Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Santilian

Посетители
  • Публикаций

    230
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Santilian

  1. Santilian

    Комиксы по вселенной Mass Effect

    Да ничерта мы не забросили. Перевод готов сам по себе. Просто я как скажу "сейчас доделаю, завтра выложу", так у меня что-то происходит или я кому-то ВНЕЗАПНО оказываюсь очень нужен :diablo: Сначала ребята тормозили, теперь я верстаю как черепаха... :( Очень хочется поскорей доделать и выложить оба номера в хорошем качестве и итоговых вариантах... *три этажа матов*
  2. Дело не в корабле. Дело в Клендагонском Большом Разломе. Клендагон открыли в самом начале эпохи Цитадели, его спутники активно разрабатываются, и очень быстро стало ясно, что это след имеет искуственное происхождение от выстрела масс-ретранслятором. И за 1500 лет никому (!) не стало интересно во что же стреляли и куда снаряд прилетел! Никому! Уж молчу о древних расах, которые тоже были обязаны обратить внимание на столь богатую систему и искусственный разлом.
  3. Santilian

    Турианцы / Turians

    ME - это игра для коробки. С монолитным движком и контентом. Редактора к ней нет и не будет, об этом разработчики говорили уже не один раз.
  4. Santilian

    Турианцы / Turians

    Напоролся на фан арт на тему женщин-турианок. :)
  5. Santilian

    Mass Effect 2 DLC & Patches

    Впереди ещё полтора года до выхода МЕ3. Выход DLC, в особенности крупных, будет растягиваться настолько, насколько только это возможно. Опубликовано с разрешения К.О.
  6. Santilian

    Комиксы по вселенной Mass Effect

    Второй выпуск и обновление первого будут завтра утром или вечером, зависит от внешних факторов. Вот как раз сейчас сижу и верстаю. Просто сначала вышла МЕ2, а потом все были сильно заняты в течении месяца, поэтому такая задержка... Ничего хорошего в ней нет - это точно.
  7. Santilian

    Mass Effect 2 DLC & Patches

    Все DLC можно проходить после основного сюжета, так что играйте смело. :) Да и будет их ещё вагон и маленькая тележка, и выпускаться они будут чуть ли не до самого МЕ3, так что все ждать - себя насиловать.
  8. Santilian

    Локализация Mass Effect 2

    В точку, да. Фиг переведёшь так, чтобы не потерять весь смысл, стиль, актуальность и красоту.
  9. Santilian

    Локализация Mass Effect 2

    Занимаются и ещё как. Причём обычно это дело сценариста ещё на стадии создания персонажей: "а у этого персонажа я бы хотел видеть такой-то голос". Причём часто актёр этот даёт персонажу ещё и внешность, в МЕ это на каждом углу. Самые яркие примеры - это Миранда и Джокер. Заменить можно. И внешность Джокеру заменить можно. Но это будет уже не тот Джокер.
  10. Santilian

    Карта Галактики

    Да, именно так - это совмещённая карта из обоих частей. Некоторых локаций из первой части (т.е. всего правого угла территорий Альянса) во второй части нет.
  11. Santilian

    Галерея портретов Шепарда

    Вот тут смотри.
  12. Santilian

    Галерея портретов Шепарда

    Броню, берет, форму и ещё много чего уже давно к МЕ2 модами прикрутили. :)
  13. Santilian

    Моддинг и коды Mass Effect 2

    Про то, что с моделями сопартийцев сделать ничего нельзя писалось уже несколько раз точно...
  14. Santilian

    Карта Галактики

    Есть идея сделать хорошую полную карту Млечного Пути. Для начала можно просто нормально нарисовать, а потом, в идеале, сделать флешку имитирующую карту как в первом МЕ. :) Соответственно, нужен художник и человек, знающий флеш. Сам я это не потяну, но могу оказать любую помощь по текстовому наполнению. Кто готов помочь? Смотрите, что мы имеем. Карты из МЕ и Galaxy + попытка сделать внеигровую карту из ME. Обращаю внимание, что все объекты на карте из Галакси сведены в регион Немейская Бездна (Nemean Abyss) к которому они относятся. Базируясь на них и на карте ME2 я сделал техническую версию полной карты. В плане маршрутов в МЕ2 я наблюдаю полный бардак... Ощущение, что авторы сами же напрочь забыли о своей структуре сети ретрансляторов. :( Ну да что делать. p.s. В принципе, можно тему переместить в подфорум Галактика.
  15. Santilian

    BioWare — Анонс новой книги

    Первая книга вышла до игры и была написана параллельно со сценарием. Вторая также писалась Карпшином, который автором сценария МЕ2 не является и в ней мы впервые увидели Призрака, который очень даже перекочевал в игру. А ещё мы там узнали об "Айденне", с людьми с которой тоже встречаемся в игре. Так что всё пересекается более чем и, надеюсь, в МЕ3 всплывут и Джиллиан, и Кали, и Пол.
  16. Santilian

    Галерея портретов Шепарда

    Береты набирают популярность :)
  17. Santilian

    Пасхалки

    Летая по космосу обнаружил весьма забавный косяк разрабочтиков. В Центре Аида в системе Геката есть планета Ботрос. Читаем описание Далее смотрим карту в игре и никакой Астерии там не видим в помине. Система Геката в Вики. Но в ГеймГайде планетка есть, она имеет первую позицию и является не больше ни меньше колонией азари. Астерия в Вики:)
  18. Santilian

    Источники Mass Effect

    Читайте Саймака, Азимова, Гаррисона, Шекли, Лавкрафта, Кинга, Бредбери и Хайнлайна. Там уже всё это было написано до всяких Вавилонов, SG и Масс Еффектов. А ещё писания от пророка Лукаса можно изучить.
  19. Santilian

    Коллекционеры / Collectors

    О чёрной дыре - это только теория. :) А факта мы имеем 2: перегрузка ядра массы на корабле и крайне низкая точность выхода с другой стороны при огромной скорости прыжка. См. пункт 1. Ядро при прыжке перегрузилось и всё, конец кораблю. В связи с низкой точностью кораблики запросто могли влетать в старые обломки. Кому-то помогали коллекционеры своим крейсером и глазиками, не все ведь так хорошо обвешаны и подготовлены, как "Нормандия". + кучу хлама стягивает к себе чёрная дыра. А ещё вполне вероятно, что обломки там были и до базы коллекционеров, а Предвестник просто воспользовался удобным местом. Откуда они там взялись? Чёрт его знает, может быть там былогенеральное сражение с Жнецами когда-то давно. :) Видимо там всё несколько сложнее чем кажется и силами коллекционеров за 200 лет мега-реле построить было не реально. Стоп. Сколько лет они не спят точно не ясно. Они могут не спать 2000 лет с момента рахнийских войн, могут 700 с момента коллекционеров, могут 200, могут 20 с момента активации Сареном Назары, а могут и 2 с момента провала активации Цитадели. И ни одна из этих версий веских подтверждений не имеет и сомневаюсь, что их получит. При этом, как я понял, вплоть до провала активациии Назарой Цитадели они сидели себе спокойно в своём тёмном космосе (между прочим, вполне себе обиходный термин из астрофизики) и ждали. Когда Властелин отправился на тот свет, они начали движение вперёд, а Предвестник начал готовить помощь "изнутри" в виде протожнеца. А вопрос "почему именно сейчас всё и сразу произошло" актуален для 99% игр, фильмов и книг. :) Потому что, если бы не сейчас, было бы не о чем повествовать. ГГ - пуп Земли и баста. 8) Ну вроде как космос пока ещё не стал замкнутым пространством... Решили облететь поле обломков и поизучать сектор на сверхсвете, а потом зайти к реле с "чистой стороны" не рискуя. А вот тут вы видимо недопоняли. Да, есть два типа ретрансляторов, двух уровней. Секторальные и местные. Секторальных очень мало. Например это Мю-ретранслятор, Арктур, Омега-4 или Канал. Они соединяются только друг с другом и бьют на огромные расстоянии. Местные ретрансляторы соединяют группы систем образуя сеть. Пример. Секторальный ретранслятор с Цитадели ведёт на секторальный ретранслятор в который висит в какой-то системе Конской Головы (предположим в системе Новерии). А теперь начинается самое весёлое. Конская голова является скоплением для нас с т.з. астрографии, но не является сектором в системе ретрансляторов. Сектором являются Конская Голова, Ро Аргуса, Тэта Стикса, Эта Хоукинга и Скопление Исхода (условный пример из первого МЕ). Несколько систем, находящихся в этих звёздных скоплениях, соединены сетью местных ретрансляторов. В нескольких системах есть ретрансляторы секторальные (на Цитадель, на Ил и, например, на Шаньси, кусок между Солнечной и Исходом они из игры вырезали). 90% местных систем же вообще не имеют никаких ретрансляторов и сообщение с ними осуществляется исключительно посредством звездолётов со сверхсветовыми двигателями. Всё это, если внимательно читать, вполне детально описано и в "Открытии", и в кодексе. Другое дело, что в играх они практически потеряли тему с двухуровневыми ретрансляторами, да и вообще не создаётся ощущения того, что это именно сложная сеть. Находясь на Иллиуме мы тыкаем в скопление на другом конце карты и летим туда, а то, что этот полёт требует 4х переходов через секторальные и 4х черех местные ретрансляторы с преодолением по ходу дела пары-тройки переходов между системами на ССД не отражено никак.
  20. Причём косяков, сделанных осознанно в угоду геймплею. И это огорчает больше всего.
  21. "Путь" в 3-3,5 раза больше и любого из других дредноутов галактического сообщества. :) Обычно дредноуты имеют длину примерно в 1 км. На Горизонте крейсер коллекционеров, уходящий в небо, точно имеет длину не меньше 1 км. Вооружение... Мощное курсовое орудие, а какое оно - это дело десятое :) Но раз сказано что крейсер, значит крейсер. Да, это интересное наблюдение... Единственное что не сходится - размеры...
  22. По вооружению и размером это однозначно дредноут. Равно как и сами Жнецы. Но, да, называют его почему-то крейсером...
  23. Santilian

    Жнецы / Reapers

    А ведь правда, версия о том, что создатели жнецов и есть жнецы очень даже интересна. :) В принципе, её можно развить в несколько направлений.
  24. Santilian

    Скриншоты: Трилогия

    Да это в пасхалки можно :)
  25. То что это не корабль существ света - это точно, да... В конце концов они были "созданы", также как и риперы. ;) А вот кораблём создателей риперов или существ света он может оказаться вполне. Про миллион-биллиард не знал. Ну да, эти гады же не приняли СИ и стандартные приставки до сих пор...
×
×
  • Создать...