Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Lian

Посетители
  • Публикаций

    7 420
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    24

Весь контент Lian

  1. Пропустила, где-то была инфа об этом?
  2. Присоединяюсь к бухтению. Я для себя сразу решила, что роцкер со своими глупыми идеями идет по известному адресу, для меня история стала слишком неприлично личной. От того еще смешнее, что несколько раз пришлось спускаться в Афтерлайф по квесту местного нетраннера, и Джонни как Хатико ждал меня каждый раз у входа. И нет возможности ему ответить, что НЕТ ДЖОННИ, ИДИ НА ХРЕН. Хотя игнор - тоже реакция. Но чуть позже я наблюдала за его приключениями (про партак, стриптизершу и набухаться) со стороны, вся эта ситуация лично меня уже не касалась и показалась в принципе забавной. Это не мешало мне все еще отпускать ехидные комментарии, но я не могла не отметить, что все закономерно и логично. После всего мне очень понравилась сцена на свалке (не знаю надо ли, но на всякий случай спрячу под спойлер), Беда в том, чтобы увидеть эту неплохую сцену нужно переступать через себя и совсем жевать кактус. Чем-то напоминает тот квест квест с паленым брейндансом в переулке. На себе пробовать не хочется. Создать неоднозначного персонажа, вызывающего такие разные эмоции - круто. Но при этом убить на корню всю нелинейность и не предусмотреть возможности альтернативного с ним взаимодействия - хрень какая-то. Про запоротые в этом случае квесты и контент я вообще молчу.
  3. Просто трындец, простите. Я думала у меня опять что-то багануло или про него забыли. Просто опять спасибо, *****, Джонни.
  4. На английском у меня все также было. Понятно, что вкусовщина, куда уж без нее. Но я тут хоть вас всех прочитала и поняла это. Сколько людей - столько и мнений :) Не смотря на бесячую линейность игры, я заметила, что для всех она вышла действительно разной. У каждого получилась своя история, свои впечатления. В этом плане получилось действительно хорошо.
  5. Нет, не разные (по крайней мере я особой разницы не заметила). Именно по ощущению. И в тему того, что проститутки мужского пола страшные. То есть вроде бы тот же самый диалог, но воспринимается совершенно по-другому. Прошу прощения, что ввела в заблуждение :)
  6. Кстати вспомнила, что в квесте в Облаках по поиску Эвелин я затупила и вместо того, чтобы гетеросексуально-православно выбрать проститутку мужского пола, выбрала Скай и получила шикарный душевный (почти до слез) диалог. Серьезно, один из самых сильных моментов в игре, реально шикарный. Перезагрузилась, чтобы посмотреть, что там с Ангелом завезли. И это жесть, товарищи, вообще все не так как со Скай. Он просто весь кринжовый. ВЕСЬ. Вот так девушки становятся лесбиянками.
  7. Вот и я садилась играть, почти ничего не зная об игре, кроме спойлерного ролика двухлетней давности. Горо правда самое приятное впечатление по персонажам от игры. Втройне обидно, что я умудрилась его просрать Думаю, если я кого и предала за всю игру, так это его. Жаль, что мне игра об этом даже не сообщила, а то бы драмы было еще больше. А так уверена была, что его слили, лол, пока ролики на ютубе не посмотрела.
  8. По поводу первого пункта с Альт По поводу концовки Дьявол
  9. Блин. Я думала он только меня решил этим впечатлить. Обычный день копа в Найт-Сити, ничего необычного. Я тоже с мнением, что игра не про романы и вообще. Но кмон, это же бирочка, я удивлена, что эта тема еще остальные не перегнала по количеству страниц. Видимо, правда, романов недостаточно.
  10. Такая же штука и с картами таро. Мне тоже не близок (и меня они тоже разозлили еще как), но сами по себе интересны, как препараты в кунсткамере. Не хватило мне контента в этой сюжетной арке, в общем.
  11. Так показали бы хоть, в чем он г#вно :) Я так и не поняла. На фоне вудуистов - приятнейший человек.
  12. Мне "интрижка" с Мередит показалась эдаким стебом над игроком и романами вообще. Еще это "легендарное оружие", прям Saints Row повеяло, там такого было навалом. Я еще параллельно болтала, обсуждала игру и не особо вчитывалась, что она мне пишет (и Ви ей), думала иду квест получать, а там... My choom зато повеселился, глядя на мое лицо. Мне и без этой ветки Джонни навалил отлично. Я поняла, что лучше пропущу кусок контента (хотя контент этот в духе Сильверхенда мне тоже не сдался), чем переступлю через себя. Еще бы и остальные его флешбеки из прошлого можно было также скипнуть, было бы отлично. Единственное, что прям сильно разозлило - без этой ветки блочится квест, никак с Джонни не связанный (Красный пророк). Он не особо интересен (как оказалось), но... бесит. Вариативность игры просто отличная.
  13. Посмотрела альтернативный исход квеста вудуистов,
  14. Да, и тут проблема уже в скомканности сюжета, видно, что из него выдирались целые куски. Надеюсь, что они его в итоге поправят и вернут, что вырезали. Хотя бы через год.
  15. Я как-то к нему подхожу, а он Ви уже с какой-то теткой изменяет, кофе ей бесплатно (вроде) налил. Опять тоска, депрессия, одиночество и безысходность.
  16. Сложно собирать пазл, когда это каша из информации. Просто не знаешь, на что обращать внимание, что важно, а что случайно. В начале даже по основному квесту вываливается такое огромное количество информации, что в ней хотя бы разобраться. Как-то структурировать этот поток точно бы не помешало. Квестовый журнал в этом плане вообще бесполезен.
  17. Пыталась разгадать что к чему в квестах Пералеса и Сандры (пророка упустила, хотя мне кажется он у меня просто баганул), без дополнительной информации не смогла. Уже постфактум прочитала что к чему. Это все-таки убивает впечатление. Дает задел на второе прохождение и намеки на продолжение, но то, что в игре это одни намеки - все-таки не очень. Но допускаю, что я действительно невнимательная, поскольку под конец все больше теряла интерес к сюжету.
  18. В игре это пока не очевидно, к сожалению. Копаться в лоре (который не в игре, опять же, прописан) не всем интересно, даже мне не очень, хотя я люблю киберпанк как жанр и вот это вот все. Из игры очевидно, что Альт - очень мутная, для меня имхо, намного мутнее и потенциально хуже любой Арасаки. Если бы она еще была как Зимнее Безмолвие у Гибсона или как внутриигровой Деламейн, а так - очень хочется послать ее туда же, куда и Джонни.
  19. Конкретно сама Джуди предателем не называет. Там все несколько сложнее, плюс наложилось на мое личное восприятие (которое не истина в последней инстанции). Лучше самой пройти и не спойлерить, правда. Остался в обещаниях разрабов о том, что его можно спасти Этого я, наверное, никогда не прощу. Спасибо за эмоции и все такое, но нет. Пересмотрела видео с геймплеем 2018 года, еще больше укоренилась в мысли, что их отношения с Ви остались где-то за кадром и просто игра об этом не упомянула :)
  20. Все тот же и все там же. В этом плане у меня вышел отличный триллер в конце :)
  21. Может быть, если при совсем высокой дружбе и слиянии отличаются. А так разница несущественна. Мне и от самой Ви было странно иногда слышать вполне дружелюбные реплики (те, которые не по выбору), хотя мы вообще-то в очень натянутых отношениях, по идее. Кажется, по сюжету Ви (и игрок) априори должен испытывать к нему симпатию и хотя бы немного дружить, как ни крути.
  22. Это было так странно. У меня было менее 30%, я с ним ругалась всю игру, но на его отношение это никак не повлияло. Он все также старается задобрить Ви и почему-то делает вид, что ему грустно расставаться, лол. Я бы снова подумала про лицемерие, но нет, похоже это банальная недоработка. Диалоги у меня и у my choom, у которого с Джонни еще были более-менее нормальные отношения (он даже выполнил его квесты), не отличались практически никак. + разочарованию от игры. Тут мне не очень хочется спорить, пока я сама не совсем для себя уложила остальные концовки (по синдрому утенка укладываться они не хотят и вообще мне не нравятся). Но могу сказать что для Такемуры Ви, совершив нападение на башню Арасаки, становится очередным Сильверхедом, а к таким людям и отношение соответствующее. Плюс наверное обида, это да. Думал, что Ви более разумный человек (в системе ценностей Горо), явно испытывал симпатию.
  23. Если как с Ривером - то лучше не надо. Достаточно добавить короткую сцену как в Кагаве Такемура предлагает Ви чай и онигири на фоне белых цветов померанцевого дерева. Вообще романы, имхо, это лишнее. Чем их больше, тем хуже. То, что уже есть - окей, пусть будет. Дальше легко можно сломать образ героя внезапной кринжовой любовной веткой.
  24. После смерти Сабуро превращается в ронина (я не сильно, к своему сожалению, знакома с японской культурой, но как поняла, то, что Горо допустил смерть господина - позор и бесчестье), вместо того, чтобы подчиняться Йоринобу, пытается добиться справедливости и становится самым разыскиваемым преступником для Арасаки. С помощью Ви добивается цели. Все в соответствии с принципами. Без жертв и истерик. Я считаю, что он слишком хорош для Арасаки (как компании и как семьи). Одна его верность заслуживает уважения, он понимает, что мир не делится на черное и белое, а перемены не происходят по щелчку пальцев. Но посеять зерно сомнений в него можно и это хорошо. Красивый тонкий момент, в концовке за Арасаку Ханако перестает для него быть Ханако-сама, а становится просто Ханако Арасака. Он очевидно перестает ее уважать. Вот. Что я отлично прочувствовала при прохождении (отлично прописан персонаж, до мелочей) - что это чуждая мне философия и культура. Я не смогу его понять, не являясь носителем этой культуры, но уважать - вполне.
×
×
  • Создать...