Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

I'am'Pain

Посетители
  • Публикаций

    2 869
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    16

Весь контент I'am'Pain

  1. I'am'Pain

    The Evil Within [серия]

    Игра выглядит такой же атмосферной, как и прошлая часть, а дизайн монстров меня безумно радует. Правда, все еще сомневаюсь, что "новый злодей" затмит Рувика.
  2. I'am'Pain

    Dishonored II

    - Можно ли на самом деле убить Чужого? - Прежде всего, мы не заставляем вас никого убивать в наших играх.... Обожаю, как разработчики льют воду. Особенно, в лице Аркейн. Но что-то мне подсказывает, что дополнение выйдет интереснее, чем игра. К этому последняя тенденция в игропроме. Тут даже завязка выглядит изначально сложнее и интереснее, чем оригинальный сюжет второй части. Что им мешало сделать полноценную игру на этой основе? (и без системы хаоса)
  3. Чет тоже тупанула... В следующий раз обязательно буду читать дневники Хлои во снах. Интересно.
  4. Интересная теория. Поживем - увидим. По мне, так это больше, чем совпадение.
  5. I'am'Pain

    Dishonored II

    Я бы на его месте тоже бы была, как на иголках. В одном он точно был прав - жить спокойно им не дадут. если бы она так не воспитывалась, то сюжет игры бы закончился, не успев начаться. именно поэтому я не против новых сценаристов. У старых проблема с проработкой глубоких персонажей я бы даже не удивилась, если бы это был бы мой Корво. Вот почему, если бы они учитывали все решения игрока, а не держали бы его за идиота, что им мешало при концовке высокого хаоса сделать такой поворот, что королевским убийцей оказался бы один из членов семьи? Это было бы вполне в их духе. так одно другому не мешает но тупее-то он от этого не стал) я не отрицаю, что он выдохся, но я бы в любом случае его бы где-нибудь заточила, а не ставила бы опыты над ним, как над лабораторной крысой. Разум гения - это лабиринт, и его дом тому подтверждение. надо отдать должное, что во второй части он все еще крут очередная сценарная дыра. Но! Но, можно найти письмо Эшворт, где она пишет, что уже делает чучело Соколова, чтобы захватить его душу, ослабить волю и тем самым помочь Джиндошу. Но это надо было как-то прорабатывать до, а не после. Например, миссию Эшворт поставить первой, где бы ее оккультные ритуалы привели нас к Джиндошу. я готова поспорить, что Аркейн так и сделают с их вечным стремлением к хэппи эндам. Может, даже в "Смерти Чужого " найдем к этому отсылки
  6. I'am'Pain

    Dishonored II

    У меня хороших рассказов получалось единицы на 10 человек. Да и не только сердце омрачало мои мысли - само поведение горожан (да, я знаю, что на высоком хаосе у всех крышу срывает - но раз они не умеют держать себя в руках и быть самодостаточными - это их проблемы), эти вечные стычки с бандами, вечная нищета - и все это под эгидой правления Башни Дануолла, закрывавшей на это глаза. Так что Корво и Эмили изначально неоднозначно хорошие персонажи. Вот и вся цена вашим "диснеевским" концовкам. Я человек простой... все интриги и козни пусть достаются Чужому. Да-да, тебе не понравился Чужой из второй части. Если честно, у меня он тоже вызывал некоторую неприязнь (они даже изменили озвучку!). И его история с перерезанным горлом показалась мне несколько банальной (от такого древнего и могущественного существа ждешь что-то более с эффектом "вот это поворот"). Но в дополнении я убивать его все равно не буду :) да, после прочтения его записок резать его было как-то не очень приятно, но я выбрала меньшее из двух зол в сюжете. По мне - так пусть бы жил (в крайнем случае можно было бросить его за решетку), Соколов уже слишком стар, чтобы двигать индустрию вперед, а стараниями Эмили/Корво они так свою цивилизацию обратно в каменный век загонят, если будут всех несчастных ученых под электрошок пускать. мой внутренний эстет же радуется оторванным башкам и хрусту сломанных позвоночников.
  7. А можно я тоже артов покидаю? Арты по Lis такие классные
  8. I'am'Pain

    Dishonored II

    У тебя такое отторжение идет, потому что ты еще с первой части на низком хаосе играл. Соответственно, у тебя свое представление о том, каким должен быть Корво, а у меня свое. Тебе рассказать, что я сделала в поместье Бойлов? (одна из любимых частей игры, кстати. С автографом.). Поэтому, когда Джиндош сказал моему Корво, что он пощадил Дауда, я сделал лицо типа "не понял" и быстро погуглила канон. Мой бугурт был слышен за пределами этого города. Я уже описала весь дизонорд выше одной фразой - "мы дали тебе нож перед носом на протяжении всей игры, но пусть это будет просто модный аксессуар". В мире Дизонорд, действительно, есть персонажи, которых лучше оставить в живых. Например, Гипатия или Стилтон (это и козлу очевидно). А вот в случае с Джндошем по мне благоразумнее быстрая смерть, чем такой "милосердный" поступок с одним из величайших умов Империи (сам Корво на высоком Хаосе говорит, что это какой-то садизм :)) Но вот ты выходишь на улицы Даунуолла/Карнаки и что ты видишь? Тут сердце говорит, что этот по ночам ест котят, другой насилует мальчиков в аббатстве. Мне вовсе не хочется как-то сопереживать и тем более помогать таким людям. Как говорится " живите дальше в проклятом мире, который сами и создали". Аркейн сами же себя дискредитируют. Чума, разврат и дисней как-то плохо сочетаются в одной картине. Мой взгляд (еще с первой части) - так или иначе в человеке после сильной травмы что-то ломается. Это и отличает его от Иисуса. Это не значит, что он должен стать тупой машиной для убийств, но лично для меня (для меня) - образ Корво из первой части именно через хаос, через гнетущую атмосферу чумы, жестоких машин (Соколова), и прочий тлен, через который он прошел, чтобы спасти свою дочь ( не забудем "агитплакатики" Джессамины, над которыми было приписано - "она была шлюхой!"). Пожалуй, на этом мое очарование серией и закончилось. Потому что вторую часть я в реестр любимых игр вносить не буду. В некоторой мере из-за политики Аркейн и их неумением в глубокие сложные сценарии, кашу заварили со всеми этими системами хаоса, а расхлебывать они ее, конечно же, не будут (но спасибо им за атмосферу первой части). А вот геймплей - это пожалуйста. Как я написала - тут можно получить некоторую долю адреналина и кайфа, на полную наслаждаясь механикой игры с магическими плюшками, чего ты осознано себя лишил, пытаясь отыгрывать роль. Беда в том, что я ничего уже не отыгрываю, я не фанатик Чужого, я просто наслаждаюсь геймплеем и мне уже откровенно посрать, что там случится, раз сценаристам все равно на мои выборы, то мне, соответственно, уже все равно на их сценарий. По поводу Эмили. Да, ей как раз-таки подходит более скрытный стиль прохождения. Но, если она начнет убивать - тоже ничего плохого в этом не вижу. Ведь в моей реальности у нее в детстве был живой пример перед глазами, как нужно обращаться с теми, кто убил убил твою мать, и в моей концовке она стала маленькой тираншей. Но, я согласна с тем, что во второй части у меня никакой даже близко связи с ней не было стараниями Аркейн, а потому очередной пустой персонаж. упаси бог тебе поиграть в игры типа Mortal Kombat. Да и вообще в любые другие, где нужно убивать. А я думала, это я чувствительная. а если на тебя внезапно прыгнет маньяк с ножом, ты будешь смотреть на него с презрением?)) Мне вот нисколько не жалко этот биомусор, тем более виртуальный. который напрямую вмешивается в жизнь простых смертных и крутит островной империей как хочет, лишь бы шоу получилось интересным и у него было много подписчиков. Единственный персонаж из второй части, которому я сопереживала (и то потому, что знаю с первой). это к лучшему. Новость, что они наконец-то избавятся от этой, будем честными, ненужной шкалы хаоса, меня только порадовала (вся эта шкала - не более, чем замануха для геймеров, мол, тип ты можешь пройти игру как хочешь, но на деле получается не так, мы тебя обманули, нам лучше знать). Только ради этого и новых свежих идей стоит ждать аддон. Возможно, они еще смогут спасти игру.
  9. I'am'Pain

    Vampyr

    Число. Мне нужно число. Я знаю, что ноябрь. Просто удивительно, что сама дата еще не названа. Думала, вдруг знает кто ввиду моего некоторого отсутствия от виртуальной жизни. ждем Вампира. Но уже уходим. Числа-то нет.
  10. ШВ "Призрак" во втором Mass Effect (приделала модом своему штурмовику, из дробовиков уже не помню что выбирала), "Крестоносец" в третьей части и Андромеде. И еще "Мотыга" в обоих частях нравилась (не в Андромеде). upd о, точно, про "Грааль" забыла. Вечный конкурент моему "крестоносцу" в третьей части. Отличная пушка была.
  11. I'am'Pain

    Vampyr

    Кажется, я задала другой вопрос.
  12. I'am'Pain

    Vampyr

    Че там с датой выхода уже? Очень надеюсь, что в этой игре при поедании невинных не будет такого детско-топорного отношения, как у Аркейн (придушивших все мои выборы своим сопливо-диснеевским каноном), а будет драма и взрослая готовность встретиться с последствиями, с которыми тебе придется жить. Потому что мне кажется, что в Vampyr к этому подойдут более основательно и серьезно.
  13. надо сказать, что Deck nine приятно меня удивили и, я считаю, со своей задачей справились. Так что я не против, если они приложат руку и ко второму сезону, мне кажется ,фишку игры они просекли. Однако, у dontnod мне очень понравились что оригинальная Life is strange, что remember me, и их Vampyre я очень жду, так что мой маленький фанат этой небольшой студии будет также рад, если они продолжат клепать свою франшизу про нелегкую жизнь девочек-подростков, и будет немного разочарован, если они оставят свое детище.
  14. I'am'Pain

    Dishonored II

    Перед выходом Death of the Outsider наконец-то заставила себя пройти второй Dishonored. Очень слоу отзыв. Только на втором прохождении за Корво (чьи умения я прокачала в самом начале) - механика игры для меня раскрылась во всем ее очаровании (то, за что я так полюбила первую часть) и только тогда я смогла получить настоящее наслаждение от игры. Пора уже признаться себе, что я играю в Дизонорд не ради сюжета (который и никогда не был его сильной стороной) и спасения "хороших людей". Я еще с первой части откровенно не понимала логику Arkane - мы дали тебе кучу отличных способ убивать, сделали красочные анимации добиваний, наши умения отлично сочетаются с хрустом костей твоих врагов, но нами это все равно не поощряется. Не делай так. Потому что для меня, откровенно говоря, стелс у них получается не очень, поэтому играть за Эмили на низком хаосе мне под конец стало откровенно скучно и я уже начала убивать, чтобы хоть как-то не уснуть до финала. В том же "Воре" мне не хочется никого крошить в мясо, потому что там именно механика работает на скрытое прохождение и работает она слаженно, а в дизонорде вечно какой-то дисбаланс с этим (у тебя нож перед носом всю игру торчит, но ты им лучше не пользуйся, wut?). Она именно работает на 100, когда ты начинаешь придумывать самые разнообразные способы убийств, чем тупо проползти по кроличьей норе и типа вот, я крут, меня не заметили. Так что я бы даже была за то, чтобы эти французы сделали новую игру с элементами убийств дизонорд и никакого стелса. Хоть слешер от первого лица. Так что, если внутри вас живет маленький психопат-убийца, плюйте вы на все эти условности игры (тем более, они не так хорошо реализованы на самом деле) и совершайте свои кровавые обряды во имя Чужого. Иначе игра обернется разочарованием.
  15. Ну вот, теперь я, определенно, переживаю за отношения Рейчел и Хлои больше, чем за свои. Побольше бы таких мыльно-мелодрамных игр, ей-богу. Саунд в трек-лист.
  16. Выкусите: Очень слоу мод: Только я не поняла, с чего игру другая студия делает? Ничего про них раньше не слышала. Dontnod настолько заняты?
  17. I'am'Pain

    Hellblade [серия]

    В этой игре все, абсолютно все работает на атмосферу. Наверное, это первая игра, к которой я отношусь не как к игре. Я садилась за нее не с мыслью - что вот, счас прокачаюсь, продвинусь по сюжету там, наберу очков, пойду туда...сюда..... Нет, это нечто другое. Некий симулятор, тренажер, прототип, созданный при помощи квалифицированных людей (очень позабавило наличие вращающейся маски в одной из локаций), позволяющий воспроизвести переживания и впечатления человека, пусть и не совсем здорового. Мне даже особо не нужно было вникать в сюжет - все было прекрасно понятно через переживания Сенуа, потому что работа над всем этим проделана, действительно, нелегкая и очень кропотливая. Бывало, голоса я слушала чаще, чем само повествование, они были чем-то чужеродным и в то же время частью самой героини. Они могли быть как злейшими врагами, так и верными друзьями. Не могу сказать, что это здорово, но то, как это представлено в hellblade - ошеломительно. Но, как и любой такой эксперимент - позволить испытать опыт психически нездорового человека (в частности, психоз) через игру, компьютер, симуляцию (ведь именно с этой целью создавалась игра, а также с целью поддержки людей, испытывающих схожие состояния, возможностью хоть немного посмотреть на мир их глазами) - такая игра будет вызывать кучу спорных моментов. Поэтому, конечно, я не отрицаю, что некоторые в ней ничего не найдут или даже будут агриться, что "слешер не тот" и тд. Скорее, это вещь будет интересна даже больше с медицинской точки зрения ( как экспериментальная игра с глубокой проработкой измененного сознания), для людей, которые так или иначе связаны с психологией или просто заинтересованы в ней. Рядового геймера это игра вряд ли зацепит, так что это справедливо инди-проект (пусть и сочной картинкой и невероятной музыкой, отлично вписывающейся в окружающий мир), который вряд ли станет хитом. Я люблю, когда люди не ждут понимания, главное, у них есть идея, и они просто берут и делают.
  18. I'am'Pain

    Hellblade [серия]

    Я даже как-то недоумеваю, что прозевала релиз такого проекта, тем более, что это ниндзя. Думаю, если я пройду его до конца, то точно приобрету психоз. (наверное, все дело в наушниках)Все эти поиски скрытых знаков, тревожные глюки - психиатры-консультанты постарались на славу. немного о грустном: есть баги. Текстуры, ошибочные смерти, а иногда мне кажется, что в игре лютый дисбаланс с врагами, даже с установленным уровнем сложности - почему-то босса легко убить, а рядовых врагов иногда крайне сложно. Но, возможно, это я просто переволновалась. Плевать, пойду проходить дальше. ps вот бы все подобные инди-проекты так финансировались.
  19. 6 серия 2 сезона. Кажется, меня накрыло. Или вы тоже это видите? В общем, советую перед просмотром сериала ничего не принимать.
  20. Я тоже бьюсь в догадках, кто же был этот самозванец, звавший себя Хоуком, в Инквизиции.
  21. Я с Логинам. ДА2 - до сих пор одна из любимых Драгон Эйдж (мне она нравится больше, чем ДАО и Инквизиция) , да и персонажи в ней получились одни из самых проработанных. Спасибо, Логинам. ps Жаль, что в Инквизиции из Хоука сделали унылое зрелище
  22. Лучше бы издали книгу (или хотя бы комикс) с раскрытием сюжетных дыр андромеды, раз DLC пилить не собираются. Меня все еще интересует "благодетель". Сначала разбрасываются интригами, а потом закончить нормально не могут. Вот тебе и долгосрочное планирование. Что там было до Инициативы - уже неинтересно.
  23. Андромеда, действительно, как полноценный проект Bioware получилась бардаком. С другой стороны, все же видно, что там были люди, которые пытались сделать хоть что-то хорошее. Так что да, выкидывать всех из-за каких-то разборок не стоит. Жаль только, что весь этот бардак похоронил любимую серию до поры до времени...
×
×
  • Создать...