Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Santilian

Посетители
  • Публикаций

    230
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Santilian

  1. Да ничерта мы не забросили. Перевод готов сам по себе. Просто я как скажу "сейчас доделаю, завтра выложу", так у меня что-то происходит или я кому-то ВНЕЗАПНО оказываюсь очень нужен :diablo: Сначала ребята тормозили, теперь я верстаю как черепаха... :( Очень хочется поскорей доделать и выложить оба номера в хорошем качестве и итоговых вариантах... *три этажа матов*
  2. Дело не в корабле. Дело в Клендагонском Большом Разломе. Клендагон открыли в самом начале эпохи Цитадели, его спутники активно разрабатываются, и очень быстро стало ясно, что это след имеет искуственное происхождение от выстрела масс-ретранслятором. И за 1500 лет никому (!) не стало интересно во что же стреляли и куда снаряд прилетел! Никому! Уж молчу о древних расах, которые тоже были обязаны обратить внимание на столь богатую систему и искусственный разлом.
  3. Santilian

    Турианцы / Turians

    ME - это игра для коробки. С монолитным движком и контентом. Редактора к ней нет и не будет, об этом разработчики говорили уже не один раз.
  4. Santilian

    Турианцы / Turians

    Напоролся на фан арт на тему женщин-турианок. :)
  5. Santilian

    Mass Effect 2 DLC & Patches

    Впереди ещё полтора года до выхода МЕ3. Выход DLC, в особенности крупных, будет растягиваться настолько, насколько только это возможно. Опубликовано с разрешения К.О.
  6. Второй выпуск и обновление первого будут завтра утром или вечером, зависит от внешних факторов. Вот как раз сейчас сижу и верстаю. Просто сначала вышла МЕ2, а потом все были сильно заняты в течении месяца, поэтому такая задержка... Ничего хорошего в ней нет - это точно.
  7. Santilian

    Mass Effect 2 DLC & Patches

    Все DLC можно проходить после основного сюжета, так что играйте смело. :) Да и будет их ещё вагон и маленькая тележка, и выпускаться они будут чуть ли не до самого МЕ3, так что все ждать - себя насиловать.
  8. В точку, да. Фиг переведёшь так, чтобы не потерять весь смысл, стиль, актуальность и красоту.
  9. Занимаются и ещё как. Причём обычно это дело сценариста ещё на стадии создания персонажей: "а у этого персонажа я бы хотел видеть такой-то голос". Причём часто актёр этот даёт персонажу ещё и внешность, в МЕ это на каждом углу. Самые яркие примеры - это Миранда и Джокер. Заменить можно. И внешность Джокеру заменить можно. Но это будет уже не тот Джокер.
  10. Да, именно так - это совмещённая карта из обоих частей. Некоторых локаций из первой части (т.е. всего правого угла территорий Альянса) во второй части нет.
  11. Броню, берет, форму и ещё много чего уже давно к МЕ2 модами прикрутили. :)
  12. Про то, что с моделями сопартийцев сделать ничего нельзя писалось уже несколько раз точно...
  13. Santilian

    Карта Галактики

    Есть идея сделать хорошую полную карту Млечного Пути. Для начала можно просто нормально нарисовать, а потом, в идеале, сделать флешку имитирующую карту как в первом МЕ. :) Соответственно, нужен художник и человек, знающий флеш. Сам я это не потяну, но могу оказать любую помощь по текстовому наполнению. Кто готов помочь? Смотрите, что мы имеем. Карты из МЕ и Galaxy + попытка сделать внеигровую карту из ME. Обращаю внимание, что все объекты на карте из Галакси сведены в регион Немейская Бездна (Nemean Abyss) к которому они относятся. Базируясь на них и на карте ME2 я сделал техническую версию полной карты. В плане маршрутов в МЕ2 я наблюдаю полный бардак... Ощущение, что авторы сами же напрочь забыли о своей структуре сети ретрансляторов. :( Ну да что делать. p.s. В принципе, можно тему переместить в подфорум Галактика.
  14. Первая книга вышла до игры и была написана параллельно со сценарием. Вторая также писалась Карпшином, который автором сценария МЕ2 не является и в ней мы впервые увидели Призрака, который очень даже перекочевал в игру. А ещё мы там узнали об "Айденне", с людьми с которой тоже встречаемся в игре. Так что всё пересекается более чем и, надеюсь, в МЕ3 всплывут и Джиллиан, и Кали, и Пол.
  15. Береты набирают популярность :)
  16. Santilian

    Пасхалки

    Летая по космосу обнаружил весьма забавный косяк разрабочтиков. В Центре Аида в системе Геката есть планета Ботрос. Читаем описание Далее смотрим карту в игре и никакой Астерии там не видим в помине. Система Геката в Вики. Но в ГеймГайде планетка есть, она имеет первую позицию и является не больше ни меньше колонией азари. Астерия в Вики:)
  17. Читайте Саймака, Азимова, Гаррисона, Шекли, Лавкрафта, Кинга, Бредбери и Хайнлайна. Там уже всё это было написано до всяких Вавилонов, SG и Масс Еффектов. А ещё писания от пророка Лукаса можно изучить.
  18. О чёрной дыре - это только теория. :) А факта мы имеем 2: перегрузка ядра массы на корабле и крайне низкая точность выхода с другой стороны при огромной скорости прыжка. См. пункт 1. Ядро при прыжке перегрузилось и всё, конец кораблю. В связи с низкой точностью кораблики запросто могли влетать в старые обломки. Кому-то помогали коллекционеры своим крейсером и глазиками, не все ведь так хорошо обвешаны и подготовлены, как "Нормандия". + кучу хлама стягивает к себе чёрная дыра. А ещё вполне вероятно, что обломки там были и до базы коллекционеров, а Предвестник просто воспользовался удобным местом. Откуда они там взялись? Чёрт его знает, может быть там былогенеральное сражение с Жнецами когда-то давно. :) Видимо там всё несколько сложнее чем кажется и силами коллекционеров за 200 лет мега-реле построить было не реально. Стоп. Сколько лет они не спят точно не ясно. Они могут не спать 2000 лет с момента рахнийских войн, могут 700 с момента коллекционеров, могут 200, могут 20 с момента активации Сареном Назары, а могут и 2 с момента провала активации Цитадели. И ни одна из этих версий веских подтверждений не имеет и сомневаюсь, что их получит. При этом, как я понял, вплоть до провала активациии Назарой Цитадели они сидели себе спокойно в своём тёмном космосе (между прочим, вполне себе обиходный термин из астрофизики) и ждали. Когда Властелин отправился на тот свет, они начали движение вперёд, а Предвестник начал готовить помощь "изнутри" в виде протожнеца. А вопрос "почему именно сейчас всё и сразу произошло" актуален для 99% игр, фильмов и книг. :) Потому что, если бы не сейчас, было бы не о чем повествовать. ГГ - пуп Земли и баста. 8) Ну вроде как космос пока ещё не стал замкнутым пространством... Решили облететь поле обломков и поизучать сектор на сверхсвете, а потом зайти к реле с "чистой стороны" не рискуя. А вот тут вы видимо недопоняли. Да, есть два типа ретрансляторов, двух уровней. Секторальные и местные. Секторальных очень мало. Например это Мю-ретранслятор, Арктур, Омега-4 или Канал. Они соединяются только друг с другом и бьют на огромные расстоянии. Местные ретрансляторы соединяют группы систем образуя сеть. Пример. Секторальный ретранслятор с Цитадели ведёт на секторальный ретранслятор в который висит в какой-то системе Конской Головы (предположим в системе Новерии). А теперь начинается самое весёлое. Конская голова является скоплением для нас с т.з. астрографии, но не является сектором в системе ретрансляторов. Сектором являются Конская Голова, Ро Аргуса, Тэта Стикса, Эта Хоукинга и Скопление Исхода (условный пример из первого МЕ). Несколько систем, находящихся в этих звёздных скоплениях, соединены сетью местных ретрансляторов. В нескольких системах есть ретрансляторы секторальные (на Цитадель, на Ил и, например, на Шаньси, кусок между Солнечной и Исходом они из игры вырезали). 90% местных систем же вообще не имеют никаких ретрансляторов и сообщение с ними осуществляется исключительно посредством звездолётов со сверхсветовыми двигателями. Всё это, если внимательно читать, вполне детально описано и в "Открытии", и в кодексе. Другое дело, что в играх они практически потеряли тему с двухуровневыми ретрансляторами, да и вообще не создаётся ощущения того, что это именно сложная сеть. Находясь на Иллиуме мы тыкаем в скопление на другом конце карты и летим туда, а то, что этот полёт требует 4х переходов через секторальные и 4х черех местные ретрансляторы с преодолением по ходу дела пары-тройки переходов между системами на ССД не отражено никак.
  19. Причём косяков, сделанных осознанно в угоду геймплею. И это огорчает больше всего.
  20. "Путь" в 3-3,5 раза больше и любого из других дредноутов галактического сообщества. :) Обычно дредноуты имеют длину примерно в 1 км. На Горизонте крейсер коллекционеров, уходящий в небо, точно имеет длину не меньше 1 км. Вооружение... Мощное курсовое орудие, а какое оно - это дело десятое :) Но раз сказано что крейсер, значит крейсер. Да, это интересное наблюдение... Единственное что не сходится - размеры...
  21. По вооружению и размером это однозначно дредноут. Равно как и сами Жнецы. Но, да, называют его почему-то крейсером...
  22. Santilian

    Жнецы / Reapers

    А ведь правда, версия о том, что создатели жнецов и есть жнецы очень даже интересна. :) В принципе, её можно развить в несколько направлений.
  23. Да это в пасхалки можно :)
  24. То что это не корабль существ света - это точно, да... В конце концов они были "созданы", также как и риперы. ;) А вот кораблём создателей риперов или существ света он может оказаться вполне. Про миллион-биллиард не знал. Ну да, эти гады же не приняли СИ и стандартные приставки до сих пор...
×
×
  • Создать...