Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Guardarrio

Посетители
  • Публикаций

    30
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Guardarrio

  1. Guardarrio

    Глюки и баги

    Да, это самый раздражающий глюк в игре. Доски, куски металла, клумбы, бордюры – от всего этого нужно держаться подальше. Сколько раз зарекался не подходить – всё равно попадаюсь. Приходится перезагружаться. Бесит сильно. Это явная недоработка. В первой части такого не было. Напарники эту проблему решают по-своему. Или застревают в текстуре, или зависают в воздухе. Потом просто телепортируются. Шепарду это не дано. Особенно эффектно смотрелась Миранда: по пояс в заграждении, одна нога над пропастью. Ничего: выбралась и быстро догнала основную группу. Второй момент, который меня напрягает: застревание партийцев во время боя где-нибудь позади. Особенно часто это происходит, если здание многоэтажное. Клавиши Q и E во многих случаях бессильны. На команды они отзываются, но вот подниматься и атаковать – ни в какую. Приходиться или возвращаться или проводить бой без них.
  2. Ага… В том то и дело, что получила 5 золотых. Получается, это или глюк (т.е. не сработал скрипт, хотя вряд ли), или просто очередное сюжетное упущение, или же события подчиняются логике, подвластной только разработчикам. Если до битвы, то на её вопрос, что нужно, ответил что-то насчёт «сияющих глазок и поцелуя на память». То есть, выходит, о тавернах, как о неприемлемых местах для заработка, желательно говорить до начала обороны?
  3. Так значит. А может мне кто-нибудь объяснить, где здесь логика? Почему без меча она выходит замуж, а если меч у неё остаётся – то нет? Так ведь и то и другое выбрать не получается: или поцелуй, или напутствие, чтобы больше не работала официанткой. Я выбрал поцелуй. В эпилоге её не было. Каким образом ты умудрился выбрать оба варианта?
  4. С двоежёнством очень интересно получилось. Раз так, может в Ферелдене оно и не запрещено? А по поводу сочетания факторов. Отдал обеим по 5 золотых, в эпилоге ни одна не появилась. Искал информацию на зарубежных форумах. Оказалось, что количество отданных им денег не имеет ключевого значения. Важно следующее:
  5. В игре действительно большое количество мелких багов, ляпов и незаскриптованных событий. Те ошибки, которые встретились у меня, и на которые трудно было не обратить внимание: Послание в Тень (игра за мага) из внешнего мира о том, что вас ждёт купец на перевале. По меньшей мере, странно. Интересно, кто и как его туда доставил? Если вы видели тело Ригби, и у вас есть его завещание, но нет предметов из тайника, завещание нельзя отдать его вдове и ничего нельзя сказать ей о судьбе мужа. «Ты Джетта?» - «Вы знали моего мужа?» - «Извините, я обознался (пошёл перечитывать завещание)». Эльфам-беженцам в Лотеринге можно помочь вернуть их вещи. Три варианта: убить разбойникам, сообщить храмовникам, убедить их уйти. Если сообщить храмовникам, они идут к мосту, но, видимо, не доходят. Разбойники никуда не делись. Их можно уговорить свалить. После чего эльфам можно сказать, что вы одновременно сообщили о разбойниках храмовникам, убили бандитов, а потом уговорили их уйти. Или, наоборот, с порядком действий затрудняюсь. Женщина, погибшая в Лотеринге. Та, которую убили ни то разбойники, ни то волки с медведями. Интересно, где она скрывалась, если её тело появилось лишь после того, как разбойники были убиты. Наверно, сидела в лесу, ждала, когда волки вылезут из логова. И её сыну нельзя сказать, что с ней случилось. А предмет, который вы берёте на память, можно отдать лишь проповеднику. После прохождения Башни магов, Грегор говорит, что была проверка, и одержимых больше не осталось. На третьем этаже есть комната, полная одержимых храмовников. Если храмовников не убивать, Грегор их не заметит. В журнале появляется запись, что вы спасли почти всех магов, хотя в живых в Комнате Истязаний остаётся только Ирвинг. Башня усеяна трупами магов, живыми остаётся едва ли больше десятка. В конце игры из башни выходит толпа магов. Интересно, где они прятались? Не иначе в подвале. После снятия проклятья, если вернуться в Бресилианский лес, на вас могут напасть оборотни. Если в лагере эльфов Каммену не сразу отдать шкуру волка, а попросить его рассказать о чём-нибудь, диалог закончится, а при повторном разговоре шкуру уже отдать нельзя. Винн, которая сначала отрицательно относится к магам крови, никак не реагирует на выбор героем данной специализации. Она даже сама не прочь стать одним из них. Лелиана, когда рассказывает о том, как убегает из плена, два раза повторяет одну и ту же реплику. В результате, мне так и не удалось узнать, как это у неё получилось. Каридин назвал моего мага леди. В Орзаммаре после выбора Короля Неравь продолжает надеяться, что вы поддержите Харроумонта. Орта обещает отдать голос за одного из претендентов, а сама даже не присутствует на Совете. После Совета и выбора короля в журнале появляется квест «Благородная кровь». Вы его якобы не выполнили, хотя я его даже не брал и вообще смутно понимаю, о чём речь. После входа в особняк Хоу, даже если вы солдат тупо перебили, служанка Аноры говорит, что она еле-еле смогла от них отделаться. Алистер после ночи с Морриган признаётся в отсутствии у него соответствующего опыта общения с женщинами. Морриган, уходя, превращается в волчицу, даже тогда, когда этим навыком не обладает. Об остальном здесь уже упоминали. Уверен, что этот список далёко не полный.
×
×
  • Создать...