Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Bladesinger

Посетители
  • Публикаций

    1 787
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Bladesinger

  1. Хороший повод нахамить, да. Я так написал, потому что считаю ВоВ уникальным явлением. Так сложилось в силу разных факторов - от тех условий, в которых ВоВ появился, до профессионализма команды (не только по части игростроительство, но и в плане маркетинга). На западном рынке ни одна игра не смогла не то что повторить, а даже как-то приблизиться к успеху ВоВ. При этом всем проекты ААА класса примерно находятся на одном и том же уровне друг с другом по аудитории. И я подчеркиваю. Считаю не лучше игрой, а уникальной (в смысле неповторимой). Это не синонимы. Про то, кто кого переплюнет начали еще на первой странице.
  2. Синглплеер мморпг - это вообще парадоксальная концепция. Она может и не выстрелить, если слишком сильно будет заточена на сингл-плеер. В мморпг идут не для того, чтобы играть одному. В данжах и на аренах, если в общем. Понятия не имею. Не я завел об этом речь. Я лишь высказал свое мнение, на что получил довольно хамский комментарий, а теперь вынужден отбиваться от кучи фанбоев еще несуществующей игры.
  3. Параллели к тому, что его тоже называли убийцей ВоВ. Не смотря на какой-то там профиль, который в других убийцах - Вахе и Конане, вполне себе совпадал. Безусловно у ТОР будет аудитория, вопрос ведь не в этом. Вопрос в 11,5 миллионах, а не в аудитории в принципе. В тех самых 11,5 миллионах, многих из которых надо будет переманить из ВоВ в ТОР, потому что рынок не резиновый и количество потребителей конечно. Проваливаются игры не из-за гринда, проваливаются игры из-за того, кто не могут организовать тут систему стимуляции хомячка, которая почти сразу заставит его дергать за рычажок без передыху и забыть о других рычажках. Ни Ваха, ни Конан, ни Айон не смогли связать массового пользователя (западного), не смогли создать систему более эффективную, чем это сделали Близы. Эти игры тоже позиционировались как революционные по самое немогу (в Конане типа графика и боевка, в Вахе рвр, в Айоне - полеты). Я пока что вижу, что главный аргумент в пользу убийцы ВоВ заключается в мантре "ЕА не может создать игру хуже ВоВ". Ребят, уже создала. Это игра называется "Вархаммер онлайн". До какого-то момента именно она был первой и любимой онлайн Теперь на носу "Убийца ВоВ. Дубль 2: ТОР". PS: К слову, о миллионах мобов в Гейоне. Вранье. Там конечно не торт и без кое-какого гринда не обойтись, но речь о миллионах не идет. Это не ландва. Проблема Айона совсем в другом - в полной скукоте на хайлевле и отсутствии адекватной мотивации (а порой можно говорить даже о демотивации) в рвр. А вкачаться там можно быстро. Пара месяцев без фанатизма до капа.
  4. Ну, правильно. Была Биовейр сама по себе, были Мифики. Создали единую группу. Что не так? The BioWare Group of studios is now four studios (BioWare Edmonton, BioWare Austin, BioWare Mythic, and BioWare Montreal)[1] comprising the RPG/MMO Group within Electronic Arts, with Muzyka, EA Senior VP and the Group General Manager and Zeschuk EA VP and Group Creative Officer of the BioWare Group http://en.wikipedia.org/wiki/BioWare Не то, чтобы я спорил, кто сделает лучше, а кто хуже. Я считаю, что рано говорить "гоп" пока не перепрыгнул. Будет игра - посмотрим какой из нее убийцо. А на основании картинок, мультиков и красивых текстов судить о будущем продукте и делать пафосные громкие заявления о его безоговорочной победе над ВоВ несерьезно. Может будет убийцей, может не будет. В том, что будет, у меня лично на данный момент никакой уверенности нет. Но если и будет, то не сразу, а по мере выхода контент-патчей и аддонов. ВоВ к нынешнему состоянию шел 6 лет, не думаю, что кто-то может создать с ходу игру сравнимую глубиной и размахом. Даже с учетом работы по накатанным известным схемам. Вон Айон пробовали, не так чтобы хорошо получилось. ГилдВарс еще у них. А много ли компаний, поддерживающих/имеющих более одной мморпг? NCSoft издавали успешную ладву, издали сравнительно успешный Гейон. В планах ГилдВарс 2, Блейд энд Суол. Айон не оправдал ожиданий фанов на западе, у них там в Азиях он цветет и пахнет, зарабатывая издателю положенный профит. Это крупная и успешная ТНК. У Сони на данный момент тоже ничего особо выдающегося. Букет устаревших и загибающихся игр. Самая заметная наверное Эверквест 2. Сравнительно новые Пираты медленно загибаются, стар варс галакси в общем тоже существует до выхода ТОР очевидно. Про Планетсайд не в кусре, не играл... что там еще? Собственно, печальная судьба Айона лишний раз показывает, что как бы внешне игра не выглядела замечательно, на проверку все может оказатся довольно печальным. разработчики уже выдали конкретную и полную инфорацию об игровом мире , чтобы можно было сравнить с ВоВ? Или это были все же общие фразы "у нас много всего"?
  5. Студия "Биовейр Мифик" является одной из кажется четрых студий компании Биовейр. Это было слияние, точнее поглощение. С увольнением большого количества сотрудников Мифик. Это подчиненые, а не партнеры. Собственно, сам Музика сколько то там недель назад распинался при аудиторией вахи о том, как все будет замечательно, что они обязательно что-нибудь сделают. Да, я своими глазами наблюдал как это сделали Мифики и ЕА. Меня в дрожь бросает от одной мысли, что к созданию ТОР могут иметь отношение умельцы из Мифик, которые в своей игре ни самостоятельно, ни с помощью Биовейр не могут разшрести все то, что сделали. В отношении ТОР у меня здоровый скептицизм, сформировавшийся на основе личного опыта. Практика последних релизова такова, что при маркетинговом разбеге на рубль выстрел получается копеек на 15-20. При чем далеко не у последних компаний в мморпг-индустрии. Поэтому о способности ТОР потягаться на равных с ВоВ я считаю возможным судить только после релиза первого, когда можно будет пощуать конкретику и сравнить ее с ВоВ, а не на основании красивых скринов, роликов и рассказов разработчиков о том, как все будет замечательно. В настоящий момент говорить о ТОР-убийце-ВоВ несерьезно. Не может быть убийцей то, чего еще нет.
  6. Квесты все с сюжетами. Даже про "убей 10 мобов". Ну, типа "злые жуки жрут мою картошку. мне нужна твоя помощь, о великий герой". У меня там для примера написано "квест-цепочку с хорошим сюжетом". Согласитесь, озвучка на качество сюжета вообще влияние не оказывает. Вообще в данном случае я лишь оценивал разные варианты глубины проработки контента. Без утверждений, что Биовейр непременно сделает так или иначе.
  7. После слияния Биовейр и Мифик отношение имеет непосредственное. У студии как таковой опыта нет. Нет наработок, каких-то технологий, не налажены соответсвющие бизнес-процессы и т.д. Надерганные с разных контор люди с неизвестным увронем компетенции - это не опыт.
  8. Озвучка - это всё рюшечки. Под конентом надо понимать квесты, локации, мобов, шмот, данжи и т.д. Ста квестам с озвучкой я предпочту стопиццот квестов без озвучки. Ста квестам в жанре "убей 10 мобов" я предпочту один квест-цепочку с хорошим сюжетом. Озвучка - это не контент, это мегабайты звука. В озвучку не поиграешь. 2 планеты - это ни о чем. Важно не наличие двух планет, а во-первых физическое доступное пространство (грубо говоря, сколько времени надо на то, чтобы пройти туда-обратно), а во-вторых (и в главных) - напонение этих планет. Не так важно, сколько панет, важно сколько квестов, сколько данжей (или каких-то их аналогов), сколько нпс, поселков, интересных мест для посещения, ачивок и т.д. и т.п. Я не сомневаюсь в способности Биовейров создать качественную сюжетную линию. Вот только вопрос, что делать, когда ее пройдешь? С сингловой мморпг всё просто - прошел и забыл, на то и синловая. Но в мморпг игрок должен что тот хомячок дергать рычажок раз за разом, чтобы получить вброс в кровь соответствующих гормонов с сопуствующим ощущением счастья и удовлетворения. Пока для уверенности в этом нет ни одной предпосылки. Сам по себе бренд ЗВ аубитории не гарантирует (Стар Варс галакси тому наглядный пример), опыт же Биовейров в создании сингловых рпг не дает гаантии создания хорошей многопользовательской рпг (хотя позволяет думать о том, что квестовая часть может быть отменного качества).
  9. Некорректное сравнение. Близы начинали много лет назад. У них не было ВоВ В конкурентах. Рынок мморп тогда был неразвит, выбор был невелик. Сейчас совсем иной рынок, иной потребитель. Во времена старта ВоВ пользователь был не сказать, чтобы искушен. Сейчас потребитель капризен и избалован, ему нужно всё, сразу и без изъянов. Провал Конана и Вахи состоит не в том, что игры убогие сами по себе, но просто потребитель уже не прощает/терпит всего того, что прощал/терпел много лет назад. И в общем не так важно, какой опыт был у Близов. Важно то, какой опыт есть здесь и сейчас. ТОР будет конкурировать не с ВоВ пятилетней давности, а с современным ВоВ. А у Биовейра конкруентами будут не неопытные когда-то Близы, а высоколассные професионалы мморпг-индустрии. Пока рано об этом говорить. Можно разве что в манере "мне хотелось бы, чтобы...". Биовейры и ЕА безусловно могут попытаться, но получится ли - это вопрос. Я люблю ЗВ, мне нравятся ролевые игры от Биовейр. И я не играю в ВоВ. Мне тоже хотелось бы видеть масштабную, глубокую и проработанную во многих аспектах мморпг по ЗВ, равнимую по этим параметрам с ВоВ. Но я не вижу пока предпосылок, что мы можем получить такой продукт сразу по релизу. После 3-5 лет развития без серьезных косяков у Биовейр может что-то и получится. Это с чего бы вдруг? Львиная доля игроков в ВоВ плевать хотела на тайтлы и имена. Они играют в ВоВ не из-за них. Фанов непосредственно вселенной ВоВ не так много. Люди не в тайтл играют и не в имя, а в игру. Никакой двадцатипятилетний бренд Врахаммер не удержал тысячи игроков от закрытия подписки. Знаю я всё про вархаммер. Играл на евро и на ру. Всё мне известно про мификов, текущие проблемы и неспособность с нкоторыми из них разобраться до сих пор. Хромает вархаммер. На обе ноги. Багов много по прежнему, столицу стопиццот раз переделывали и до сих пор не сделали нормальной, форты те же отменили (по сути выбросив из игры важны кусок). Там много проблем. Кстати, вархаммер тоже бета-тестировали много месяцев до релиза. И как мы помним, результатом бета-теста было большое количество ущербных классов, баги, черти что с балансом, отсутствие двух классов, отказ от четырех столиц и многое многое другое. Что тестировали - неясно. Но тестировали. О ПвП я рассуждаю так, потому что у Биовейрнет опыта пвп игр. Всё что у них есть - опыт мификов, чьи потуги на ниве баланса мы имеем счастье наблюдать не первый год. Ошибки безусловно учтут, но... кажется Биовейра не анонсировали какое-то омг по части пвп, да? Повторюсь. Я не считаю Биверов жалкими неумехами, а ТОР убогой игрой по определению. У меня есть сомнения, что опыта Биовейр хватит для создания убийцы ВоВ на момент релиза. Они делают отличные сингловые рпг, но этого мало. В перспективе они могут сварганить из ТОР что-то ВоВодобное (по масштабу самой игры и по масштабу аудитории), но только в перспективе, при успешном управлении и развитии игры. Есть такая вероятность. Но только вроятность. У ТОР-убийце-ВоВ сейчас говорить глупо.
  10. В реальном мире есть только ВоВ. ТОР в настоящий момент в реальном мире отсутствует, ее нет. У нас есть реальный проект против кучки разрозненного вида материалов и рассказов разработчиков о том, как все будет замечательно. Пробудитесь от своих фанбойских снов, взглядните на вещи трезво и перестаньте хамить. Что есть в ВоВ? Созданный (и создаваемый) за протяжении нескольких лет контент. Будет ли сравнимый объем контента в ТОР? Может быть по прошестии нескольких лет и будет, но не на старте точно. Что есть у Близов? Многолетний опыт развития и поддержки (технической и маркетинговой) мморпг с огромной аудиторией. Что есть у Биовейров? Нулевой личный опыт в деле мморпг-строительства и хромающий на обе ноги вархаммер-онлайн, который делали не они и с которым они до сих пор не могут разобраться. Что мы будем иметь? Развитый проект, поддерживаемый и продвигаемый высококлассными специалистами в области мморпг, с одной стороны и сырой проект, создаваемый новичками в этом деле - с другой. Мы уже видели "прорывные" убийцы ВоВ-а - Конана и Ваху. Мы уже видели гораздо более вылизанный чем эти две игры Гейон, который тоже в убийцы не выбился. В ТОР будет на старте всё, как и везде - баги, лаги, скудный хай-лвл контент и с высокой долей вероятности убогое пвп (рассказы о том, какой замечательный сюжет будет у игры как бы намекают на пве уклон. да и сами биовары не были замечены в разработке игр с пвп составляющей). У ТОР будут только две фишки - новизна и бренд ЗВ. Этого достаточно, чтобы в игру играли фаны Звездных Войн (как играют в ВАР фанаты вахи и масс пвп), но категорически мало для завоевания аудитории, сравнимой с аудиторией ВоВ. Я не утверждаю, что ТОР будет убога. Но мечты о ТОР-убийце-ВоВа на фоне трех предыдущих убийц-неудачников(при чем один из них создавался таким монстром мморпг-индустрии, как эНСиСофт) выглядят презабавными мечтами фанбоев и полоумных маркетологов.
  11. О мотивах и причинах? Хммм.... можно ли оправдать человека, изнасиловавшего ребенка из благих побуждений. Ну, благих в его - насильника (и сочувствующих), понимании. Будем ли мы всерьез рассуждать об этих мотивах и причинах? А будут ли прежние награды и заслуги насильника являться индульгенцией и причиной забвения изнасилования? Вы спросите, при чем тут изнасилование? Так Логейн из благих побуждений изнасиловал свою страну.
  12. Bladesinger

    Лелиана / Leliana

    Зря вы так про Лелиану. Домохозяйка из нее вполне получится. Главное только, чтобы какой-нибудь очередного заскока не случилось озарение от Создателя не снизошло. Я легко могу себе представить ее скажем лет на 5 старше, в приличном платье где-нибудь на рынке с корзинкой для еды в сопровождении пары ребятишек. В отличие от той же Морриган, например, которую я себе представить в таком виде не могу. Нет. Размножаются спокойно без любви и без семьи. Более того, процесс изредка сопровождается насилием. Всякие высокие отношения и тем более семья - это исключительно социальное. Так чтобы только два партнера и на всю жиизнь - это в природе скорее исключение, чем правило.
  13. Кажется ничего. В смысле вообще. И можно будет о нем забыть. Вообще. Если не ошибаюсь.
  14. ВоВ не переплюнут, как бы дядькам из ЕА этого ни хотелось.
  15. В каком болоте находилась страна при Кайлане? До тех пор, пока он не стал королем и не получил возможность управлять государством. Кайлан был королем. Несколько лет. Разницу улавливаете? А когда я отказывал Аноре в некоторых политических и управленческих способностях? Прошло как бы много лет. И за это время Орлей не совершил ни одной попытки вернуть этот кусок земли. Не имеет значения, чему они были рады или не рады много лет назад. Имеет значение что они хотят и что делают сейчас. С того времени, как их выкинули, они не предприняли попыток вернутся. Кому известно и какими конкретно войнами, поясните. Вот не надо про "не считает". "Риордан щетает" - один из любимых аргументов логейнофилов. Типа если Риордан предложил, значит все хорошо и Логену выписана индульгенция. А кто такой Риордан, что раз он предлагает, то это как божественное откровение, инструкция к действию и безошибочное суждение/предложение? Второй излюбленный аргумент - Дункан. Мол Дункан бы не одобрил месть Алистера. Я даже сейчас не буду говорить о том, что логейнофилы за Дункана решают, что тот одобрит, а что - нет. Это смешно уже по определению. Я скажу о том, что Дуня тоже не глас божий, чтобы его авторитетное мнение было мерилом всех дел. Ничуть. По-логейновски будет: "всех с возу - ферелдену легче". Вернемся к оценке количества и профессионализма вевозможных гадалок и предсказателей в обозе главнго героя? Я запамятовал, на чем мы там остановились. Там было две гадалки в пятом поколении или три предсказателя с дипломами? Чего мерзкого в честном и публичном признаннии своих ошибюок, повлекших страдания окружающих?
  16. Bladesinger

    Лелиана / Leliana

    Кстати, любовь, любимый, семья и т.д. - это не законы природы,это законы социума. Лелиана девушка встраиваемая в социум, в некие стандартный ряд, да. Из нее может получиться правильная домохозяка.
  17. Но вы комментировали мои слова. Кроме меня их никто здесь не писал. При этом комментируя мои слова в качестве возражения ссылаетесь на аргумент, мною не используемый и не выдвигаемый. А к какому приравнивается? Подданым живется хорошо - это главное. Умение в нужный момент отойти в сторону, выбрав профессионального и умелого специалиста - очень ценное для руководителя качество. А в-третьих, нам так и не предоставлены доказательства того, что Орлею это очень нужно. Только в том ключе, что мы не знаем о нем ничего, а посему он может быть каким угодно (и злючкой тоже). Прислушиваться - да. Как и к мнению многих других. Считать же его истиной в последней инстанции - нет. Осмелюсь напомнить, вопрос не стоит о том, за кем пойти. Мы не выбираем супруга. Вопрос стоит о том, надлежит ли наказывать убийцу, лжеца, предателя, узурпатора и работорговца, причинившего делу борьбы с мором и королевству почти непоправимый вред, посредством смертной казни или же рискнуть всем, предоставив ему шанс искупить вину в рядах серых сражей. Действия Логейна послужили причной гибели ферелденских стражей. Логейн всячески способствал неспособности Ферелдена организовать защиту и препятствовал выполнению главным героем долга серого стража. Проще говоря этот человек мешал бороться с мором. Плюс ворох всевозможных преступлений и злоупотреблений (включая кстати организацию попытки покушения на главного героя с помощью наемного убийцы). Ничего личного, только бизнес. Преступник должен быть наказан. Баба с возу - кобыле легче В таком случае зачем он нужен? зачем нужен человек, который в критической ситуции вновь выберет свои фобии, а не дело, которому должен служить? зачем нужно рисковать проснуться с кинжалом в печени и табличкой "орлейский шпион" на груди?Не способен исправить сам, будет исправлен могилой. Это исключительно ваша интерпретация. Честное признание своих ошибок не должно сопровождаться унижениями. Признание своих ошибок мерзко? Это не убийство безоружного, это казнь преступника. Вполне достойная и милосердная кстати говоря. Могли ведь всякие жестокости и унижения учинить, начиная от протаскивания голым по улицам и заканчивая публичном оскоплением. Нет, не оскорбили. Изволили передергивать. В приличных местах шулеров бьют канделябрами.
  18. Bladesinger

    Лелиана / Leliana

    Потом она найдет другую опору, и любовь к гг сойдет на нет?
  19. Его заявление, что он всё равно поступил бы так же - суть отказ от признания ошибки, кое является неотъемлемой частью раскаянья. Нельзя раскаяться не признав ошибки. Так не бывает. Если не признаешь ошибку, то каяться не в чем. Это банальная логика. Причина - признание ошибки, возможное раскаянье - следствие. Нельзя раскаиваться в содеянном, если не осознаешь его ошибочность/порочность. Плохз тот военный (тем более генерал), который не способен осознавать свои ошибки. Это гарантия их повторения. Это логичная позиция не для военного, а для тупоголового идиота. Только такой человек может заявить "а я все равно с радостью наступил бы на грабли". Исключительно эмоциональная оценка, не подкрепляемая ни одним аргументом. Ощущения, домыслы, вымыслы, но ни одного исторического факта, который мог бы подтвердить эту позицию. Даже более того, факты как раз противоречат подобным эмоциональным оценкам.Я напомню, Кайлана народ любил и уважал. Человек на троне не первый год. Логично предположить, что народ в целом доволен его (и его жены) правлением, а стало быть король из него вполне успешный. Аналогично с Алистером. Эпилог показывает, какой из него король. Можно долго и упорно мотать головой и кричать "Не верю! Не верю! Не верю!". Но факты таковы, каковы есть. Во-первых. Для начала. Я попрошу прекратить распространять ложь и передергивать. Никто не говорит о Риордане, как дьяволе во плоти. Хотелось бы получить от вас извинения. Во-вторых, трагедии в общем нет. Напомню, слова про Риордана - мои слова. И я не считаю смерть Дункана ужасной эпичной трагедией, которая является основным мотивом для казни Логейна. Я лишь признаю право Алистера желать этой казни, кк лица знакомго с Дунканом в гораздо большей степени, чем главный герой. Что до других логейнофобов, то их аргументы - это их аргументы. Не мешайте всё в кучу. Лучше Эамона - быть может. Но почему лучше Алистера? Я напомню, Алистер вместе с гг до встречи с Риорданом прошел долгий путь, где было море ПТ, глубинные тропы, матка и много всего другого. Аргумент "а он у меня всю игру в лагере стоял" не принимается. Ограничние группы четырмя персонажами - это условность игровой механики. Только тот, что Риордана не заботят фобии Логейна. Если он вообще в курсе, что таковые у десятого есть. Можете перечислить это "всё"? Не им. Скрипач не нужен для их исправления. Что малодушного в честном признании своих ошибок?
  20. Откапывают или находят? Я слабо верю, что драконы посредством телепортации помещаются себя в замкнутые пещеры без входа/выхода. Вон Орзаммаре гномы спокойно чувствуют себя за воротами и не переживают, что ПТ им в стенах дырки пророют.
  21. Тогда почему ПТ торчали под Остагаром в болотах, а не вторглись внутрь королевства по тропам? Так что они раскопали, где и когда? Бессмысленно, если задача - сдать крепость и убить короля. И эта задача Логейном была выполнена блестяще.
  22. Глубинные тропы в другную сторону. На карту посмотрите. Глубинне тропы - это там, где гномы. Посмотрите, где Орзаммар, а где Остагар. Там два локтя по карте мелкого масштаба. Если бы эти тропы были под всем Ферелденом, ПТ не торчали бы под стенами Остагара, не проигрывали бы Кайлану несколько боев. Они могуть копать быстро, медленно, очень быстро, очень медленно - это не имеет значения. Для того, чтобы разрыть завал в узком подземном проходе умения копать мало, нужна еще организация вывоза грунта. Иначе вы разроете завал перед собой, но нароете такой же у себя за спиной. Кстати, кто сказал, что они умеют копать? Где они что выкопали? Логейн даже не потрудился подстраховаться с подземельями. Почему так?
  23. С какого перепугу? Есть ущелье. Оно перегорожено крепостью. Крепостью со стенами, выстоявшими столетия. Я не знаю способа пройти ножом сквозб масло, если вместо масла узкое горлышко, заткнутое камнем. Этого способа нет. Поэтому ПТ и торчали под стенами крепости, а не шарились уже по Ферелдену. был бы способ пройти - прошли бы. Но не прошли. Пока тактический и стратегический гений Логейна не сдал врагу крепость. Чем засыпают ямы? Сахаром? Конфетными фантиками? Может томиками стихов орлейских поэтов? Хм... Надо подумать.... хм-хм... Эврика! Засыпают грунтом! Камнями и грунтом! Я не знаю, может огры и прошибают ворота гномов, но вот тонны грунта она прошибут вряд ли. Как ни крути, а Логейн вольно или невольно сделал всё возможное, чтобы Остагар пал, а Ферелден был разграблен ПТ. Саботаж сбора армии и политики короля по консолидации людских ресурсов с серыми стражами, халатная преступность в отношении подземелий, обречение короля и армии на смерть, бегство с поля боя и паническое отступление через все королевство аж до самой столицы.
  24. Защиты от кого? ПТ проникли вглубь страны только после падения Остагара. До падения было тихо и спокойно, если не считать всяких возможны бандюков, с которым уж явно не возникало проблем больше обычного. Подвалы обнаружены были перед самым боем. Так вот ВНЕЗАПНО и так удачно для Логейна. И вот наш бравый генерал и герой нации Логейн не подумал их заспыпать во избежание всяких сюрпризов. И даже расставил караулы, чтобы не дай Бог кто-то нос сунул и пронюхал, куда подвалы иду. Почему так вышло?
  25. Почему без запасов? Она не была в осаде, подвзить запасы никто не мешал. У крепости была только одна проблема - подвалы, которые Логейн так старательно от всех защищал, никого к ним не пущал и закапывать не стал. Интересно, почему? PS; 4 удаленных поста за два дня. Модератор меня любит.
×
×
  • Создать...