-
Публикаций
1 484 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент fOnat
-
Да, было бы неплохо утешить бедную изгнанницу в объятиях своего Шепарда. Глядишь, а там и до совместной жизни на борту «Нормандии» не далеко. Такими темпами она к концу второй или третьей части саги преобразуется в этакую строгую матрону – хозяйку, жену капитана, старшего инженера и старпома по совместительству. Жаль только маленьких квариан не будет. Но как нам подсказывают девушки всегда можно будет усыновить Хрюню.
-
Кстати, я заметил что тут поднимался вопрос о том, что пассия Шепарда так и не признается ему в любви даже после постельной сцены. Так вот, я думаю, Эшли как раз и пыталась признаться в любви своему шкиперу перед высадкой на Илосе, когда собралась сказать ему что – то важное (хотя может у нее просто целый букет венерических заболеваний :)), но видимо опять решила отшутиться, побоявшись раскрыть свои чувства и не найти взаимного отклика от Шепарда.
-
Так себе и представляю конец трилогии за героя: Пожинатели ценой великих жертв (ценой жизни самого Шепарда/его потомка/любви) уничтожены и Великий Цикл прерван. Но ах да, спустя десять лет рахни спасенные бравым Спектром на Новерии развязали Вторые Рахнийские Войны но так как кроганы к тому времени уже не представляли реальной силы все расы Совета были уничтожены на корню. Хэппи энд…
-
Я думаю убийство Торианина сделали обязательным для придания этой сцене большей иронии. Пережить нашествие Пожинателей лишь чтобы погибнуть от рук жалких гуманоидов – это сильно!
-
Просто я не вижу другой возможности снова с ней встретиться во второй части саги... :(
-
Кстати, что – нибудь новое стало известно насчет Суицидальной миссии? В чем она будет заключаться? Разведать Черный космос, где в спящем режиме дрейфуют Пожинатели, или проникнуть за Вуаль Персея, чтобы обнаружить за ней гигантский ретранслятор построенный гетами?
-
Я думаю, она демобилизовалась из армии и теперь наймитствует, возможно, даже в составе «Голубых сынов».
-
Я всегда думал что NWN от BioWare, да и данный форум это подтверждал разместив NWN в разделе "другие игры от BioWare"
-
Теперь понятно почему с ней нельзя было иметь любовных отношений. Жалко. Мое первое из двух Великих разочарований (второе - Нишка) в играх от BioWare. Со злости заставил вуки зарубить ее… теперь даже жалею об этом…
-
Скорее всего предполагался очередной судьбоносный выбор в духе королевы Рахни - убить или пощадить
-
Я думаю романтическая музыка может поспособствовать созданию ыротичной обстановки в каюте капитана, что вкупе с приглушенным освещением и красивой подсветкой аквариума создаст необходимую предпосылку для развития любовной темы
-
ME 1 прошел три раза и в первых двух случаях – за полного беспринципного ренегада - ксенофоба, не считавшегося ни с чем, кроме как с результатом миссии и интересами Человечества, а в последнее прохождение выбирал «геройские» реплики буквально через силу, да и то только чтобы соответствовать отыгрываемой личности от которой меня реально воротило. Особенно когда пришлось выбрать Лиару, а не Эш…
-
Сегодня я испытал настоящий шок и трепет, когда после окончания очередного побочного квеста мой Джона Шепард подошел поговорить о результатах миссии на Феросе с Кайденом, а тот после известного всем обмена недвусмысленными взглядами недолго думая пристроился к нему с тыла и слегка пригнулся…Спустя пару минут, после того как я наконец вышел из шокового состояния и сумел изучить предложенные на это непотребство варианты ответов я понял что произошло наложение двух скриптовых сценок. Собственно чисто мужского диалога на борту «Нормандии» и созерцания Цитадели с нижних жилых секторов. Ф-у-у-ух… У кого – нибудь такое уже бывало?
-
Разработчики не рискнут так травмировать психику бедных рыбок, ибо после такой сцены любви они как пить дать всплывут кверху брюхом. Борат Шепард :)
-
Возможно, аквариум пригодиться и для любовных взаимоотношений. Скажем, приходит Миранда к Шепарду для очередного доклада, а там в интимном полумраке капитанской каюты ее при свечах дожидается свежеприготовленная рыба. - Шепард, а вы полны сюрпризов! В вашем личном деле не значилось что вы умеете готовить! - Вы еще многого не знаете обо мне Миранда… - Это можно исправить... Для этих целей лучше держать ручного варрена
-
И вместо золотых рыбок будут там плавать головастики Тэйна и Шепардихи…
-
Кстати, я думаю с пассиями из первой части также будет связано несколько побочных квестов по укреплению отношений. Думаю, для Эшли потребуется поспособствовать реабилитации ее деда. Например, разыскать нужную информацию в архивах Альянса – скажем, запись предварительного слушания военного трибунала. А для Лиары установить личность ее «отца». Возможно, это будет даже Самара. А что? :) Все вполне сходится (при должной фантазии, конечно). Самара как и Бенезия очень мощный биотик, это Т’Cони унаследовала от «папы». Это также может объяснить темное прошлое Самары до того как она стала юстикаром. Возможно, это был «случайный» залет. Самара тогда была юной и невинной, прямо как Лиара в ME 1, а старая похотливая Бенезия могла этим воспользоваться, что в свою очередь могло привести к изгнанию Самары, скажем, из правящего Совета Арамали.
-
Одна надежда что Эшли все еще горюет по Шепарду, а не выскочила за кого – нибудь замуж! Так и представляется классическая сцена «возвращения из мертвых»: задний двор типичного такого американского домика, Эшли развешивает постиранное белье и вдруг за простынями видит силуэт любимого...
-
Мерзость какая! Бррр! Меня однажды питон по губам пощекотал своим языком когда я его опрометчиво близко поднес к лицу. Ощущение если честно было не из приятных!
-
На днях занимаясь гробокопательством давно почивших в бозе тем, я случайно наткнулся на предложение по созданию форумной ролевой игры по вселенной Mass Effect. Сия задумка привлекла меня и я хочу реализовать ее в жизнь в виде небольшого ролевого модуля, если, конечно, наберется достаточное количество игроков, желающих весело провести время в любимом игровом мире :) Сюжетная завязка модуля вкратце такова: Немного об игровой механике и игропроцессе: В общем это будет Суицидальная миссия 0.1 где перед командой игроков и NPC будет поставлена задача по устранению угрозы со стороны пиратской эскадры. Модуль будет изобиловать этическими и моральными дилеммами, которые я как GM (ну или DM – кому как удобнее) буду время от времени ставить перед партией злобно потирая ручонки и заливаясь демоническим смехом. Команде будет выделен фрегат Альянса «Аламо» в отсеках и каютах которого и будут обретаться вне миссий ваши бравые протагонисты вместе с кучкой разномастных NPC (которые должны будут внести баланс в команду, если оного не будет наблюдаться: от волуса – техника числящегося в ауксиларии турианцев до крогана – погонщика своры ворча) и армейский вездеход для наземных миссий. В игре задействованы следующие фракции (при этом игрок волен выбрать любую из них): - взвод спецназа Альянса - отряд турианских ВС - группа азари – коммандос - отделение саларианского ГОР После того как игрок определиться с фракцией ему следует выбрать один из пяти предложенных классов (три основных и два уникальных): - солдат – обучен использовать любой вид оружия и носить тяжелую броню - разведчик – специализируется в обращении со снайперской винтовкой и мобильном бое на коротких дистанциях - техник – незаменимый член партии, если требуется что – то починить или взломать, но боевая подготовка которого оставляет желать лучшего. - азари – коммандос – боец комбинирующий в бою владение оружием и биотические способности - саларианский разведчик – мастер маскировки и скрытного перемещения, предпочитающий выступать в роли легкой пехоты. Затем игроку необходимо соответствующе расе и полу обозвать своего протагониста, выдать ему уникальную внешность, хотя бы в общих чертах прописать его характер и, наконец, придумать достойную сего героя биографию. Все подсчеты, броски и проверки по игровой механике для разгрузки геймплея будут осуществляться мной, так что игрокам останется лишь отыгрывать свои роли и получать удовольствие от игры :) Такой временный отрезок для игры был выбран неслучайно. Это позволяет не затрагивать сюжетные перипетии трилогии, но и оставляет необходимый простор для полета фантазии, да и желание показать и отыграть взаимоотношения тех далеких лет тоже было весьма заманчивым. Ведь кто знает чем обернется первая совместная операция Альянса и Совета – первым шагом к мирному сосуществованию или появлению новых глухих стен недоверия и непонимания. Все зависит только от вас и ваших персонажей… Заявки на участие как впрочем и вопросы, пожелания и конструктивная критика только приветствуются! :)
-
Кстати, я так понял у него нормальный в нашем понимании язык, да? Или все – таки змеевидный - тонкий и раздвоенный - который будет стегать ротовую полость Шепард как хлыстом (ну или приятно щекотать небо)? Я бы лучше посмотрел на первый поцелуй с Тали (думаю, он получился бы неловким и неуверенным, но от этого даже более эффектным и атмосферным) или на сцену воссоединения Шепарда и Эшли.
-
Очередная порция бреда порожденного в глубинах воспаленного «моска»:
-
Помнится когда на Феросе обнаруживаешь алтарь Пожинателей (там еще два гета – штурмовика довольно истово бьют ему челом) Тали говорит что геты находятся на таком уровне развития, на котором легко уверовать в некие высшие силы.