-
Публикаций
2 869 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
16
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент I'am'Pain
-
Почему я хейтю диалоги и персонажей. Продублирую из статуса битла сюда, так как считаю это своим полноценным впечатлением. (и главным разочарованием, кроме бесхребетного Райдера)
-
вот и я также надеюсь и продолжаю проходить, в ожидании таких моментов, но, учитывая, как нам подается сюжет и гг, ничего такого я уже не жду.
-
Я не расист, я не хейтила дефолты, когда их анонсировали, я понимаю, что и в реале мы не голливудские звезды, но меру же надо знать - разве нормальная женщина в реальной жизни будет краситься, как макака? Я понимаю, что навязывание топ-модельной внешности массовой индустрией не есть хорошо, но хотя бы минимум элементарной эстетичности должно быть. Сара симпатичная с тех или иных ракурсов, но только не HD-лицом на полный экран, серьезно.
-
на ВИ Авины без слез не взглянешь.. Есть там симпатичные азари, но, даже не анимация пугает, а откровенно страшные лица. Девушка более-менее симпатична - сделаем из нее черную с пергидрольными волосами, ярко-розовой помадой и красными румянами. Суви как-будто из борделя вышла и забыла причесаться. Они сами по себе "страшненькие". Сара меня даже не анимацией пугает, а своими расширенными порами и красным носом - видимо, чтобы хикки-задроты за экраном чувствовали с ней солидарность. уже больше похоже на правду.
-
И с такими "наворотами" встречаешься повсюду. вот и говорю.Слишком много свежей крови. Они, вроде бы, и знают, что делать, но как и, чтобы смотрелось играбельно - нет. Самое обидное, что то, что всегда было фишкой студии - персы, диалоги, такое ощущение, что все это сделало шаг назад. С другой стороны - у них были наработки от более опытной команды, как можно было так бездарно все просрать? Тут дело не в деньгах или издателе, а именно в бездарности, в неумении и неопытности. Отдел кадров у Био заметно расслабился.
-
так вот оно что. У меня быстрое перемещение не работает вообще
-
Вот вот. Всю игру я хочу кого-нибудь ударить, но я даже просто не могу элементарно сказать своей команде придурков, что они мне просто не нравятся. Вместо этого я толерантно строю всем лыбу, которую я не хочу строить. Толерантность за гранью, если честно. Нас сценарской тупостью заставляют отыгрывать славного малыша. Вот, что значит избавились от системы парагон /ренегат. Оставили тупого неубедительнго нейтрала, который в парагоны пытается, но даже это у него не получается. Контраста чувств нет от слова совсем. И это выбешивает и поражает больше всего. Бесхребетных мы и в жизни прекрасно отыгрываем. Зачем нам это в игре?? Человек, который писал диалоги, имеет в корне неверное представление о том, что такое отыгрыш. Это не просто тупо выбор реплик же, как био могли до этого деградировать? Даже гриндовая унылая инквизиция тащила неоднозначными и убедительными диалогами. В общем, диалоги я относила к последним вещам, которые приведут меня в беспробудное уныние
-
@SeekerOFWind, хоть у нас и немного разные претензии или понятия о хорошем повествовании, я все же согласна, что ощущение, что игра напрасно растрачивает такой огромный потенциал - не покидает меня не на минуту. И это обидно. Все, что я видела, могло быть реализовано гораздо лучше, у них были на это все средства, но, видимо, не было грамотных, опытных руководителей, которые точно знают, что делать и куда вести. И это очень чувствуется. Это как огромная, напичканная всем, чем только можно башня, которая не прочно стоит, а шатается на ветру. Ты, вроде, и хочешь порадоваться, но этой самой искренности в ответ у тебя выдавить просто не получается. Кроме пейзажей. Пейзажи хороши.
-
а какое у меня было удивление, когда я решила сменить меню избранного в разгар боя и поняла, что все мои навыки находятся в кулдауне... респавнилась так раз пять, без сохранок в жопе мира, пока не привыкла к этой фиче. какой дурак придумал добавлять кулдаун при смене профиля?? для меня юзание только трех абилок -не тру. Совсем не тру
-
тож самое. На самом деле надо привыкнуть. В Андромеде вообще надо ко всему привыкать... к геймплею, к анимации, к куче всякой непонятной фигни в интерфейсе модов, в которых ты до конца разбираешься только на вторые сутки игры.... -__- чет перемудрили чутка.
-
Кстати, те, кто жалуются, что Кочевник в горы не поднимается - вы передачу переключать не пробовали вместе с турбо-надувом. Это работает. Я думаю, если его еще модернизировать - ездить будет куда маневреннее и лучше, но у меня пока не хватает ресурсов. я ни разу не посмеялась.
-
видимо, я еще не дошла. Мне уровень радиации полностью пройти Эос не позволяет А вот Хранилище ремантов приятно удивило. Очень атмосферно. Но затем реакция персонажей привела в недоумение...немного..такое слабенькое: "мы чуть не сдохли, ей!" - и дальше как ни в чем не бывало. Всем опять пофиг. Вот эти вот неоднозначные реакции персонажей, и гг в том числе - бесят больше всего. Я в их ритм просто не укладываюсь. И, если в трилогии я в запой всех расспрашивала - кто вы, откуда вы, чем занимаетесь, то в Андромеде мне этого делать не хочется. Поэтому сконцентрировалась на исследованиях.
-
что за база? я про сканирование планет
-
мне. Взяли мой любимый Кленсаль из первого массыча и дали как следует покататься. Да и на небо все время с открытым ртом смотрю - завораживает, а также интересно смотрятся ледяные озера со странными торчащими трубками. Очень было интересно наблюдать, как живущие только благодаря солнцу ангара выживают в таких условиях. И сами ангара тоже интересные. А гринд в игре, кстати, не такой уж и гринд - его легко можно избежать, как и большинство стычек. (в том же ДАИ на тебя неизвестно откуда напрыгивали постоянно респавнищиеся медведи, тут хотя бы отдышаться дают, да и сразу понятно, где тебя ждет жопа, которую можно избежать, и битвы динамичные и не затяжные). Колесишь себе и радуешься. В целом, все равно чувствуется в квестах хоть какой-то прогресс по сравнению с трилогией. Постоянно какие-то расследования и повороты. Уже лучше, чем просто подай-принеси. Андромеда только сейчас начинает мне заходить, однако к персонажам и сюжету все еще настроена скептически. Персонажи ну просто никак. Общаюсь с ними из вежливости. Но хотя бы сейчас появилось чувство, что ты действительно делаешь что-то важное, что это работает. Спустя 17 часов игры, мда... И, кстати, полет по космосу, который многих бесит, лично мне служит для релаксации...втыкаешь себе в планеты и туманности, частенько любуешься из окна самой Бури - красота и дзен. Но понимаю, почему многих бесит. Скорость бы полета немного увеличить... но, опять же, тупо сканирование всего и вся никто не навязывает.
-
то есть я правильно понимаю, что можно пойти дальше спокойно по сюжету, а позже вернуться на эос и закончить все побочки? Или все же есть какие улучшения для Кочевника от радиации, которые можно приобрести позже? (я как раз по этому вопросу)
-
У меня вопрос по исследованиям. Я уже три улучшения исследовала, мне пишут - ищите их в разделе разработки. Я весь раздел разработки перерыла, но так и не нашла, где те самые улучшения, которые я исследовала?
-
да в том-то и дело, что близка. И даже мой любимый извечный конфликт "люди-машины" частично сюда завезли. Я прекрасно отдавала себе отчет, что я жду ( в отличии от многих любителей пафоса и только жнецы, только хардкор!) Я тоже хочу "колонизировать с улыбкой", но у меня не получается. Ну не веришь ты этим людям вокруг себя. И себе в том числе..постоянное ощущение, что чего-то не хватает. Я не ожидала, что я прям так резко почувствую разницу, что игру уже делала другая команда не под руководством Кейси. Это очень ощущается. Сюжетная подача и персонажи меня не цепляют -в этом дело. Справедливости ради скажу, что интерактивность андромеды на высшем уровне. Правда нет ощущения, что ты отдельно, а космос отдельно - но мне этого пока не достаточно.
-
И все же что-то не чувствуется для меня в гг никакой убедительности. И это плохо. Для меня гг тащит сюжет, потому что ты, в первую очередь, пытаешься себя как-то в эту роль вжить... а что я, что Сара - мы вместе откровенно подавленны. Если коротко описывать мои впечатления от игры (я дошла до Эоса, вот скоро уже буду на кочевнике) - вся игра напоминает не mass effect, а рекламный проект mars one только в масштабах андромеды и во вселенной mass effect. "Колонизировать - это здорово!" я очень люблю вселенную, но, при всех моих попытках - а играю я уже целый день - я пока что никак не могу проникнуться. И, вроде, есть классные моменты, не спорю, но персонажи, правда, какие-то пресные (есть еще надежды на Пиби - но, лучше ей со всей ее эксцентричностью устроить на Буре пожар, чтобы хоть как-то разбавить мою атмосферу уныния) и Джаала. Но харизмы нет ни у кого, даже, казалось бы у крутой Ветры. Харизма была только у Алека :с .я пару раз ловила себя на моменте, что даже не вникаю в то, что говорят люди в диалогах, а вообще думаю о чем-то своем, в результате о сюжете узнаю из журнала.... Такого в играх био у меня никогда не было Это мои первые впечатления. Посмотрим, как дальше пойдет.