Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Lian

Посетители
  • Публикаций

    7 857
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент Lian

  1. Не смогла устоять против чар бороды. 100% понимания, 0% осуждения. Но вообще ее основной косяк - не поняла, что там еще за бородой в черепной коробке, что этот парень точно никогда не будет довольствоваться малым. Если уж изначально не собиралась ничем одаривать (кроме божественной себя), тогда надо было устранять дурдж-стайл после. Но она типа добрая богиня, поэтому нет, не вариант. Берите пример с Дуржки: нет бывших - нет проблем! (то, что Горташ жив, намекает, что ему все-таки мозгов хватило не лезть куда не просят)
  2. Хз, я когда за Гейла играла, думала приду на встречу, устрою Мистре разнос, а в итоге их обоих зашипперила. Вполне себе отношения стоящих друг друга людей, наломавших дров до ненависти, но, поскольку они оба адекватные, обоим достаточно не скатываться в мелочные претензии, чтобы расстаться на хорошей ноте, а то и вовсе попытаться что-то восстановить.
  3. Ой я когда за него проходила, ухихикалась с одного из вариантов его внутренней рефлексии Даже в этот момент думает лишь о том, как будет хорош. (обожаю засранца)
  4. Это очень вольная трактовка произошедших событий. Впрочем, именно в таком свете представляет историю игроку Гейл, и, если ему верить, то он правда бедный-несчастный. (но я бы не верила :D) Мистра не может никак его "наказать" - поскольку не может уничтожить сферу Карсуса, которая теперь часть Гейла. Поэтому ей во всех смыслах выгодно, чтобы он ее сам уничтожил.
  5. Ну не роман. Там максимум в конце можно ей намекнуть, что не против возобновления отношений. Она тоже намекнет положительно. В личном диалоге с ней чуть больше вариантов. Но немного. This. Это хорошо объясняет его поведение и отношение на романе в том числе, кстати.
  6. Дочитала. Вместо отзыва хочу кратко заметить, что редко когда обложка у издательства (см. выше) так хорошо сочетается с содержанием.
  7. Ну да, там один из текстов на загрузочном экране об этом прямо говорит - непорядочно убивать молящих о пощаде.
  8. Дерьма в игре как раз предостаточно, я нахлебалась. Оно просто избирательное, в одном месте "страдающее средневековье", в другом - современная Чехия. Скорее недоумеваешь от того, что тебе хотели показать (я об этом уже распиналась). Дилемма крестика и трусов.
  9. Мне было бы достаточно кеков и пояснений от бати, что серебряные рудники это, конечно, круто, нормально замахнулся, но нам тут вряд ли чего-то светит, лучше давай тебе другую кралю найдем. Типа окей, очередной прагматизм и "спускание на землю", раз тут все дофига прагматичные.
  10. Я тут попробовала порефлексировать на тему, почему меня это все так фрустрирует и поняла, что мне тут хотелось контента "для девочек", а получила я скорее что-то типичное "для мальчиков". Сейчас попробую пояснить. Мне важны были отношения, чуйвства и вот это вот все. Громкие слова от Индро "я на тебе женюсь" и "самому Сигизмунду скажу, чтобы отвалил от панночки", что они не могут быть вместе, но им обоим хочется - вот это все хорошо было. Носил ее на руках - красота же. А по итогу все свелось к тому, что ГГ просто очередную бабу завалил - и в этом вся победа. Все, что сверху, - это сахар, слова, ничего не значащие. Причем как для самого Индро, так и для Розы. Он для нее тоже просто очередной любовник, про которого она мб вспомнит, мб нет. Ну я тут тебя уже повторяю. Хотелось красивого романа, а получила очередную порцию дерьмо-прагматики от Черта. Ну такое. Мне не нравится, да, хотелось другого.
  11. Оправдывает, но не отменяет, что диалог был с душком. Типа спасибо, что спустил на землю (и Индро, и меня), но лучше от этого не стало - ценность этого романа снизилась до нуля. В принципе, точно так же можно было к мыльщице сходить по импакту.
  12. Судя по игре, женщины в Чехии даром времени не теряют, она еще Птачека за пояс заткнет. А мб чего новому научит.
  13. Про Катерину лол, у меня сцены, к счастью, не было, но в эпилоге зато не было ни слова про Розу. А батя спросил, че там у Индро с грудастенькой (тоже лол, я выпала). Честно говоря, подумала, что это фича (типа с панночкой ничего не светит, вот все и забыли), но теперь хз. Я бы предпочла, чтобы эта тема не поднималась вовсе - меня бы устроила недосказанность. Жалею, что любопытство пересилило (там его, в принципе, можно послать с расспросами). Ну и еще хз, мб я тут резко реагирую, но если твою даму сердца тебе в лицо назвали проституткой, а у тебя из вариантов только промолчать - то и зачем все это было вообще. ГГ снова чмоня(
  14. Наконец-то закончила, думала, что игра бесконечная, и страдать мне вечно от незакрытого гештальта. Финальная оценка где-то на уровне 6-7. Первая карта с Тросковицами замечательная, ее рекомендую, вторую с Кутно-горой можете смело скипать, если начинает душить. Поверьте мне, лучше не станет, только хуже. (дальше мой rant можно не читать) Графоний, оптимизация в игре - топ, здесь без претензий. Анимации на уровне, говорю, как человек избалованный киберпанком с калиткой. Квестовых багов многовато, квесты часто ломаются (это очень бесит), но хардлоков я не ловила. Некоторые геймдизайнерские решения просто говно, местами совсем отвратительно - не сообщать игроку, что от него требуется, чтобы он орал от непонимания и ненавидел игру. Впрочем, это с первой игры тянется, где можно было минут 15 месить врага и выяснить, что ему нужно проиграть. Здесь такого нет, но зато можно случайно посреди мейнквеста выяснить, что лошадь у тебя говно, откатываться и спешно бежать покупать топовую. Геймплейные механики прикольные... первые несколько десятков часов. В Кутно-горе мне уже было совсем неинтересно, причем неинтересно все: ездить по деревням, воровать, драться или варить зелья. Потолка я достигла уже в Тросковицах, все враги умирали от пары-тройки ударов мечом максимум. Особенно смешно в сюжетных моментах - Жижка с одного удара сложился, например. А разговоров то было! Побочные квесты тоже на второй карте стухли, я наткнулась на пару-тройку приемлемых (честь рыцаря, драконьи кости, спасение крестьянина), а по большей части там либо тоска, либо дичь, поэтому я вообще забила спрашивать местных жителей с квестовыми значками, а тех, кто лез сам, посылала до прделе. Основной сюжет... Здесь сложно. На первой карте мне хотелось кричать (и я кричала), что это мастерпис, какой здесь нарратив, какая постановка, как здесь все хорошо! Самый пик для меня - сцена мести Иштвану, 10 из 10, на кончиках пальцев. В целом, на этом мне можно было игру заканчивать, потому что больше ничего похожего я больше в игре не встретила, и началась какая-то, простите, чушня. Не хватит никакой простыни описывать мои претензии к сюжету, нарративу и постановке на второй карте, поэтому ограничусь тем, что мне понравилось. А этого здесь всего ничего: 1. Катерина. Поначалу была самым нелюбимым персонажем, слишком много было к ней вопросов, но в итоге раскрыли ее замечательно, она мне полюбилась, я ей сочувствую и сопереживаю. Единственный достойный человек в шайке бомжей с обоснуем почему она от них не уходит (обоснуй отличный). Не романсила (т.к. сам Индро говорит, что она ему в мамки годится, лол), но даже без романа Катя искренне переживает за ГГ, что создает хороший контраст с остальными персонажами (которые меня только раздражали по большей части). 2. Последний разговор с Аулитцем. Для меня скорее он стал итогом пути ГГ, чем жиденький разговор с "родителями" (типа совестью Индро). От концовки я ожидала большего импакта, тема, которую подняли еще с убийства Иштвана, замялась и так и не раскрылась (не смогли). Ну стал и стал Индро тем, с кем боролся, дальше что? чего бухтеть-то Какой итог? (спойлер - итог не сильно отличается от того, где он бы им "не стал") 3. Хотела бы сказать, что мне понравился роман с панночкой Розой (сцена все же с ней очаровательная, рекомендую), но потом Птачек парой реплик окунул этот роман в дерьмо, поэтому уже не очень, увы. Птачек, кстати, - самый раздражающий персонаж игры: вечно ноющая, инфантильная и капризная баба (да еще и сплетница). Мои надежды, что Индро от него избавится (т.к. Гануш племянника женить собрался), полегли прахом - это его крест до конца жизни. Жижка и его шайка - отвратительные обрыганы-разбойники, всю дорогу желала им смерти и поражения. Как-то полезла в википедию за парой фактов, с удивлением узнала, что Жижка - национальный герой Чехии. Много думала :D Никакого удовлетворения от концовки у меня нет, понимаю, что могла бы просто скипнуть игру со второй половины, ничего бы не потеряла. Но я упорно старалась ее домучить. Не повторяйте моих ошибок. Рацек каких-то ободряющих штук наговорил, ну и на том спасибо.
  15. Даже еда из котелка не для тебя стоит :D Надоели они мне, если честно, свистнула оттуда после того, как вылечила суженого дочки барона, а она продолжила права качать, что я ей типа чет до сих пор должна и обязана.
  16. Просто не для всяких гаджо мб?)
  17. Мне она рассказывала, что сестра ее чуть ли не выгнала, да и сама девчуля оттуда поспешила сбежать, т.к. муж сестры повышенный интерес проявлял. Про помощь ни слова не было.
  18. Там не квест, просто встречаешь знакомую девчонку-христарадницу из первой локации. У нее дела вообще в гору пошли. Отчего у меня недоумение, чеж Индро такой неудачник. Почему-то ассоциация сразу в голове Мб какой-то кек от разработчиков, который я не вкурила, хз.
  19. Специфический образ среднестатистической чешки. Даже не знаю, польстить тут Вавра хотел или оскорбить. Пятиминутка реализма. С такой репутацией Розе только брак с бастардом из Скалицы и светил. Когда все вокруг в курсе, что он с ней спал (а все вокруг в курсе). А потом, когда еще выяснится, что не только он. Ну если только у нас тут не альтреальность, конечно, где любая девчонка-нищенка в одиночку может баню открыть, из которой ее голожопые работницы по улице ходят :D Слава средневековому феминизму! Мне врали в школе, что плохо жилось. В Чехии вообще благодать была. Надо начать читать книги про попаданцев, видимо, там правда.
  20. О, ну то есть не я одна эта заметила, хехе. Проблема с последовательностью у игры. Сначала мне показывают, как все непросто в страдающем Средневековье, а потом погружают будто в современную Чехию, где и женщины давно эмансипированы, да и в целом проблем взять и открыть, допустим, свое дело с нуля, - вообще никаких нет. Это просто Индро дурачок, фигней мается. Я бы предпочла, чтобы игра была более целостной, пусть и в ущерб историчности. Чтобы повествование было более связным. Делайте фэнтези по мотивам, допускайте вольности. Если бы я захотела почитать учебник - почитала бы учебник. А то сначала мне долго затирают про честь и как ее не потерять, а потом Кстати, очень мерзко было после того, как мне этот роман понравился, как в говно опустили. Так у меня со всеми впечатлениями от этой игры.
  21. Непонятно от слова совсем, а я еще из тех людей, кто слышал о Жижке и не хихикает с его имени. Игроки в своей массе не адепты Клим Саныча (или кого/чего пострашнее), ну типа у людей могут быть другие интересы. Я сюда именно за красивым рассказом пришла. Задача разработчиков и сценаристов подать историю так, чтобы она тебя заинтересовывала читать что-то дальше по теме, а не душила и отталкивала. Со мной случилось именно второе. Видала я эту вашу Богемию в сами знаете какой прделе :D Так настойчиво, что я всю дорогу желаю им смерти и проигрыша. С вызовом отрицательных чувств сценаристы перестарались. Потому что сначала мне показывают, какие это мрази, а потом зачем-то долгие сцены прощания с одной из этих мразей. Это лол, конечно. Угу, мы с @nikakbe как раз об этом. Что Индро нет, он слишком часто "растворяется" - нам тут просто картину-фильм показывают, без героя. Это тоже раздражает. И я бы не сказала, что этот фильм "хороший". Иногда от сценария и постановки такой испанский стыд испытываешь. Когда не испытываешь раздражения) И редкие проблески чего-то годного. Галлегос, кстати, говорила про "возню бомжей в грязи". Ну вот примерно такие ощущения у меня история и оставила в сухом остатке, тут я с ней согласна.
  22. Открытый мир сюжету сильно подгадил, вчера над этим рассуждала. Что если его на второй карте вырезать (плюс вырезать лишние линии) - стало бы сильно лучше. На первой карте у разрабов получилось помирить сюжет и геймплей, на второй это почти сферический пример лудонарративного диссонанса. Плюс генианальные геймдизайнерские решения, которые могут отправить игрока в рейджквит. Ну типа когда посреди квеста по основному сюжету выясняется, что твоя лошадь слишком медленная, и ты от этого без вариантов ловишь геймовер. Ничего не предвещало. Просто потому что. Будь я более раздражительным человеком - снесла бы к чертям после такого. Кстати, лол в том, что я этого в сюжете вообще не увидела. Он вообще-то о другом. Ну или тут классическое "обмажься хэдканонами и придумай мотивацию сам".
  23. Затем, что нарратив провис (снова) и я только усилием воли заставляю себя не скипнуть игру. Наблюдаю рядом с собой человека, который ровно по этой же причине уже скипнул. Когда не геймплей душит, а именно сюжет, который непонятно что пытается тебе рассказать. Но мне немного осталось (повторяю, как мантру), уже осада. Но тяжело трындец. Большую часть диалогов скипаю.
  24. Коротко о положении Птачека в игре, над которым смеется даже игра через Черта (как местному мудаку ему можно). Nah, недостаточно. Среди кучи лишних сюжетных линий там капля, да еще и гомеопатически растворенная в песочнице открытого мира. Ну типа вместо справедливых вопросов себе, чем он занимается, ГГ может десять раз у всех спросить, как дела у Мусы, которого у меня вчера во второй раз очень убого привязали к основному сюжету (в первый раз было еще на "сойдет").
  25. Жиза жизовая. Насчет "нашей партии" - ну как сказать. Крч, я поняла Ваврину мораль, окей, тут выправился, но все равно, тема не раскрыта, мало даже не то что выбора (вариативность - это сложно, я понимаю), но хз, рефлексии какой-то. Но спасибо за хоть какие-то отголоски наклевывающейся мысли под конец первого "акта".
×
×
  • Создать...