Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Lian

Посетители
  • Публикаций

    7 858
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент Lian

  1. Тут лучше самой попробовать. Как уже сказали - игра не так уж и плоха, но в сравнении с предыдущими частями и другими играми от Биовар она выглядит провальной. Местами у нее есть светлые стороны и она вполне может понравиться. Может быть. Если бы я рекомендовала ее самой себе, еще не игравшей, то определенно посоветовала бы пройти за эльфийку в романе с Соласом - в ДАИ подается другой взгляд на эльфскую историю и к концу есть Кроме того, не заострялась бы на побочках вообще. Просто шла бы по сюжету и квестам сопартийцев - забив на разломы, фарм, гринд и баранов. В записках лично я не нашла ничего интересного, и уровнем Киркбрайда тут и не пахнет. Но я их еще на середине бросила читать - так что не ручаюсь, может что и есть. Если будет дико уныло - можно себя не насиловать и бросить игру на полпути, ничего не потеряв.
  2. В плане именно "картинки" фильм приятно смотреть, да. Но если только не обращать внимания на все остальное.
  3. Было ощущение, что я смотрю фильм по мотивам диснеевских мультиков о принцессах. Не то чтобы это было так уж плохо, но собраны были оттуда все самые-самые типичные штампы. Где-то на середине я воспринимала его как пародию и хороший стеб. Принцесса, надраивающая туалеты, Принц Чарминг-ублюдок, плюс суровый, ну туповатый герой на летающих ботинках. А потом до меня дошло, что они это серьезно и это действительно сказка про принцессу и ее героя (или героя и его принцессу). Вот тут то мне стало грустно. Картинка неплоха, антагонисты довольно стильные ребята (на мой вкус), сам антураж космического киберпанка (?) довольно неплох. Очень понравился эпизод с бюрократической волокитой. А вот диалоги просто ужасны, это да.
  4. Удивительное совпадение вкусов на носителей тюрбанов и прочих с моими, просто удивительное. Вот уже в который раз. Пост про вторую часть ябпочитала, в общем.
  5. А некоторых не торкает обсасывание Быка. So what? Я к тому, что это сейчас было - очередная попытка показать свое превосходство?) Изначально я вела речь о сюжете и ключевых персонажах в этом сюжете. И о том, что сюжет ДАИ - это пресный невкусный огрызок по сравнению с ДАО и ДА2 (а они и там были далеко не совершенство). И нет ни одного действительно интересного "холиварного" персонажа (хотя я и это не считаю диким плюсом, но даже этого, черт возьми нет). А дальше пошла какая-то вкусовщина с привлечением второстепенных неписей и споры о фломастерах.
  6. Все когда-то уже было выдумано и использовано, ничего нового придумать нельзя, в таком случае. Вся соль только в том, как это подать. И эпическое фэнтези про героя-лолодина можно сделать оригинальным, если постараться. Впрочем, не будем опять начинать уже несколько раз пройденный этап обсуждения про подачу и чертовы записки. Тут выше упоминали, что в ДАО был Логейн, в ДА2 - Андерс. Эти парни - неотъемлемая часть сюжета, и с их помощью этот самый сюжет достигал кульминации. В ДАИ наверное таким персонажем должен был стать Солас, но то ли сценаристы пытались как раз таки сделать что-то "оригинальное" и в результате вообще слили всю основную интригу куда-то в утиль, то ли так задумывалось изначально - сделать ДАИ огрызком от чего-то более глобального (следующей части). Именно такие у меня ощущения.
  7. Причем сопартиец внезапный (для меня таким на первое прохождение и оказался) и большую часть игры главный антагонист. Которого можно привлечь на свою сторону. Где хоть что-то похожее в ДАИ? Почему в ДАО есть хоть какая-то интрига, а в ДАИ все однобоко? И нет, "Соласа" с его "смотрите в следующей серии" я за интригу не считаю. Ненамного. Я бы даже сказала, что кот наплакал и ничтожно, пренебрежительно-мало по сравнению с остальными. Изначально Логейн - главный противник ГГ, а неоднозначность - в его мотивах и в выборе его судьбы.
  8. Таких претензий к Шепу не было, т.к. он заранее куда более прописанный персонаж, чем Инквизитор. Как бы игроку там не хотелось - его альтер-эго военный и капитан корабля, и вообще нет ничего удивительного в том, что он побежал спасать пилота этого своего корабля (вне зависимости от того, какие у них были там взаимоотношения). Человек, который бы сразу побежал к спасательным капсулам до капитана и Спектра бы не дослужился. Такая "прописанность" главгероя одновременно и плюс и минус. Минус - в ограничении игрока, но от ограничений никуда не денешься в любом случае, и на них не обращаешь внимания, если грамотно подан плюс такого подхода. Плюс же в том, что такой герой лучше вписывается в историю, не становиться ноунеймовым болванчиком-бревнышком. И таким образом получается лучше и полнее раскрыть характер персонажа - в зависимости от его действий и его слов (потому что банально проще прописать реакцию окружения при заранее заданной информации). Что и было с Шепардом - что парагон, что ренегат оба были довольно яркие личности. Выбор ограничен, но он черт возьми хотя бы есть. Кстати тоже самое было и с Хоуком - не смотря на заданное происхождение, в зависимости от поведения в разных прохождениях Хоуки могли получиться уникальными. И ни разу не бревнами. Со Стражем и Инквом - другой подход, с предысториями, которые вроде как должны тоже раскрывать героя и серьезно влиять на отыгрыш. Я когда-то здесь говорила и по поводу ДАО, что мне было слишком мало влияния предыстории героя на сюжет, хотелось больше, а то местами вся разница между персонажами терялась. А что в ДАИ? Три с половиной диалога на каждую предысторию, да дай боже пару квестов на вартейбле? И это против целого пролога с кучей персонажей, квестов и диалогов в ДАО. Теперь то и кажется, что там было идеально, в сравнении. Просто если не получается хорошо выписать предыстории - тогда не стоит за это и браться, сделав для галочки. В ДАИ уникальной получается только эльфийка, да и то, только потому что может зароманить Соласа. Что символизирует. Циничный и жесткий персонаж скорее бы прикрикнул на Дориана, чтоб тот поторапливался, а не кидался на помощь уже все равно обреченной Лелиане. Кстати, сейчас подумала, вспомнила слова Гейдера и поняла, почему Инквизитор таким бревном вышел. Он где-то писал, что ему не нравится Страж тем, что тот слишком непостоянная переменная и трудно его куда-то вписать. Поэтому, я думаю, Инква при всем его разнообразии "предысторий" сделали таким усредненно-серым.
  9. А у ДАИ много сильных сторон? Которые без всяких "но". Лично я объективно вижу одну - графика и локации. За второстепенные квесты зацепились, потому что это вот самая болезненная слабая сторона, которая прям выпячивает. Представьте себе, ДАИ настолько уныла, что куда интереснее читать этот тред.
  10. Lian

    Wasteland [серия]

    Я как-то интересовалась, но скрины пропали, к сожалению. Впрочем, вот погуглила и нашла сейчас.
  11. А я думаю, что относится. Если сценаристы постоянно будут пытаться "срезать острые углы" и не добавлять что-то любопытное только ради того, чтобы никого не обидеть - это существенный минус к игре, точнее к ее сюжету. Собственно говоря именно это мы в игре и наблюдаем. Я помню когда объявляли ненасытным фанатам кто из спутников-советников будет ЛИ, первой назвали Жозефину. Я долго смеялась, когда какая-то женщина начала возмущаться, что Биовар тем самым оскорбляют WOC (women of color), подразумевая, что Жозефина "доступная". (не спрашивайте меня, я сама не знаю, что в тот момент творилось в голове у человека) Я не против толерантности, очень даже за, но во-первых, нужно различать ирл и художественное произведение, где точка зрения какого-либо персонажа далеко не всегда совпадает с точкой зрения автора, напротив, альтернативным мнением можно острее показать и раскрыть проблему. Во-вторых, с таким отношением выдуманный мир рискует превратиться в страну розовых единорогов. Сложно судить, конечно, что там было в том вырезанном куске с Лелианой. Идея то в общем-то неплоха, но ее подача могла быть абсурдно-ужасной и не стоящей реализации. Тем не менее жаль, что в игре нет вот таких вот неоднозначных моментов.
  12. Сексист!1 Хотя вот это правда сексизм чистой воды: Надо сказать, что волосы таки в ДАИ не зацементированы, а двигаются. У той же Морриган постоянно в щеку прядка проваливалась, было забавно. То есть они пытались, но и тут вышло не очень.
  13. О, мне так это нравится. Давайте заткнем всех несогласных с нашим мнением. Да ладно вам. Это вообще моя любимая тема по ДАИ. Здесь часто случаются годные посты о том, какой должна была быть Инквизиция. Пока здесь нет переходов на личности, все в рамках темы и правил форума - почему бы и нет, ибо Впечатления жеж. У каждого свои. А не тема "положительные отзывы о ДАИ". Говоря тем же языком "возмущенных": не нравится - не читайте.
  14. Зато Вегас был просто прекрасен. В нем постоянно что-то происходило, я то и дело сходила с намеченной дороги, отвлекалась на побочки и обнаруживала себя через пару часов в совсем другом направлении. За майн квест вообще взялась далеко не скоро, да и то только потому что совесть заставила. Проклятье, я опять вспоминаю другие игры в этой теме и впадаю в уныние от сравнения с ДАИ. Нельзя, нельзя так. Скоро буду бить себя по рукам.
  15. Он же не по своей воле на лириум подсел. Самсон жертва системы и своего скверного характера. Но в первую очередь именно системы - все храмовники принимают лириум. А потом Церковь слила всех храмовников, за ненадобностью. Я бы даже сказала, что тут двояко - с одной стороны у него мелочная и эгоистичная месть всему миру и особенно Церкви за то, что они сделали с ним, с другой - что-то вроде альтруизма и сострадания к таким же как он сам - к кинутым, заброшенным, никому ненужным храмовникам. Этим кстати и понравился лично мне. "Живой" такой дядька получился.
  16. Всегда это в подобных темах одновременно удивляло, забавляло и нравилось, к слову :laugh:
  17. Ибо не тот человек. Он сам по себе такой, "однолюб", так еще после всего пережитого, со всеми своими тараканами, ему нужен действительно особый, исключительный человек рядом, чтобы чувствовать себя комфортно. Шлюхи совсем не то. Вот совсем. Не обязательно. Открытость взглядов не означает, что человек сам придерживается подобного образа жизни. То есть не осуждает, даже одобряет - но для него самого оно не годится. А почему его должно клинить, если он ей доверяет?) Конфликта нет, Инква ему мозг не имеет. Можно было бы вывернуть с магичкой, но писать отдельные диалоги для определенного класса было бы нерационально. Я бы не сказала. Рыцари разные бывают, и стол действительно не такое уж экзотическое место. Зато символичное, к слову. Идеально было бы вообще на вартейбле.
  18. Добавила ссылку на твое сообщение. Ох. Потрясающе.
  19. Прощаю. Чего-то такого я и ожидала. Жалко, что слишком быстро слились.
  20. И как, много ролей в ДАИ отыграли, позвольте поинтересоваться? Я серьезно, мне интересно.
  21. Если бы в партии был бы отец Дориана, с которым можно было бы развить проблему отцов и детей, проблему магии крови, проблему человека, который может принести в жертву свою собственную семью ради того, чтобы выглядеть хорошо для окружающего его общества - это другой вопрос. Я же видела лишь только позицию самого Дориана. И она была представлена именно так, как я сказала выше.
  22. Из Ориджинс даже Тегана не вставили. Или Риордана. О чем речь( Тут битва чисто между сопартийцами, наверное. Ну плюс Каллен. Хотя последний вообще во всех трех играх немало засветился. Вот кто победитель.
×
×
  • Создать...