Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Lian

Посетители
  • Публикаций

    7 858
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент Lian

  1. Нет конечно, в других концовках Ви счастлив и порхает, как бабочка, по нему видно же. *сарказм* Просто что-то осталось за кадром, по какой-то причине. В игре есть ответ. "В одну игру же играли" и все такое.
  2. Не было там такого. Говорят, что часть функций мозга перенаправлена на нейропроцессор, а не то, что-то заменили. К слову, а кто ассистирует Альт и вынимает чип? Сам выпадает? :D Альт создала Соулкиллер. Реликвию и ее технологию создал Хеллман. Тоже "к слову".
  3. Я и писала, в зависимости от предыстории (мировоззрения) и ЛИ зависит. Моя corpo bitch вообще так то Такемуре помогла, на свою жизнь ей уже побоку, что там будет (Хеллман же сразу сказал, что шансов нет). ЛИ у нее не было. Если не ошибаюсь, кстати, в Стиме ачивка "Дьявол" засчитывается только при живом Такемуре, и там в описании что-то про "помочь отомстить". В целом я признаю, что и мне сделка с Арасакой не очень нравится. Просто другие пути для моей корпы были еще хуже. Как и многое другое в сюжете. Остается только додумывать. Так то можно было бы хотя бы упомянуть об этом, чтобы вопросов не возникало. В Нейроманте Зимнее Безмолвие (искин) исцеляет нервную систему Кейса, но при этом операцию по его инструкциям проводят врачи-люди. В Углероде (в сериале, по крайней мере) искин-По лечит искалеченное сознание девушки, долго и упорно, по своей методике. А тут у Альт по щелчку пальцев все получилось. Ну и к слову - нет. В техническом плане все то же самое. В Арасаке записали энграмму, отсекли от энграммы Ви Сильверхенда, дальше начали восстановление энграммы Ви. Полагаю, уже в теле Ви (хотя у меня есть другая теория о том, что в концовке Арасаки - симуляция, но это уже мои домыслы). Ради интереса порылась в диалогах игры, раз вы тут обсуждаете, что операция по удалению Джонни проводилась на мозге. В общем, нет. Операция по разделению проводилась на энграмме, Кусама говорит, что конструкт удален из всех энграмм (чтобы она под этим не подразумевала). А про операцию на мозге там к слову было "removing the tumors". Пытались Ви лечить еще, не получилось :(
  4. В других концовках на этом не акцентировали внимание. Вся "реабилитация" либо за кадром осталась, либо ее вообще не было. И тут сплошные вопросы "почему?" - без ответов. На самом деле, мне кажется, что тут очередная сюжетная дыра, и оправдывать ею выбор концовки - такое себе.
  5. Да такой же, как и в остальных концовках. Только в Арасаке вся правда без прикрас, а что в остальных сделала Альт - осталось за кадром, что рождает одни вопросы. Ну и да, как я постоянно повторяю, кубик - аллегория к личности Ви, которую он вместе с доктором собирает. Вообще на концовки сильно влияют ЛИ и предыстория героя (то есть его принципы). Свалить в закат с Джуди действительно приятнее всего, наверное (но она - совершенно "не мое"). Когда-то я планировала отыграть Винсента-номада (но так как все различие только в предыстории и концовке - передумала, потому что скука же). Даже не знаю, как бы я оправдывала самой себе концовку за Альделькальдо. У номада это проблема должна стоять еще более остро, чем у остальных, - пожертвовать семьей, целым кланом для спасения своей жопы?) А если еще и роман с Панам, то Винсент и вовсе оказывается человеком со странными моральными ориентирами. И даже то, что в итоге все сложилось более-менее благополучно (для клана) его не оправдывает (ибо метагейминг). Солнце и Умеренность - для Ви, которые фактически копии Джонни, это что-то для стриткида с романом с Керри. Или с Ривером.
  6. Аж услышала типичное от Ви в этот момент "what in the fuck".
  7. Когда концовка Арасаки - личный хэдканон, забавно читать сообщения сверху :D
  8. Снова хочешь начать холивар? :D
  9. Тоже возникло это ощущение.
  10. И какая там очаровательно-неловкая сцена, если Винсент лезет к Риверу целоваться :D Я заметила только в одном месте - у гопников, что тусуются перед клиникой Фингерса (вроде). Моей Ви они предложили развлечься, на что та (с моей подачи) сказала типичное в ее духе "go f*** yourself". Перестрелка, три трупа. Спрашивала у человека, который проходил за мужского персонажа, мне сказали, что ничего такого не было - просто сказал свалить, они свалили. Еще Ода называет Валери whore. У Винсента там что-то куда менее обидное :) Но это уже совсем мелочь.
  11. Ага, тоже успела расстроиться, хотя даже игру не запускала (решила подождать хотя бы DLC). Теперь он больше человек, чем киборг, что, имхо, ему не очень идет. Серебристый ободок радужки был очень прикольным :( Видела, что кто-то менял на те же, что у Ханако, но у нее все равно немного не то (ссылку не смогу дать, оно даже не на нексусе, а где-то на тумблере в недрах интернета).
  12. Блин, жесть :D Ждем следующего патча, чтобы пофиксили это, хаха. Может в DLC какое-нибудь запихнут. Почему-то он именно после патча 1.2 стал работать нормально (я сама не проверяла, но пишут, что так).
  13. Я листала реддит, там говорят, что Optical Camo получить можно только через консоль. Из нового-прикольного, что там видела - у Ви теперь лицо блюрится, если на него через камеру видеонаблюдения смотреть (типа хваленая оптика Кироши все-таки работает, раньше такого не было точно). И еще вроде теперь Ви может вайбить под музыку на мотоцикле, ну как тот котик из мемов.
  14. Может киберпсихоз, типа? Когда на врагов его насылаешь - они ровно также начинают себя вести, хохотать и стрелять в воздух. А потом в союзников.
  15. Читала, что Ви наконец-то как нормальный человек ложится спать, не боком :D
  16. Я - нет. Я и квесты Джонни не выполняла (сознательно), жуть, правда?
  17. Хэй, все началось с моего сообщения об одном из моментов, которые меня дико триггернули в этой игре (до сих пор горю, да :D) Где я объясняла, насколько нелогично то, что вудуисты отправляют Ви на четыре стороны, хотя постоянно говорится о том, как им важен чип. Серьезно, если бы там у Ви не было альтернативы свалить (Пласид силком бы потащил Ви в подвал, как я написала), я бы даже не зацепилась за этот момент. А так игроку зачем-то дали выбор уйти... чтобы безальтернативно вернуться. В итоге все вышли не очень умные - и вудуисты, и Ви, и игрок. Хотя, допускаю мысль (на правах СПГС), что ветка Нетвотч/VDB просто была намного шире и длиннее, и не заканчивалась так резко. Возможно у Ви там должно было быть какое-то важное решение, или событие. В любом случае, мы этого никогда не узнаем, теперь. Не конкретно к тебе (если что, просто сообщение емкое :D ), а вообще по поводу продолжительности. Они же и так пошли по этому пути, сделав опциональным прохождение квестов Альделькальдо и Роуг. Если их не проходить - не будет концовок за Альт. Только Арасака и вариант застрелиться. Могли бы пойти и чуть дальше. Даже не потому что мне так хочется, а потому что это вписывается в логику построения квестов игры.
  18. Причем достаточно было опционально отсечь один из вариантов (за эту мысль меня правда уже закидали тут, настолько людям нелогичность игры понравилась :D ). То есть идешь к Ханако в Эмберс сразу после того, как ее спасаешь, и дальше на финишную прямую за Арасаку. Либо добавить Альт всего лишь одну строчку о том, что серваки Микоши под башней Арасаки - и дальше тоже с возможностью на финишную прямую, с кочевниками или Роуг, но без Арасаки. Уже реиграбельность была бы выше. Такие вот "завышенные" требования у меня для "идеальной" игры.
  19. Но ведь создатели сами пытались сделать эту песочницу. Странно винить игроков за эксперименты, если разработчики сами к этому подталкивают. Фи, как крубо. Я как игрок тоже ничего не знала (чистое прохождение, без спойлеров), но была уверена, что мне по пути с Арасакой, Хеллманом и Ханако. В смысле, у меня есть выбор. Но вместо этого мне зачем-то подсовывали Джонни, Альт и прочий контент, который лично для меня невероятно скучный (и который почти окончательно добил мои восторги от игры). Серьезно, была бы возможность его скипнуть - я бы скипнула с удовольствием (если будет такой мод - я буду счастливым человеком, хотя самой бери и делай). А потом уже ретроспективно я оценила, что он еще и абсолютно ненужный для моей концовки. Совершенно. Снимите уже розовые очки в отношении игры. У нее полно проблем и сюжетом в том числе.
  20. Это одна из самых больших тупостей в игре, разочаровавших лично меня. Как у меня было - Пласид начинает душить Ви, говоря о том, что ей не верит, Маман вмешивается (вроде), говоря, что Ви и чип им очень нужны, но потом Ви внезапно может сказать, что они тут со всей этой братией нафиг не сдались и свалить. Я выбрала этот вариант, ожидая, что VDB силком потащат Ви в ледяную бадью подключать к сети. Но нет, они ее просто отпустили, лол. Я еще думаю странно, почему, это же так глупо - им так нужен был чип. Но тогда я еще полагала, что игра действительно нелинейна, есть возможность не связываться с VDB и дождаться звонка от Ханако. Типа игра мне дает мне выбор немножко странным способом. А Маман просто знала, что у Ви выбора никакого нет, все равно обратно приползет, ха. Ждала звонка от Ханако две игровых недели :D В итоге пришлось звонить бесящей меня Бриджит с чувством "я не хочу, но рельсы сюжета вынудили". При том, что для концовки за Арасаку вся эта инфа от Альт абсолютно не нужна.
  21. Мне аж тоже захотелось, не смотря на весь мой бубнеж на предыдущих страницах, ха. Ура. Страшно бесило, что у этого говнюка иммунка. Но и скриптами засранец неплохо сгорел... ... в том числе и от этого скрипта :D Но теперь не надо переживать, что можно "случайно" сжечь непися, которого убивать не стоит. Тысячи корпоратских костюмов из Джингуджи на Корпо-плаза, я надеюсь. Иначе дизлайк. Ого. Как это сделать? Не то чтобы я ее так не любила, просто не помню, чтобы там вообще была возможность ее куда-то столкнуть :D
  22. Почти согласилась, но потом вспомнила, что сама до сих пор использую шутку про wake the fuck up, samurai :D Но сейчас и правда все тихо и мертво, никакого информационного шума. Полагаю, потому что игру продали и успокоились. Чуть-чуть грустно. Поэтому продолжаю здесь фрустрировать.
  23. Вот. Даже в МЕ которые экшен-рпг с упором на кинематографичность есть хотя бы два разных варианта отыгрыша, от которых многое зависит. Совершенно два разных Шепарда получаются. В КП есть "линия стриткида" и небольшие огрызки каких-то альтернатив (вроде концовки за Арасаку). Потому последние части DE про Адама нашего Дженсена не пытаются заигрывать с игроком, заманивая вариантами отыгрыша. Личность Адама прописана изначально, все принимаемые решения - только в рамках образа и не рвут его. К DE нет претензий, потому что изначально садишься играть в стелс-экшен с ролевыми элементами :) В КП нам зачем-то дали возможность выбрать предысторию, которая почти никак не влияет на героя. Было бы куда честнее, если Ви был также изначально прописан, без вот этих заигрываний (что можешь быть кем хочешь - выбирай!) Садишься играть в экшен-рпг, а вот самой этой рпг там кот наплакал. Вот такой вот парадокс, ага.
  24. Только если очень сильно хэдканонить герои получаются разными. Мне неинтересно играть за стриткида или номада (хотя я планировала за последнего, например) - зачем, слушать те же самые диалоги? Смотреть те же самые катсцены? Джонни никак не реагирует на отношение Ви к нему. С Такемурой нет доп квестов, если с ним дружить и спасти его. Альделькальдо всегда любят Ви, Панам всегда становится их лидером. А предыстории сделаны так, что лучше бы их и не было, честно. Особенно за корпа это ощущается. Вот тебе полтора часа интересной корпо-атмосферы интриг, а дальше ты стриткид no matter what, ни одного квеста за корпоратов. И Ви-шизофреник, которая говорит как ела настоящую рыбу и разбирается в вине, объясняет Джуди, что все сразу изменить невозможно, а потом переобувается на лету и уже Такемуре заливает про burn corpo shit и что он, говнюк такой, за хорошую еду душу продал (я утрирую, но смысл посыла у нее был такой). Какой тут отыгрыш, если у нас стрит-кид по канону? Спасибо хоть за разные концовки, действительно. Если бы она была одна и безальтернативно за Альт и Джонни, я бы просто снесла игру и не вспоминала бы о ней никогда. При всем этом я не "ненавижу КП на волне хайпа" (всем очень удобно навешивать ярлыки, я знаю), мне просто безгранично жаль, что КП2077 вышел таким сырым и недоделанным, что его плохо приняли по многим объективным причинам. Игра во многом "духовный" наследник уже упоминавшейся VtMB, которая вышла такой же сырой и недоделанной. И что в итоге? Тройка геймс схлопнулась, прошло уже почти 20 лет, никакого продолжения этого шедевра не было и не предвидится в ближайшее время. Только фанаты спустя годы все также пилят неофициальные патчи и моды (благодаря которым игра стала натурально конфеткой). И боюсь это - будущее Cyberpunk 2077. В результате - нет смысла ждать каких-то новых игр в одном из любимых жанров (киберпанк + городская среда). Одна надежда теперь, что Eidos Montreal разродится новой частью Deus Ex, да и то сомнительно.
  25. Я даже не знаю, как это комментировать :D Могу только порадоваться, что такое мнение - не мнение большинства, а то жанр этих наших эрпогэ давно бы загнулся, лол.
×
×
  • Создать...