цирку", а к его, опять же простигосподи, постановке. Халамширал должен был быть конфеткой и главной изюминкой игры - много-много страниц назад, я писала, что возлагала на него свои надежды и жестоко разочаровалась. Вместо того, чтобы вращаться в этом обществе, плести интриги, строить многоходовки, устраивать союзы и наживать врагов, моя Тревельянка собирала монетки, статуэтки и где-то бегала, кого-то убивала. Это совсем не то, что я ожидала. Ага. Именно поэтому я часто чувствовала себя в ДАИ случайным туристом, совсем как в Помпеях (разве что там меня не отвлекали мобы и однотипные квесты). Но в ДАИ то игрок не турист, он как раз таки непосредственный участник. Но ощущения этого нет, нет вовлеченности, нет ощущения причастности. В этом отличие игры, как направления искусства, от остальных видов - живописи, литературы, etc. С ирл, повторюсь, сравнивать и вовсе не очень правильно. А насчет "проще" и "пипл хавал" - то я так тоже могу. Про простоту сюжета, игровых драм и примитивных сериальных романов, и как это все пипл схавал.
  18. Эльфийский клан? Эта та жалкая стоянка в Священных Равнинах? Что он есть, что его нет - особо разницы нет. В ДАО и ДА2 отдельную локацию с кучей персонажей долийцам давали. А тут одно название.
  19. Моя единственная Тревельянка. С редактором я так и не совладала, увы, вылепить хотя бы что-то похожее на Хадсон Лейк (очень хотелось) не получилось, на полпути плюнула, и получилось... то, что получилось. С подводкой и помадой переборщила, но заметила слишком поздно, ковыряться в редакторе еще раз было совсем влом. Первое время казалось, что это самый страшный созданный мною персонаж. Но под конец привыкла, даже словила пару в общем-то нормальных скринов. И самое любимое.
  20. К сожалению, мы не в ДАИ, чтобы все было так просто. И это тоже логично. Потому что это игры одной серии - и от третьей части ждешь чего-то похожего на первые две. Вот сравнивать с тем же МЕ - уже моветон. А вспоминать игры, "которые нельзя называть" (я этим сама грешила, каюсь) - неправильно совсем. Если выбирать между красивыми локациями и интересным сюжетом и квестами, я выберу последнее. Меня и Киркволл со своей копипастой не особо напрягал, всего лишь нужна была чуточка разнообразия. А теперь разнообразных живописных лок целый самосвал, а интересных квестов и сюжета... в общем, да. Уж лучше вернуться в Киркволл. Когда-то, здесь же, в обсуждениях перед выходом ДАИ так говорили о ней же. Для меня она и стала показательной.
  21. "Мир Тьмы — это место, где правят бессмертные монстры. Насилие и отчаяние здесь являются нормой. Мир безрадостен, но бегство от реальности — продукт широко доступный, возможно, слишком широко..." Не удержалась, чтобы не зацитировать одну из своих любимых игрушек. Для каждого, в зависимости от восприятия реальности, само "бегство" проявляется по-разному. Потому что и все люди разные. До меня была высказана мысль, что для кого-то игры - это попытка сбежать от хардкора в жизни. И что для некоторых (я опять же, не говорю сейчас за всех, тут куча любителей перевирать слова) после это самого хардкора бывает сложно поверить в сказку про непогрешимого героя, у которого все получается. Сложно поверить, что после многочасового блуждания в метели по снегу в легкой одежде (или в тяжелом доспехе, что еще хуже) человек не отморозил необратимо себе ни одну конечность и чутка повалявшись в палатке, уже свеж и готов снова вершить судьбы мира. Сложно поверить, что зеленый плевок на руке - это просто зеленый плевок на руке, который дает прикольную возможность открывать и закрывать дырки в Завесе, без последствий для здоровья (психического или физического). Сложно поверить, что тот же самый человек не жертвует ничем дорогим и близким лично ему, и придя на все готовенькое делает все легко и непринужденно, мановением пальца решая судьбы отдельных орденов, группировок, государств. Ничего для этого не сделав сам - просто удачно получил этот зеленый плевок на руку. Сложно поверить, что все безоговорочно ему доверяют, а если сомнения и были, то развеиваются еще в начале - потому что герой априори добрый и не может быть эгоистичным засранцем. Впрочем, пардон, я увлеклась и топчусь по тому же, что обмусоливали здесь не один раз. Но оно жуть как режет по живому лично мне. Потому что ну не бывает так. Не говорите мне сейчас, что драконов и эльфов тоже не бывает - это лишь декорации, а я про суть. Я наверное даже должна сказать спасибо Moonlike за тот пост и ту бурную дискуссию, которую он развил после. Ибо я наконец нашла ответ на вопрос (мне даже довольно стыдно - ведь он то лежал на поверхности), почему ДАИ мне была до ломоты в зубах скучна, а другим вполне понравилась. Да, Виндвальд был прав, это просто не моя игра. ДАО и ДА2 хоть и не были моими любимыми играми, но той претензии на дарковость, чернушность и реализм хватало, чтобы заинтересовать и заставить переживать лично меня. Жаль, что если Биовар продолжат идти тем же курсом, то все их игры станут "не моими" и когда-то вполне любимый разработчик окончательно превратится в разряд проходных. Они просто окончательно сменили аудиторию, и для таких как я вкусная лавочка закрыта, увы. Черт возьми это действительно печалит меня, заставляет бугуртить вот уже месяц (?) и заходить в эту тему. Нутк, тема то посвящена впечатлениям о Dragon Age Inquisition, или чему? Да и не зря, наверное, приписывают. Мне и в ДАО, и в ДА2 местами многое не нравилось - но по сравнению с ДАИ я начала понимать, что все было еще очень даже ничего. Действительно, все познается в сравнении. Как бы мои слова про "додумайте сюжет самостоятельно" (а мы вам в довесок еще больше записок по локациям раскидаем) в следующей ДА не оказались пророческими. Тут и ДАИ покажется шедевром. Разве что я в это играть не буду совсем. Ага. Я узнала про этих ужасных и жутких шевалье, почитав пару постов на этом форуме. Очень показательно. И потерять кучу фанов, которые играют в биоварские игрушки ради романов и с каждой игрой требуя их больше и больше? Они на это никогда не пойдут. Хотела бы я, чтобы Шелти или кто-то еще с такими же идеями был лидрайтером в Биовар. Но увы, преданные фанаты не одобрят. И куда выгоднее сделать "пластиковое яблочко, покрытое карамелью" - толерантный, выхолощенный мир (чтобы не дай боже не оскорбить ничьи чувства), и обязательно добавить ЛИ на любой вкус и цвет и выбор пола - потому что в эрпогэ без этого никак, ну вы понимаете.
  22. Кстати да, тоже заинтересовали эти приспособления. Наверняка на социалке кто-то интересовался и мб даже выяснил, но я не в курсе. Сложно понять назначение всех предметов. Для простого принятия "внутрь" - слишком много всего, даже если его разводить приходится. Предполагаю, что они его еще и внутривенно принимают, но... все равно странно. Не берусь судить.
  23. Вы мыслите какими-то странными категориями. Если человеку не хватает адреналина в реальной жизни - то самый простой способ пойти и спрыгнуть с парашютом, например. А не искать его в играх. Немножко бесполезно. У меня встречный вопрос - вы книги читаете и фильмы смотрите тоже исключительно положительные, добрые, мирные, ненапряжные? Искусство (дада, я причисляю игры к виду искусства) не подразумевает, что оно должно приносить только положительные эмоции. Это способ задуматься, переварить в голове какую-то проблему, вынести для себя что-то новое - и получить удовольствие от всех этих мыслительных процессов. Естественно, если человек хочет просто расслабиться - то существуют казуальные игры, бульварные романы, поверхностные мелодрамы и комедии. Если хочет чего-то более глубокого, то ищет в другом месте - в нашем конкретном случае в партийной, сюжетноориентированной RPG. И тут выясняется, сюжет и проблемы в этой эрпогэ на каком-то зачаточном уровне, не оставляют эмоций, не заставляют думать, развиваться. Человек не получает того, на что рассчитывал - получает разочарование. Посыл про домохозяек и людей с так называемой "мирной" жизнью мной был непонят, если короче. Вы кстати сами принизили тех же домохозяек, указав на то, что их интересуют лишь бытовые проблемы, а от искусства (то есть игр) они хотят получать что-то простое, лишь бы не напрягаться. Как-то оно... неправильно, в общем.
×
×
  • Создать...