-
Публикаций
1 787 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Bladesinger
-
Когда сохранение жизни Логейну стало вдруг обязательным и непременным условием уничтожения Архидемона? Не надо выдавать желаемое за действительное. Скрипач не нужен. Не стоит натягивать игру на глобус жизни. Персонажи в игре схематичны и условны, им не хватает глубины живого человека. Глупо размышлять о том, каким был бы королем выдуманный персонаж в реальном мире. Для реального мира есть реальные люди, для выдуманного - выдуманные персонажи. Персонажи всегда уступают людям, если помещать их в реальные ситуации. Потому что они не настолько цельны и не настолько глубоки. Человек Алистер отличался бы от персонажа Алистера. В нем было бы еще много всего, чего в персонаже по тем или иным причинам сценаристы не раскрыли (не было необходимости в рамках сюжета ДАО, да и вообще они не боги, сотворить человека им не под силу).
-
А что они? Тот же страх. Вырезать семью, чтобы некому было мстить. Страх и ничего более. При чем страх того, что придется расплатиться за свои далеко не всегда чистые делишки. Есть обычная логика. Холодный разум. Убийство человека, который не сделал ничего плохого, а просто лишь родился в какой-то семье, не имеет никакой логики, разумного смысла и рационального объяснения. Все мысли о том, что якобы кто-то где-то потом что-то может сделать, разбиваются о ту же холодную логику - это лишь вероятность, не факт, с тем же успехом оно может и не произойти. Разум одинаков и для Запада, и для Востока, и для чего угодно. Везде для Разума нет смысла в мести невиновным. За что мстить? Кровная месть - это прямое следствие эмоций: страха, ненависти, злости и т.п. И не надо рассказывать побасенки о Западе. Восток ничуть не более кровожаден, чем Запад.
-
Да, конечно.. мстить людям, которые ничего тебе не сделали, и только за то, что им довелось родиться в определенной семье. Наоборот, признак силы. Нет страха перед возможным риском, что якобы может быть когда-нибудь волею случая с некоторой вероятностью что-то там может произойдет... а может и не произойдет. Страха перед этой неизвестностью нет у проявлящих милосердие.
-
Меня огорчает сам факт шаблонности в работе. Как какое-то продолжение, так неперменно предыдущие компаньоны срочно умерли, разбежались, вышли покурить и т.д. Практически у всех, практически всегда. Печаль. Но я понимаю, что это самый простой и эффективный путь. Разве что только авторы книг радуют порой старыми второстепенными персонажами в продолжениях. Ну, блин. Они же сами сказали, что не стали работать впустую. Т.е. в теории возможность была, но просто не стали тратить силы. >.< Ну, понятно ведь, что нужны диалоги, настройка плюсов/минусов, развитие отношений, подарки, какое-то развитие самой механики системы взаимоотношений с персонажами (потому что +100, "любовь", и что-то явно надо добавить), дополнительные диалоги самих персонажей. И при этом игрок может "пощупать" лишь часть всего этого, потому что хронометраж маленький, а персонажей получится много. А ленивому ведь всегда не нужно, правда? Если мне что-то делать лень, я могу найти стопиццот причин тому, почему мне это делать не нужно. Не разработчики. Задание пишут маркетологи. Все зло в мире от маркетологов. Это я как маркетолог говорю.
-
Где-то в этой теме были цитаты, почему игроки не смогут увидеть всех персонажей. Потому что это потребовало бы большой работы впустую (диалоги пришлось бы прорабатывать для всех, а у игрока был бы всего один старый персонаж). Я вот только не понял, с чего бы им вернуться. Не помню за биовейр такого, чтобы персонажи у них в сиквелах возвращались. Ах, да. Можно сказать, что тот же котор 2 делали не они и все такое, но Масс Эффект 2 делали БВ, и он как бы намекает. Кто и когда сказал, что сюжет сиквела будет продолжением истории про нашего текущего главного героя и второстепенных персонажей ДАО? Пруфлинк бы. А что, внезапно все поменяется, и можно будет таскать других старых персонажей помимо вышеуказанных? Маловероятно. Осуждать кого? Персонажей? Что за ерунда? И, кстати, почему сердце не может велеть им остаться? Меня не интересует сюжетное обоснование. Я сам могу придумать стопиццот объяснений тому, почему их нет. От насморка до упавшей на голову кометы. Вот совершенно не интересно, как они будут отмазывать отсутствие персонажей. Меня больше игротехническая составляющая интересует. И вот на этом уровне разработчики не сочли нужным потрудиться по каким-то причинам.
-
Не обосновать, а предположить. Предполагать можно что угодно в зависимости от точки зрения на мир - оптимистичной и пессимистичной. Я оптимист и верил, что те персонажи, что остаются в эпилоге, будут с сейвов импортированы в продолжения. Первое же продолжение показало совсем обратное. При чем оправдание было то самое, о чем я писал выше - разработчики не сочили нужным утруждать себя работой над скриптами и диалогами. В логичном продолжении и расширении игры не сочли нужным. Сочтут ли нужным в новой игре, если не сочли нужным в расширении старой? Тем более, что в новой игре может быть что угодно, вплоть до совершенно нового гг. Тут мой оптимизм пасует. Ну, конечно. Когда архидемон шнырял вокруг, время было несмотря на груз и ответственность, а тут вдруг не стало. Ложный выбор. Никакого заведомо нелогичного присутствия нет. Про крайней мере это касается тех, кто остается с гг. В эпилоге так же говорилось, кто остался и почему. Хотя конечно слова "по крайней мере пока" позволяют разработчикам творить что угодно. Живыми персонажей делает необходимость в конце каждой игры куда-то пропадать независимо от сложившихся с гг отношением, их собственных черт характера и особенностей биографии? Остаться могут только неживые?
-
Он должен умереть, я щетаю. Нет ничего важнее роли агнца на заклание.
-
Потому что это персонажи первой части. Потому в первой же части в них и вложены человекочасы. А вот будут ли делать дополнительные диалоги и разрабатывать скрипты во второй для персонажей первой? Персонажей, которые с приличной вероятностью могут у игрока во вторую часть не попасть. При чем опять же не факт, что вторая часть про нашего стража будет. В аддоне на это уже не пошли, что уже как бы может намекать.
-
Кто сказал, что будет появляться? Кто сказал, что как значимый? Если разработчики поленились сделать с этими персонажами что-то осязаемое в небольшом аддоне, то кто мешает им полениться что-то делать в отдаленном продолжении игры (которое еще и не факт, что про нашего нынешнего гг будет) с этими самыми персонажами, чьи жизнь/присутсвие вообще опциональны? Человеко/часы, которые могут быть потрачены на игру, будут тратиться на персонажей из предыдущих частей, кторые не факт, что у игрока живы и не факт, что с ними были какие-то отношения? Я рад буду ошибиться, но присутсвие нынешних наших знакомцев в условной ДАО2 я оцениваю где-то на уровне каких-то незначительных долей процента. Даже как говорящих болванчиков. Впрочем, это "даже" еще и хуже. Разговор с персонажем, ставшим говорящим болванчиком - это, прошу прощения, как секс с резиновой женщиной.
-
А не все ли равно? Эти персонажи - отработанный для разработчиков материал. Как их выкинут - дело десятое.
-
Уже стопиццот раз писали. Огрен будет железно. Еще три персонажа (Алистер, Логейн и Винн) могут присоединитсья в зависимости от ваших решений в ДАО (если импортируете сейв). Все остальные в пролете и могут встретиться(если могут) в игре лишь как говорящие болванчики на-один-раз-поболтать. разработчики не стали себя переутруждать проработкой диалогов и развитием романов.
-
Я надеюсь, диалоги будут достаточно развернутыми, чтобы можно было Огрена унижать.
-
Т.е. хороший король или плохой определяется исключительно тем, хочет он смерти Логейну или нет? Потрясающе. Самая главная королевская забота - спасание жизней полоумным предателям и изменникам. Читайте эпилоги. Король из Алистера на 5 баллов. Из перевоспитанного - на 5+. Если бы он не мог принимать решения, люди бы его не любили. А жизнь Логейна - не такая уж и важная штука, чтобы через себя переступать.
-
Те, кто основную игру прошел за 35 часов, аддон пройдут часов за 5. :-D Основная игра в теории расчитана часов на 80-100. Аддон по такой же теории на 15.
-
Ну, вот в том и дело. "Мы дадим вам много механических плюшек, а ролевая составляющая... ну, там все точно так же только без старых и новых романов". Посмотрим, что там еще с квестами. На 15 часов больше, чем примерно брессилиан или орзаммар, не получится.
-
Они обкатывают идеи для SWTOR? :-D Чего-то я смотрю, полным полно плюшек механического характера. Столько сил на это потрачено, что чует мое сердце, ролевая составляющаяя в аддоне будет УГ. :(
-
С наковальней можно без минусов.
-
После вырезания оборотней можно и Затриана порешить, если не ошибаюсь. За плохое поведение.
-
Ну, забавные нестыковки с фразами - это как минимум. В конце концов зафиксированная в сейве концовка не предусмотрена, а стало быть сюжет аддона на нее не расчитан. Как максимум же аддон может просто не переварить такой сейв и игра будет крашиться/виснуть.
-
По-моему было. Надо сейв с эпилогом посмореть. Но я практически уверен, что было.
-
Там что-то про казни неугодных. Я про другое спрашиваю. Как же те люди, кого положат на наковальню насильно? Добровольцы добровольцами. Речь о тех, кто не доброволец.
-
А что он такого особенного говорит? Да, есть несколько забавных фраз, но и только. Там практически все персонажи так или иначе забавны. Насколько я понимаю, топикстартер в категорию скучных относит тех персонажей, с которыми наше знакомство довольно поверхностно. В отличие от тех, с которыми можно поромансить, которые раскрываются несколько шире и глубже.
-
В эпилоге зато демонстрирует совсем другие качества. В смысле людей в живых, а эльфов под нож? Или нулевой вариант? А как же люди? Те, кого на эту наковальню насильно положат?