Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Lian

Посетители
  • Публикаций

    7 857
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    28

Весь контент Lian

  1. Я ориентируюсь в основном на это мини-исследование плюс свои собственные раскопки в диалоговых файлах. Имхо, это довольно поверхностный взгляд, его суицидальные мысли происходят из другого: он понимает, что опасен для всего сущего просто фактом своего существования, не только из-за сферы, а из-за своих стремлений, которые пугают его самого. Если Гейл говорит, что чего-то "недостоин" - это значит, что игрок загнал его в историю, где он считает себя совсем безнадежным, кому только посыпать голову пеплом и каяться, да еще искупать грехи ценой своей жизни. Насколько я понимаю, это "человеческий" рут так или иначе (поэтому он мне не нравится). Я тут много раз повторяла, что лучше всего о его личности говорит Минтара (что характерно - Гейлу-человеку): Ну и бонусом, потому что мне нравится от нее эта фраза.
  2. В целом верно, но конкретно счетчик роскомнадзора я видела только в двух местах, он не сильно влияет (по большей части на романные диалоги, емнип). Счетчиков же "за корону" и их проверок - вагон и маленькая тележка. Не дать книжку и послать под каблук Мистры (страшно осуждаю) - это, простите, совсем яйца парню выкрутить, неудивительно, что он потом считает себя суицидальным чмоней. Как и верно обратное.
  3. Неа, мне про него только крестьянин рассказал, что его давно не видели - что окончательно подтвердило подозрения и я пошла за заборы лазить.
  4. Мне удалось и муравьёв помять, и обшарить небаков где дальняя зона за забором. А когда от Клары шла меня ещё крестьянин поймал, подбросил важной инфы. Но я в кости не играла и не дралась ни с кем.
  5. Хз, я ее не романсила, теплых чувств не питаю. Как была злобной гадюкой, так ей и осталась. Прописали бы ей по канону мутки с ГГ прошлых частей и редемпшен - можно было бы о чем-то говорить еще.
  6. Нет. Мало того, что они хорошо прописаны для небольшого камео (лично я с Саревока в восторге), персонажи хорошо вписываются в свои образы и в тот лор, который им прописали Визарды (не Лариан). Я проходила первые БГ, все эти редемпшен арки - давно в прошлом и не канон (почему не канон - спрашивайте, опять же, у правообладателей, а не у Лариан). Характеры в БГ3 у всех персонажей из прошлых игорь именно такие, какими я их запомнила. Джа и Саревок так еще и лучше раскрыты, имхо. Где были картонки - теперь хоть личности.
  7. Мне очень понравилось, как это сделано - действительно за сказкой ощущаешь подвох и бегаешь вокруг, пытаешься раскопать, в чем) Местные дамы здесь и правда по доступности как карточки в первом Ведьмаке, но с Кларой мне зашло. Дальше она еще говорит, что Индро правда ей понравился (не только по "заданию"), я шипперить начала(
  8. Надо же, Киллербот ровно такой, каким я себе его представляла, уже ради этого можно глянуть. Первая книга-рассказ была в целом ничего, что-то среднее между "проходняк" и "любопытно" (держал только характер Киллербота и примитивная интрига), а вот во второй было слишком много местоимений и рассуждений о полиаморных браках будущего, я скипнула. (так это было скучно)
  9. Я Шэдуху пристально не изучала, поэтому хз, но мне вспоминается, что у нее там счетчик событий, типа увидела ли она граффити, съела ли гриб и прочее. Емнип от этого зависит ее решение во втором случае.
  10. Если честно, то палыч Минтаре вообще не подходит, чисто класс чтоб был. В голове она у меня что-то среднее между жрицей и рогой. Если когда-нибудь еще в пати возьму, так и перекачаю.
  11. Никто не говорил, что чел в адеквате :D
  12. Саревок управлял культом, я об этом. Дуржа ненавидели в том числе за то, что он пришел на все готовое и заявил права. "Планировал" - слишком сильное слово. Я бы сказала, что он одновременно хотел вернуть себе благосклонность Баала, а еще - сохранить свою семью, как бы дико это не звучало. У него эта шиза в диалоге прослеживается. Хаха, об этом я не задумывалась :D Просто у Саревока фраза точно была - что неплохо бы, если бы Дурж с Орин детишек заимели. Может неявно, намеком, но точно была.
  13. Ее мать в этом почти преуспела. Плюс из разговора с Саревоком становится очевидно, что он Орин опекал. Свое место он уступил Дуржу, которого за это ненавидел, и поэтому мечтал, чтобы его внучка-дочка убила Дуржа и заняла место избранной. Ну или зачала от него еще. То ли вместо, то ли во время убийства (Саревок шиз, как и все Бааловы дети). Баал оказался здесь довольно дальновиден, что подбросил дитя ничего не подозревающим обывателям - подальше от всей этой шизы.
  14. Чтобы собственные последователи на радостях в жертву богу-отцу не принесли.
  15. Там еще в одном из флешбэков есть фраза-намек: "how many loved ones died?". Даже две, вторую вспомнила: "perhaps that baby (Дурдж, всмысле) was already a murderer". Я трактую это так. Либо он убивал по своей воле (потому что хотел и ему с этого было ок), либо его заставлял это делать Баал, используя сущность Дуржа, как цепь. Я хэдканоню дальше, что у меня Дуржка просто научилась предугадывать желания папы и старалась не расстраивать его, чтобы не перехватывал контроль (потому что это очень стремно и неприятно), поэтому убивала сама. Ну а потом втянулась - культ там, Горташ с элдербрейном, и заверте... Но то, что в предыстории и в игре это одна и та же личность - 100%. Не помню, чтобы где-то говорилось об обратном.
  16. Все постоянно забывают, что помимо папиной радости и папиного бунтаря есть вполне себе легитимная ветка Дуржа-чмони, который просто плыл по течению. Проигрыш Орин - это как раз про нее. О, нашла видос. Так что вполне Баал мог запугать разными способами, убедить, завладеть телом и прочее. Единственное, что удерживает его сделать это вновь, - иллитидская личинка. Орнула с коммента:
  17. Я по той же причине первые несколько часов играла на английском. Потом поставила чешскую озвучку на пробу и не захотела переключать обратно. Мне голоса более живыми и более подходящими героям показались. А еще пропало чувство "приема у английской королевы". Чешский Индро вообще топчик (лучше английского), а скольким новым словам меня научил.
  18. Обычно для каждой игры выделяется отдельно стайлгайд (помимо общего на студию-команду), буквально - как надо писать-переводить, и если переводчик сильно от него отходит, его потом сильно "бьют по почкам" редактор (чел, который сводит опусы всех 20 к одному виду) и коллеги, которые переводят, заглядывая в историю переводов (эдакое "легаси"). С киберпанком там решение было за дамой, которая в целом руководила локализацией (текстом и озвучкой). Решений у нее много спорных было, в том числе и по актерам.
  19. Я долго гуглила, соответствует :D Вообще многие матерные словечки в обе стороны хорошо ощущаются. А смягчили, мб, по запросу заказчика - вон автор пишет, что и за антисемитизм боялись, и цыган цыганами называть нельзя было. Хз, может, тут тоже боялись. Напоминает, как я видосы с локализацией киберпанка смотрела - лока хороша, но у меня аж уши вяли от мата :D Сочно, креативно и интересно, конечно, но в оригинале было и близко не так по импакту.
  20. О локализации (от авторов). https://riotpixels.com/kingdom-come-deliverance-2-russian-localization/ Наглядно о том, почему я считаю ее хорошей и почему играть стоит именно на русском (если не знать чешского).
  21. Lian

    Vampire The Masquerade [серия]

    Зря только забайтил заголовком.
  22. Справедливо :D Туше. Да с чего бы. Чувак просто удачно упал на понимающие сиськи (кажется, это @Ligeia когда-то сказала, теперь не могу отделаться от впечатления). Сложно не влюбиться в такой ситуации. Старо, как сама жизнь. Я смотрю термин "фанфик" в этой теме употребляется в качестве пренебрежения точкой зрения, отличной от своей, причем обеими сторонами. Сегодня как раз думала над тем, что интерпретация произведения (те самые "хэдканоны", которыми принято разбрасываться), зависит, в первую очередь от самого человека, его воспринимающего. Death of the author и все такое. А когда "произведение" - лютая смесь багов и внезапно вырезанных с патчами концовок (если я правильно помню), то тут только в путь додумывать. Хехе, я вспомнила, что в мое прохождение роман с Геннадием в последних главах вообще сломался, совсем (будто его не было), мне пришлось вручную сцены из тойбокса запускать и флаги ставить, чтобы посмотреть, что там как и чего.
  23. Игровые сценаристы необязательно беспомощные котята, которые умеют только что-то в ворде чиркать. Вебер у Проджектов (который дорос вроде до лида над четвертым Ведьмаком) вообще из моддинга пришел. Помню на стримах по киберпанку он любил показывать, как добавлял какие-то штуки своими руками в игру. Плюс скорее всего для работы с текстом у студии будет (ну, должен быть, по хорошему) свой специальный инструмент, где можно все писать-редактировать-править и вставлять те же комменты. Мимо проходила, дискуссия интересная, но в плане самой дискуссии, не сабжа.
  24. Там где-то в левом краю карты тусит извозчик.
×
×
  • Создать...