Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Lian

Посетители
  • Публикаций

    7 857
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент Lian

  1. Блин, я только под конец игры выкупила в чем соль системы репутации, жалею, что со всеми зачем-то вежливой была с самого начала. Оказалось, что низкая репа - это не плохо, это просто иначе, в диалогах будет преимущество на более сомнительные перки (угроза, принуждение, превосходство). Только со второй половины игры (как меня все стали раздражать) начала посылать всех до прделе, и удивилась, что угрозы теперь чаще прокатывают (даже не надо надевать залитый грязью и кровью доспех). Вообще неочевидная срань( Btw, Индро и его угрозы. Прокатило :D
  2. Что, впрочем, заслуженно :D Тоже интересна была реакция.
  3. В игре он невероятно инфантилен, особенно для двадцатилетнего на то время, поэтому вопрос, зачем ему опекун - отпадают. Ну т.е. с одной стороны, он, видимо, и должен себя так вести (особенно исторично), с другой - определенный диссонанс. Но оно так со многим в игре, сюжет с нарративом так мотает, что жуть.
  4. Птачеков меч тоже, наверное, надо бы оставить в покое.
  5. А про саму Розу - другой персонаж (мне нравится, как именно в этом моменте все взаимосвязано и хорошо работает). Настолько хорошо, что чуть голову ему не снесла, хотя до этого (да и в целом) симпатизировала. В смысле он там еще наговорил про нее, я просто не заскринила.
  6. От Катерины, казалось, мне самой отбиваться придется, настолько она активная. Но вообще сцена с помывкой в ванной прикольная, сама Катя мне больше стала нравится. Если разбойники по-прежнему, чтобы Индро не делал, держат его за говно, она прям переживает. (сочувствует и знает, что вся их дурацкая оппозиция держится на ее сиськах и плечах Индро, пока остальные бухают). Кто-то жаловался на ее английскую озвучку, а в чешском она очень хорошая и живая, смех такой заразительный. Я здесь вместе с ней ухихикалась.
  7. Крч я заромансила Розу и это было очаровательно, беру свои слова назад про нее. Нарратив под конец стал чуть получше, и квест с ней мне прям зашел (а то начальный ее квест был прям meh). Легкая эротика в стиле калитки тоже была. Кросивое. Под конец (!) игры нашла наконец-то причину, зачем нам с Индро топить за Вацлава вообще, спасибо, Роза. Еще дали возможность навалять Черту. Жаль не дали еще и зарезать на месте. Оказалось, вероятно, что мое раздражение от шайки - не баг, а фича (фигово очень связан сюжет в середине), а у Индро извилины долго шевелятся в сторону "мы что, плохие люди, Ганс?"
  8. Аналогично, лол. После этого просто выкинула алебарду. А длинным мечом Рацека я его буквально ваншотнула.
  9. Нет, эта фраза там с релиза. Зачастую разные реплики ведут к разным вариантам диалога (не только у Гейла), персонажи редко когда повторяются. Поэтому я даже на третье прохождение их читала, как в первый. У Гейла тот диалог вариативный, если не про грязную нимфу или про Тару, то можно выйти на кринж про Мистру, например.
  10. Угу, тоже его подлечила из сочувствия.
  11. Когда у всех какая-то мифическая Дубравка, а у тебя - оруженосец Бергова upd. А, блин, это же на свадьбе. Я не запомнила имени(
  12. Блин, придется теперь на ютубе смотреть. Если цензура пропустит Но не хочу я ее романсить(((
  13. Купить??? Я до сих пор доспехи не покупаю, живу на честно налутанном :D
  14. К сожалению, по сюжету все равно полно обязательных боев, где заставляют драться с противниками лицом к лицу. Мне, правда, в последнее время надоело, и если бой на "продержаться", я просто нахожу нычку и там отсиживаюсь. Пусть союзнички сами разбираются, если им надо. Хотя под конец первой локи, когда с Птачеком вляпались в засаду, мне там человек двадцать пришлось уложить, это была жесть. Что-то багануло и мы не могли пройти дальше, а враги все появлялись и появлялись.
  15. У самурая-терминатора при себе всегда его верный меч. Начинала с залутанных разбойничьих тесаков, потом свои ковала (крафтовые всегда лучше по статам) и затачивала. По началу был короткий меч + щит, потом как-то нашла длинный меч и поняла, что щит вообще беспонтовый, мне гораздо проще с одним мечом - враги только так крошатся в капусту. Пыталась брать топоры, алебарды - вообще не то, мне не нравится. Я сначала не сообразила, что ты уже играть начала. Тогда найди цыгана-Кота, которого упоминали выше, мне показалось, он хорошо учит боевке, с ним я азы и усвоила.
  16. В первой локе точно был, я тренировалась. Потом еще в замке помню можно было, кхм, скрестить мечи (во всех смыслах). В локе Кутна-Горы хз, мой терминатор и так всех выносит, уже не надо тренироваться :D Чтоб прям так - вообще нет. Штопай и стирай сам или за грошики. А если про отношения - была одна прекрасная девушка, с которой я очень шипперила Индро, но Рыжуля-пани, кстати, такая мерзкая. Серьезно, гайс, если девушка с вами так себя ведет - бегите от нее, роняя тапки. (и тут дело вообще не в сословных различиях, я будто в современность окунулась)
  17. Окей, про Йоста я поняла, где-то раньше писала, что со скрипом бы приняла обоснуй, будь дальше в игре все ок. Но остальное, т.е. весьма условно и игроку приходится додумывать самому.
  18. Как мне показалось по первой карте, у сценариста наклевывалось "два путя". Ну или два стула. По сценам с Иштваном я это хорошо прочувствовала. Хотя хз, мб просто я делулу, т.к. с мужем потом обсуждала - он эти сцены иначе воспринял и со мной не согласился до конца. Но энивей, потом я никакого развития этих идей или морали (которую мне главный из половцев напрямую изрек вообще) не увидела, там, где я сейчас, все такое простое и прямое, как полет сопли. Тогда я все еще не понимаю, почему Индро перед ним отчитывается. И как они вообще решают эти право-взаимоотношения (у меня тогда каша в голове, спасибо игре), когда Йост говорит - не вмешивайся, спасем твою прынцессу, паны зарешают. Но Индро все равно вмешивается, вопреки.
  19. Подожди, но как?) Если ты на второй карте (где Кутна-Гора), то Иштван Окей. Тогда какого черта он вообще перед ним отчитывается? Которую прекрасно обосновали в первой части игры, и абсолютно слили во второй. Сеттинг же просто накладывает определенные правила, которые если не выполнять - то история рушится. Как, собственно, и произошло.
  20. ...с того что Индро - его вассал?.. Впрочем, поправьте меня, я тоже не чтобы спец, чего-то не понимаю мб. Мне нравится, что игру про Средневековье сравнивают то с фэнтези-Ведьмаком, то с фантастикой-МЕ. Окей, но я повторюсь, если у нас тут средневековое фэнтези, почему я не могу фаерболами пыщ-пыщ? Я не нашла ни одной причины ему помогать, зато полно причин - сдать его Сигизмунду. Увы, игра считает иначе, поэтому мы с ней в антагонизме. Конкретно почему - надо разбирать на примерах, а я и так вам все уже проспойлерила( Подожди, а ты еще не перешла на вторую карту? Мне тема мести и антагонизм с Иштваном понравились дико, это прям пик сценаристики в игре, в этот момент я была в восторге, десять из десяти, на кончиках пальцев. Катсцены, накал драмы, атмосфера - все шикарно. Это в самом конце первой будет. Беда только, что поэтому он теперь как говно в проруби болтается (рили другой аналогии придумать не могу). Обидно до жути, как все скатилось до уровня простите, но фейлгарда(((
  21. В этом и проблема. Но чтобы объяснить, без спойлеров никак. Не открывай, если не хочешь портить впечатление и знать все заранее) Проблема не конкретно в статусе Индро, Птачеке, etc, - это мелочи, из которых она складывается. Проблема комплексная - в сюжете и нарративе: они как начали скатываться с середины, так и рухнули в бездну. При этом "Сенька" не стесняется в обход всех панов (и самого главного своего сюзерена) помогать Жижке просто потому что. Без последствий. Потом все хорошо. Так что когда хочется - то можно.
  22. На данный момент я прошла где-то 2/3 игры и В общем, спасибо за спойлер, лишнее очевидное подтверждение дурно попахивающего морализаторства и победы "бобра" над "козлом". От сеттинга, претендующего на историчность, ожидаешь немного иного. Хехе, а вот здесь у авторов ничего не перемкнуло в попытке выдумать альтернативную реальность: Нет никакого отыгрыша там, где у ГГ нет выбора. Я даже воров из Дыры, заставляющих меня воровать колбасу, сдать не могу, лол, не говоря о страшно раздражающих покемонах Жижки. Все началось с этого сообщения: К тому, что Птачек в ККД2 - чемодан без ручки, то мы ему служим, то нет, то хз вообще что. И вот это "хз" вызывает лично у меня дикий диссонанс, потому что сам Птачек раздражает, но игра (и этот тред) то пытается доказать "но как же, он наш пан, без него никак", то наоборот, говорит "та вообще нет, мы сами по себе, вольный свободный человек, делаем, что хотим". Либо крестик, либо трусы, а по факту - ни того, ни другого. @p1cador сорямба за постоянное цитирование)
  23. Окей, насчет про "беготню" я поняла ваш тейк, он мне очень нравится тем, что хорошо подчеркивает отсутствие отыгрыша и вариативности в этой игре.
  24. Я поняла твою мысль, выше написала о том же. Челик мог свалить от одного господина к другому или не подчиниться приказу, а потом столкнуться с последствиями. В игре никаких последствий нет, у нас ГГ просто непонятно чей вообще. Просто в каждой бочке затычка. Это и бесит. Кстати, да, со второй половины у меня возникло еще ощущение, что Индро вовсе нет, ты просто наблюдаешь за разворачивающейся перед глазами картиной. Ты не ее участник.
×
×
  • Создать...