-
Публикаций
7 421 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
24
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Lian
-
Почему? Идеально же в образ вписалась. Мне кажется, даже лицо с нее отчасти рисовали.
-
Вот у меня именно так и было. Сначала получаю эстетическое наслаждение, а потом откладываю книгу в сторону и вопрошаю, что за хрень я читаю и зачем. Не то чтобы я прям такой моралфаг, но считаю, что "Лолита" - прекрасно написанная мерзость. И насколько я помню, Набоков при написании не задавался какой-либо целью и не вкладывал какую-то идею в книгу, а просто получал удовольствие от процесса. Ну, почему бы и нет. Это многое объясняет, пожалуй.
-
Лень писать длинную рецензию, хоть оно того стоит. Но лень. Прекрасный фильм. Временами очаровательный, временами жестокий. Если бы еще не концовка - было бы совсем замечательно. Поняла, что не хочу детей. Хочу себе робота с ИИ.
-
Насчет "матчасти" - я и близко не физик, не берусь судить, отдаю это право специалистам. По поводу самого фильма, как художественного произведения - все его идеи далеко не новы, каких-то открытий он не делает. Кино добротное, зрелищное, полезное для просмотра юному поколению, т.к. способно заинтересовать и сподвигнуть на дальнейшее изучение темы. Но чего-то большего я здесь не вижу. Аргумент "спервадобейся" однако очарователен)
-
Вроде да, но там какие-то сложности. Как-то давно читала гайд по этому поводу, что-то там было про пояс, который она дает и который обязательно нужно надеть в определенном диалоге, иначе никакого "романа". Но сама не пробовала. Хотя интересно, любопытная дама. Пока писала, вспомнился тут забавный диалог с Дикином, который заметил, что у корней цвет волос Шервин отличается. Пакостник) Но тру стори.
-
Если скучная, неинтересная, с нулевым сюжетом, без сложных решений, криворуким геймплеем, но зато яркая (графически) и с романами - это игра "для девочек", то я пожалуй предпочту игру "для мальчиков". А вообще давненько я такого сексисткого бреда не читала. И мне как раз стыдно за "девочек".
- 7 801 ответ
-
- 10
-
Тот человек вряд ли появится здесь, т.к. уже написал, что ему это неинтересно. И я его прекрасно понимаю - ДАИ такая игра, в которой неинтересно обсуждать ее сюжет, конфликты, персонажей и прочее, а куда интереснее обсуждать ее саму и испытывать фантомные по боли по тому, какой она должна была бы быть. А обсуждение Каллена началось с моего и постов Айне о Каллене, поскольку он один из немногих положительных моментов в игре (лично для нас). И то, как мы выяснили - исключительно потому что (при всей моей любви к Каллену я это признаю) он фансервисный и его вид и присутствие таки кричит "хехей, я красивый генерал, которого можно романсить, дамы!". Потому что у остальной дискутирующей публики он вызывает эмоции "это кто вообще и зачем". И даже если судить по этой теме, в которой сидят одни девушки. И я не говорю что это плохо. И Каллен не нуждается в защите, не нужно доказывать мне, какой он замечательный и как я неправа - я в этой теме во многих холиварах побывала, когда тут было почти в четыре раза меньше страниц, чем сейчас. Это просто грустно. Роль персонажа не должна строиться на базе романа с ним. Это косяк самой ДАИ, как игры, косяк сценаристов. И мне очень-очень жаль, что так вышло. Что такой благодатный образ не смогли раскрыть так, как следовало. Ты пугаешь меня.
-
Да. Моя главная и единственная причина, почему я допинала ДАИ до конца. Грег как всегда хорош, и в целом образ нужный сделали. Но и с ним недодали вкусноты - все как-то... пресно?
-
Меня это тоже позабавило. Ты изначально не ждешь от игры шыдевральности и каких-то заоблачных высот, не веришь сладким обещаниям разрабов и маркетологам, а также скачиваешь пиратку. А игра тебя словно добивает, в итоге оказываясь ЕЩЕ ХУЖЕ чем ты ожидал. Хотя казалось бы.
- 7 801 ответ
-
- 18
-
На самом деле у человека довольно... своеобразный взгляд на игры и тем более эрпогэ. Можно было бы подискутировать об этом, но это оффтоп, ребята.
-
Здесь много страниц было этому посвящено. Простите, не люблю повторяться и брать на себя лавры чужих постов. Да, вероятно хорошая. А кого еще вам удалось отыграть? В МЕ выбор был невелик - либо парагон, либо ренегат. Тем не менее этот выбор хотя бы был, и оба варианта были равноценны - с удовольствием игралось как за первого, так и за второго. В ДАИ Инкв может быть только лолодином, который всегда спешит на помощь собирать эльфийский корень. Ничего подобного, как, например, в МЕ3 - когда Шепард стреляет в Мордина или окровавленный умирающий Рекс говорит ГГ "я знаю что ты сделал". Шепард в этих сценах тот еще засранец и это чувствуешь. Впрочем, я успела понять, что общественность, которой нравиться ДАИ, подобное не любит и рискую нарваться на осуждение. Тем не менее этот выбор есть - создается иллюзия, что ты можешь сам лепить своего героя. В ДАИ даже близко не получается отыграть хотя бы циника. А героя, который никак не реагирует на гибель собственного клана, иначе как "бревно" я охарактеризовать не могу. Про субъективность не я начала. Зашла речь о том, что тут все субъективно - а я попыталась намекнуть, что суждения пользователя также не менее субъективны. Забавно, что претензии именно ко мне. К тому же в том посте, я даже не заявляла, что игра шлак и делала субъективные советы человеку, который сомневается играть ему или нет, и думала, что игра имеет шансы понравиться, при определенных условиях. Но даже петросянство Хоука стало нарицательным. И это без того, что там можно было отыграть еще два варианта. Его за это можно любить, ненавидеть, смеяться итд. А что есть у Инквизитора?
- 7 801 ответ
-
- 13
-
То же самое можно сказать и про Как раз "неподходящий" низкий голос эльфийке - это субъективно. А отсутствие ролевых элементов в ролевой игре... думаю, понятно без объяснений.
-
Если главгерой - бревно, то как-то абсолютно все равно, что его озвучивают два актера на пол. Да пусть хоть десять голливудских актеров. Это вишенка. Сам то торт пригорел и засох, а крем испортился. Я не большая поклонница Хейл и возможно хотела бы другую актрису для Шепард. Тем не менее отдаю должное ее таланту и признаю, что озвучила она прекрасно. Но там была база в виде живого, яркого и волевого персонажа - она же просто смогла раскрыть и заставила заиграть красками образ еще больше.
- 7 801 ответ
-
- 17
-
Тут лучше самой попробовать. Как уже сказали - игра не так уж и плоха, но в сравнении с предыдущими частями и другими играми от Биовар она выглядит провальной. Местами у нее есть светлые стороны и она вполне может понравиться. Может быть. Если бы я рекомендовала ее самой себе, еще не игравшей, то определенно посоветовала бы пройти за эльфийку в романе с Соласом - в ДАИ подается другой взгляд на эльфскую историю и к концу есть Кроме того, не заострялась бы на побочках вообще. Просто шла бы по сюжету и квестам сопартийцев - забив на разломы, фарм, гринд и баранов. В записках лично я не нашла ничего интересного, и уровнем Киркбрайда тут и не пахнет. Но я их еще на середине бросила читать - так что не ручаюсь, может что и есть. Если будет дико уныло - можно себя не насиловать и бросить игру на полпути, ничего не потеряв.
-
В плане именно "картинки" фильм приятно смотреть, да. Но если только не обращать внимания на все остальное.
-
Было ощущение, что я смотрю фильм по мотивам диснеевских мультиков о принцессах. Не то чтобы это было так уж плохо, но собраны были оттуда все самые-самые типичные штампы. Где-то на середине я воспринимала его как пародию и хороший стеб. Принцесса, надраивающая туалеты, Принц Чарминг-ублюдок, плюс суровый, ну туповатый герой на летающих ботинках. А потом до меня дошло, что они это серьезно и это действительно сказка про принцессу и ее героя (или героя и его принцессу). Вот тут то мне стало грустно. Картинка неплоха, антагонисты довольно стильные ребята (на мой вкус), сам антураж космического киберпанка (?) довольно неплох. Очень понравился эпизод с бюрократической волокитой. А вот диалоги просто ужасны, это да.
-
Удивительное совпадение вкусов на носителей тюрбанов и прочих с моими, просто удивительное. Вот уже в который раз. Пост про вторую часть ябпочитала, в общем.
-
А некоторых не торкает обсасывание Быка. So what? Я к тому, что это сейчас было - очередная попытка показать свое превосходство?) Изначально я вела речь о сюжете и ключевых персонажах в этом сюжете. И о том, что сюжет ДАИ - это пресный невкусный огрызок по сравнению с ДАО и ДА2 (а они и там были далеко не совершенство). И нет ни одного действительно интересного "холиварного" персонажа (хотя я и это не считаю диким плюсом, но даже этого, черт возьми нет). А дальше пошла какая-то вкусовщина с привлечением второстепенных неписей и споры о фломастерах.
-
Все когда-то уже было выдумано и использовано, ничего нового придумать нельзя, в таком случае. Вся соль только в том, как это подать. И эпическое фэнтези про героя-лолодина можно сделать оригинальным, если постараться. Впрочем, не будем опять начинать уже несколько раз пройденный этап обсуждения про подачу и чертовы записки. Тут выше упоминали, что в ДАО был Логейн, в ДА2 - Андерс. Эти парни - неотъемлемая часть сюжета, и с их помощью этот самый сюжет достигал кульминации. В ДАИ наверное таким персонажем должен был стать Солас, но то ли сценаристы пытались как раз таки сделать что-то "оригинальное" и в результате вообще слили всю основную интригу куда-то в утиль, то ли так задумывалось изначально - сделать ДАИ огрызком от чего-то более глобального (следующей части). Именно такие у меня ощущения.
-
Причем сопартиец внезапный (для меня таким на первое прохождение и оказался) и большую часть игры главный антагонист. Которого можно привлечь на свою сторону. Где хоть что-то похожее в ДАИ? Почему в ДАО есть хоть какая-то интрига, а в ДАИ все однобоко? И нет, "Соласа" с его "смотрите в следующей серии" я за интригу не считаю. Ненамного. Я бы даже сказала, что кот наплакал и ничтожно, пренебрежительно-мало по сравнению с остальными. Изначально Логейн - главный противник ГГ, а неоднозначность - в его мотивах и в выборе его судьбы.
-
Таких претензий к Шепу не было, т.к. он заранее куда более прописанный персонаж, чем Инквизитор. Как бы игроку там не хотелось - его альтер-эго военный и капитан корабля, и вообще нет ничего удивительного в том, что он побежал спасать пилота этого своего корабля (вне зависимости от того, какие у них были там взаимоотношения). Человек, который бы сразу побежал к спасательным капсулам до капитана и Спектра бы не дослужился. Такая "прописанность" главгероя одновременно и плюс и минус. Минус - в ограничении игрока, но от ограничений никуда не денешься в любом случае, и на них не обращаешь внимания, если грамотно подан плюс такого подхода. Плюс же в том, что такой герой лучше вписывается в историю, не становиться ноунеймовым болванчиком-бревнышком. И таким образом получается лучше и полнее раскрыть характер персонажа - в зависимости от его действий и его слов (потому что банально проще прописать реакцию окружения при заранее заданной информации). Что и было с Шепардом - что парагон, что ренегат оба были довольно яркие личности. Выбор ограничен, но он черт возьми хотя бы есть. Кстати тоже самое было и с Хоуком - не смотря на заданное происхождение, в зависимости от поведения в разных прохождениях Хоуки могли получиться уникальными. И ни разу не бревнами. Со Стражем и Инквом - другой подход, с предысториями, которые вроде как должны тоже раскрывать героя и серьезно влиять на отыгрыш. Я когда-то здесь говорила и по поводу ДАО, что мне было слишком мало влияния предыстории героя на сюжет, хотелось больше, а то местами вся разница между персонажами терялась. А что в ДАИ? Три с половиной диалога на каждую предысторию, да дай боже пару квестов на вартейбле? И это против целого пролога с кучей персонажей, квестов и диалогов в ДАО. Теперь то и кажется, что там было идеально, в сравнении. Просто если не получается хорошо выписать предыстории - тогда не стоит за это и браться, сделав для галочки. В ДАИ уникальной получается только эльфийка, да и то, только потому что может зароманить Соласа. Что символизирует. Циничный и жесткий персонаж скорее бы прикрикнул на Дориана, чтоб тот поторапливался, а не кидался на помощь уже все равно обреченной Лелиане. Кстати, сейчас подумала, вспомнила слова Гейдера и поняла, почему Инквизитор таким бревном вышел. Он где-то писал, что ему не нравится Страж тем, что тот слишком непостоянная переменная и трудно его куда-то вписать. Поэтому, я думаю, Инква при всем его разнообразии "предысторий" сделали таким усредненно-серым.
- 7 801 ответ
-
- 12
-
А у ДАИ много сильных сторон? Которые без всяких "но". Лично я объективно вижу одну - графика и локации. За второстепенные квесты зацепились, потому что это вот самая болезненная слабая сторона, которая прям выпячивает. Представьте себе, ДАИ настолько уныла, что куда интереснее читать этот тред.
-
Я как-то интересовалась, но скрины пропали, к сожалению. Впрочем, вот погуглила и нашла сейчас.
-
А я думаю, что относится. Если сценаристы постоянно будут пытаться "срезать острые углы" и не добавлять что-то любопытное только ради того, чтобы никого не обидеть - это существенный минус к игре, точнее к ее сюжету. Собственно говоря именно это мы в игре и наблюдаем. Я помню когда объявляли ненасытным фанатам кто из спутников-советников будет ЛИ, первой назвали Жозефину. Я долго смеялась, когда какая-то женщина начала возмущаться, что Биовар тем самым оскорбляют WOC (women of color), подразумевая, что Жозефина "доступная". (не спрашивайте меня, я сама не знаю, что в тот момент творилось в голове у человека) Я не против толерантности, очень даже за, но во-первых, нужно различать ирл и художественное произведение, где точка зрения какого-либо персонажа далеко не всегда совпадает с точкой зрения автора, напротив, альтернативным мнением можно острее показать и раскрыть проблему. Во-вторых, с таким отношением выдуманный мир рискует превратиться в страну розовых единорогов. Сложно судить, конечно, что там было в том вырезанном куске с Лелианой. Идея то в общем-то неплоха, но ее подача могла быть абсурдно-ужасной и не стоящей реализации. Тем не менее жаль, что в игре нет вот таких вот неоднозначных моментов.