Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Lian

Посетители
  • Публикаций

    7 891
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    29

Весь контент Lian

  1. Блин, а я помню (может неправильно помню), что у меня все благополучно закончилось и (почти) никто не помер. Этот дурик (Каллигос) сам выпилиться попытался еще об своего ручного демона. Так заридимить этого мужика хотелось, и заромансить потом, но увы. Вообще наверное самый приятный квест за всю игру (даже бл...инские леса намного легче Коморры вспоминаются). Ридим Каллигоса, жертвенности Ириши (вроде там же). Прям весьма и весьма неплохо у сценаристов вышло.
  2. Ты как будто на команду разработчиков не смотрел еще. Выбор за тебя уже был давным давно сделан.
  3. Я помню переигрывала, потому что сцена с Геннадием и его спасение Коморре запороли его роман лично для меня (оставила потом его на корабле, чтобы всего этого не видеть), так чуть не взвыла от этой тягомотины с беготней и загрузками и думала, зачем я опять мучаю себя играми от этой студии (я мазохист). А тойбокс с инстакиллом у меня уже с пролога стоял.
  4. В контексте вашего обсуждения, вот что я точно хорошо помню из игры. Что навигаторша к середине игры мне страшно надоела своими выходками даже несмотря на свою типа обусловленную сюжетом полезность, и я оставила её на Коморре. По итогу корабль прекрасно летал по варпу и без неё - и это было очень смешно :D Так что по полезности они с Ирой равноценны.
  5. Подружка (Findis Galastasia) сделала тут мем и я в восторге :D
  6. У меня с unique tav похожая беда была. Так и не смогла его подружить с игрой, кстати.
  7. Подкину объективки без вкусовщины (почти, не получилось). NWN2 вышла в 2006 году. Юзер-френдли интерфейс. Интересные диалоги в целых катсценах. До сих пор приятный глазу графон. Тем временем сабж вышел аж 2021 (разница 15 лет!), из достижений: всратый левел-дизайн, всратый интерфейс, всратое все, мыльный вырвиглазный Unity-графон, все диалоги - стены унылой графомании а-ля википедия, а нормальные анимации - утерянные технологии древних. Успех :D Будет интересно послушать, почему игра 21 года выпуска не может в уровень хотя бы НВН2. Уж Ларианов вообще не приплетайте и оставьте в покое - вечный комплекс неполноценности, который еще и сами разработчики задают, хехе.
  8. Симптомы похожи на отсутствие ScriptExtender, на него тут ссылку кидали Думаю, Dynamic SideBar не удалился до конца, я не помню тонкостей, но некоторые моды надо еще вычищать вручную. Возможно мод все еще активен и/или требует SE. Как вариант - переустановить игру и почистить папку C:\Users\(имя пользователя)\AppData\Local\Larian Studios\Baldur's Gate 3
  9. Я была, недавно, от Византии там мало что осталось :D Казино в духе Лас-Вегаса, впрочем, тоже не видела. Рим впечатляет (было бы прикольно на самом деле, если бы на него ориентировались), а вот Афины вспоминаю больше на "чиле" (греческая специфика). Крч, мне осталось только "Карфаген" посетить. Энивей, от местного города разит Найт-сити за версту.
  10. За новостями не слежу, но снова приплету. Кто-то у них очень ярый фанат среди команды. На западном побережье Калифорнии, я попрошу! Тевинтер-сити, зе сити оф дримс!
  11. ты чего творишь продолжай
  12. Эта крутость недостижимого левела) Я еще в старом фильме восхищалась, но сценаристы нового сериала + Хироюки прыгнули еще выше. Думаю, Санада должен быть очень доволен собой, у него получилось намного лучше, чем у Тоширо Мифунэ. Плюс, насколько я знаю, он сам еще консультировал и следил за тем, чтобы все было более-менее "лорно". Дед очень крутой. Дада, @Хола еще один)
  13. Ну мразь он скорее в старом сериале. Тут скорее ушлый угорь :D Но да, внезапно самый интересный персонаж, актер отыграл просто на 100 из 10. Крадет любую сцену, в которой появляется.
  14. Ну трындец. Сама себя зарыла, теперь скриншот искать :D
  15. Тебе придется пояснить, я не вкурила. На радость @Dart Ph
  16. Без иронии, мне правда очень нравится эта идея! Классно можно было бы через геймплей раскрыть взаимодействие с реальным богом, который тебе типа помогает (я сейчас даже не о Фейлгарде, а вообще). Если ему позволяешь все больше - игра становится легче, наоборот показываешь средний палец - превозмогаешь. Вот здесь была бы видна работа геймдизайнера, а не в "мы вам выкинули настройки, сами там разберетесь" :D
  17. Хмммм, не японская, не Алан Вейк, но графонистая. На последние релизы не очень похоже. Во всяком случае не на те, что мне известны. Красивый ночной туман, даже мошки летают. RDR2? Там было болото, туман похожий. И мошки. Какая-то почти вулканическая земля смущает.
  18. Почему проблема сразу? (я не быкую, правда 😅) Мне вот на фоне всего этого интересно, для кого они делают свою игру. Понятно, что мб для полтора человека из старых фанатов, но а еще-то.
  19. Йеп. Как на открытую локацию вышли, просто сразу оба "бл...ин, это же ммо-дрочильня, только зачем-то в соло". Поэтому дроп. (удивляюсь, как я ее сама десять лет назад прошла) В этом плане коридорный экшончик лучше. Масштаб и открытые локи они уже десять лет назад не могли сделать нормально, здесь хоть снизили запросы, уже плюс. Если я права (особо не слежу).
  20. На выходных тут наблюдала, как человек совершил вторую за десять лет попытку поиграть в ДАИ. Снова дропнул через час :D Пыталась найти ему мод на тот самый режим бога, читы, скип боев - ничего не получилось( Кривой движок, кривые неработающие моды, кривое все вообще. Зато вспомнила, насколько геймплейно ДАИ была говном. Так что наверное соглашусь, ситуации и обстоятельства бывают разные, был бы мод - мы бы хоть историю послушали. В катсценах было хотя бы весело. Думаю, Фейлгард с годмодом мы все же пройдем (тут беру свои слова обратно) - так же, как Ведьмака смотрим, здесь, надеюсь, Биовар не разочаруют.
  21. А, я поняла. Инклюзивность проникла и в геймплей. Ну здесь остается только развести руками, порадоваться за Биовар и за всех тех людей, которые теперь смогут поиграть в их игры. Я впервые столкнулась. А сверху наложился геймплейный ролик, где геймплей правда был говно :D Вопрос был изначально в том, что не забыли ли они добавить что-то играбельное для всех остальных :D
  22. Если играть в игру - страдание, то там что-то "обесценить" сложно, это значит, что геймдизайнеры сделали говно. Для меня режим "бога" - это изначальное признание "мы сделали говно-геймплей, ребят, но его можно отключить, не волнуйтесь" :D
×
×
  • Создать...