-
Публикаций
230 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Santilian
-
Ты "Искупление" читал? :) Читал. Там у нас автором мира однозначно чёрным по белому написано, что именно Андерсон стал членом Совета, а Удину прокатили. :) Разветвлений может быть много, но только одна ветка будет в итоге признана реальной - это факт. Карпшин, после работы с SW, прекрасно знает, что такое определение каноничности мира и насколько важно не допустить кашу. Так что он будет пытаться закрепить основные сюжетные повороты. Например, ещё где-то пробегало, что по канону "Путь" не уничтожается. Но вот сходу ссылку на источник дать не могу, только когда начну про него статью делать найду. Вероятно то же будет с Рексом, его убийство в МЕ1 не будет каноном, а реальностью станет объединение им Тучанки. Так что в биографиях (Шепард не в счёт) мы ставим каноническую версию, а разветвления указываем отдельно. Это из англоязычной Вики перевод. Они ссылаются на инфу по ME2. Вообще, как по мне, так у него таки звание контр-адмирала должно быть. Но это мы только с выходом МЕ2 узнаем точно.
-
Ещё нос у неё вытянутый, да. Да есть это и в кодексе, и в книгах. Внимательно читайте ;) Вот что я оттуда вытащил:
-
В пунктах выдачи нет цены за доставку, в том то и фишка. Только цена заказа. Ну это да. :) Но, насколько мне известно, обычно коллекционки в магазинах городов Замкадья появляются примерно через то же время, не раньше.
-
Так а в чём проблема покупки на Озоне? Регистрируетесь, заказываете. Если вы из крупного города, то в 35 городах России у них есть пункты выдачи, т.е. приходите как в магазин и забираете. Если нет, то заказываете доставку почтой. В обычном магазине, кстати говоря, оно стоило бы подороже.
-
Потому что он именно "Дэвид", а в ссылке опечатка, ибо было 4 утра. :-$ Прошу прощенья, всё поправил. :) Дэвид Андерсон Исправления и редактура приветствуются.
-
Написал большую статью о Дэвиде Андерсоне на русской MEWiki.
-
*косится на полное собрание в серии "Отцы основатели", стоящее на полке* Великий фантаст, отличный автор научно-популярных книг и просто человек мира. :)
-
Пассия, не пассия, а в BG была Дайнахейр. Из мужиков был Валигар. Ещё Викония в каком-то роде негроид :) А избито оно не в РПГ Биовара, а вообще в играх и массовой культуре...
-
С этим не соглашусь. Броники имели больше чем просто некие абстрактные КБ -4 лучше КБ -3. Было очень много классовых +/-, фичей, завязанных на способности, на классы, на расы, на параметры персонажа. Ну и таки каждая бронь, по крайней мере внешне была разной. В МЕ это попытались скомпенсировать 3я классами, кислотной раскраской и улучшениями. Если с бронёй хоть что-то получилось, то с одинаково-однообразным оружием была беда. Причём верхом этой беды было отсутствие нормальной системы подбора, улучшения и какой-либо экономии. Если бы хорошие патроны кончались, если бы улучшения ставились "намертво" (а то и делились на одноразовые и модульные), если бы всё это не лилось водопадом в руки, а добывалось бы в тяжёлых боях или покупалось за огромные деньги, если бы с собой можно было одновременно таскать только 2 из 4 видов оружия, если бы инвентарь носимый с собой был ограничен по весу, а полный доступен только на корабле - было бы куда сложнее и интереснее. Но всё упрощено до аркады. Какая система? Боевая РПГ система с пошаговым "кубиковым" боем относительно системы стрелялок? Или РПГшные диалоговые (смотри BG) и инвентарные системы (верхом которых стала система экшен-РПГ серии TES), относительно "взял новую гиганто-мега-пушку и засунул её ещё к 20 гигано-мега-пушкам в свой кендерский обтягивающий комбинезон"? Я наблюдаю как раз проблему с тем, что стрелялки идут к относительной реалистичности, а РПГ скатываются к квесто-аркадам на массы. И это при том, что 3 версии с кучей доработок и нововведений вышло именно у системы D&D, а вовсе не у систем экшенов, которые со времён Волфьеншайна 3d мало изменились, а то что было введено в них было сделано именно под влиянием жанра РПГ. Изменять надо не жертвуя чем-то ради кого-то, а органически совмещая. Полноценная диалоговая система и инвентарная система прекрасно бы ужились с экшеновской боевой системой и видом от третьего лица. И всё бы это сразу могло выйти на ПК. За исключением одного "но". Массы переходят на консоли. И массы любят больше стрелять чем копаться в шмотках и балансить свою команду, а деньги приносят именно массы. С консолями они ошибку просекли и во второй части не допустили. А вот со вторым пунктом они, похоже, решили быть непреклонными. Согласен. Стратегии типа "СтарКрафт" - это тупиковая ветка. При всей любви к миру и игре. Только вот "СтарКрафт 2" ждут тысячи, а новаторские "Казаки 2" и "Нексус" в своё время провалились с треском. Хотя новаторские гениальные игры с далеко не казуальным подходом. Новый "Red Faction" со своими "геомодом", дизайном, атмосферой и сюжетом может сделать любой шутер от третьего лица. И провал... Почему? Фиговая раскрутка и разработчики якобы "испортили серию прямолинейных экшенов от 1го лица своей бегалкой от 3го". Это почти цитата с западного форума игры. Ква. А про TESы, например Morrowind и Oblivion вы не слышали? Или "King's Quest: Mask of Eternity" (1998 г.), "Asheron's Call" (1999 г.), великую "Ultima 9" (тоже 1999 г.). Это всё чисто РПГ от 3го лица. Про кучу MMORPG и более поздних экшен-РПГ во всевозможных антуражах с такими системами я вообще молчу. А ели говорить о фантастической экшен-РПГ от первого лица с полноценным мясом и хорошей ролевой составляющей, то посмотрите "System Shock" 1994 г.и его вторую часть от 1999 г. В ME нет ничего принципиально нового, к сожалению. Я наблюдаю только великолепную сценарную площадку для РПГ, которая скатывается в стрелялку, жертвуя ролёвкой. В первой части это не критично. Да и во втором МЕ мы это переживём. Но тенденция пугает, BioWare - это основной столп РПГстроения. Я не ругаю МЕ и МЕ2, не подумайте. И я люблю иногда пострелять. Но огорчает умирание любимого жанра. Касательно ссылки - верю я, верю. Проблема там скорее в ЕА, а не в Биоварах на самом то деле...
-
А с Тейном будет какая-то линия, эээ? На уровне большем чем отсутствующие линии с всенародно любимыми многими дамами Гаррусом и Рексом в МЕ. 8) Вообще, ваши вкусы пугают. :) Кажется, что с людьми отношения уже совсем не интересны ни в каком виде...
-
Причём кто в двадцатый век, а кто сразу в 7й нашей эры... :) 75/25 в пользу фантастики. От фэнтази и космоопер (фэнтази в космосе, считайте, оно и есть) уже давно устал. Мало того, что всё одно и то же в разной обстановке, так ещё и и литературный уровень этих штампованых "произведений" обычно оставляет желать лучшего. Хорошей фантастики как-то намного больше написано чем хорошего фэнтази. Из русских люблю Дивова, Зорича и Стругацких. Когда хочется отдохнуть - Бессонов и Злотников. Из иностранных любимые - Азимов, Лем, Хайнлайн, Буджолд, Саймак, Симмонс, Бредбери, Шекли.
-
Фууух! Отлегло, если это правда так. :)
-
Да, это добавит колорита игре... :) Но будет веселее, если Миранды и Шепардихи женского пола из-за Тэйлора. Желательно с бьющейся посудой погромом на Нормандии и комментариями от стоящей в углу воздерживающейся уже три-четыре сотни лет Самары и стоящего в противоположенном углу Джокера с его постоянным сарказмом. :)
-
Детская раскраска кислотными фломастерами... Мда. Броня - это, пожалуй, единственный аспект мира, к которому настолько нереалистичное и несерьёзное отношение. Опять буду всю игру проходить в камуфляжной "город" или в просто чёрной, несмотря на все их минусы перед №более совершенными образцами" с дикой цветовой гаммы от Юдашкина и Зверева.
-
Пруфлинк в студию. Желательно датированный до объявления о релизе МЕ на ПК. Только почему-то год ушёл именно на адаптацию ME под компьютеры, а не наоборот. И контора, которая этим занималась, убивалась головой ап стену, переписывая даже банальные куски интерфеса, который для ПК пользователя был не удобен в принципе. Да и технологическая часть - это одно, а геймплей и системы управления - это уже совсем другое. Ну, на вкус и цвет... Эта система - это классика и база РПГ жанра, имеющая толпы поклонников, сторонников и разработчиков. И, да, они более элитарная и требует не умения быстро жать кучу кнопок и хорошо целиться, а в большей степени терпения и тактических и аналитических умений. Это касается и экипировки, введение в РПГ "заменил подешевле на подороже, оно на 100% лучше" и подбора оружия по принципу "к концу игры патроны к М4 перестают встречаться, поэтому возьму ка я у террориста АК-74" убивает суть жанра. Так потихоньку и до диалогов в стиле "да-нет" дойти можно.
-
Да, чего уж мелочиться. Давайте сразу индейца с трубкой, покуривающего травку :) Даёшъ друидов в научную фантастику! А вот бес его знает, что с выбором у Джейкоба... В Галакси он выглядит как вполне себе стереотипный герой, ничем не хуже Шепрада. И ксенофобии за ним там тоже не замечено, если только она не родилась после всей этой заварухи с батарианцами.
-
Так девушка-негроид, это уже избито! Биовары же в всём стараются следовать принципу "надо же быть оригинальными!" ;)
-
Из 100% опрошенных в США и Канаде подростков регулярно не играют в видео игры лишь 10%. Причём из них около около 5% не играют именно дома, из-за того что нет своей приставки/компьютера. Остальные 5% по прочим причинам. При этом в США проживает 42 миллионов афроамериканцев... У нас статистика, мягко говоря, иная. Вопрос - для кого Биовары делали игру в большей степени - для перманентно дискриминированых негров или для русских медведей? Продолжить развитие мысли? :) И вообще, может он афрорусич! :) В мире ME это абсолютная норма. А про "работает на Цербер". Шеп тоже на "Цербер" будет работать. Он дурак? Или фанатик? ;)
-
Это "Дьябло" какая-то, а не РПГ. :) В D&D и SW d20 заклинивания никакого и в помине нет. Дал одну команду и жди, когда персонаж её выполнит. Да ещё и пазуа в активе всегда есть. Как по мне, так оба варианта хороши. Я и пострелять не прочь, и алгоритм команд раздавать. Да, со времён подъёма серии TES разработчикам стало ясно, что в компьютерных РПГ пошаговый бой на базе D&D, d6, d20 и прочих ролевых систем во многом уступает полноценному экшену. По крайней мере, массам больше нравится именно мясо как в шутерах. Хотя в ME эту боевую систему обусловило скорее консольное начало серии, нежели изначальный план. :)
-
Голосую за Baldur's Gate и Mass Effect. Именно как игра и как РПГ BG однозначно лучше. Но ME берёт своим миром и сюжетом, а также органичностью игрового процесса, оставляя штампованное фэнтази позади. :) На втором месте первый NWN. За поддержку шардов и огромный простор для модификаций. Ну и просто признавать что игра, на которую ты 2,5 года убил - лажа - это не православно. А вот КОТОР не цепляет... Т.е. вроде всё здорово и прошёл я его два раза, и мир SW я очень люблю, но почему-то не айс. Боевая система не нравится, персонажи престноватые какие-то. Ну и, ИМХО, игра во многом обязана больше бренду Лукаса, нежели Биовару. Признаюсь, в Jade Empire и Dragon Age я не играл...
-
Ну смотри. 1/4 - выполнение разветвлённой и большой сетки квестов 1/4 - стремящиеся к жизненности отношения между персонажами и их обилие 1/4 - грамотная прокачка (генерация) персонажа и подбор людей в команду 1/4 - грамотная подборка вещей конкретным персонажам, поиск этих самых вещей Откровенно говоря, уже в первом ME ситуация с экипировкой меня напрягала. В некоторых шутерах, например "Hidden & Dangerous", оно и то лучше и детальнее сделано. Всё-таки МЕ всё дальше и дальше уходит к нелинейному консольному экшену от третьего лица с элементами РПГ (см. новый "Red Faction"). Хотя стартовая концепция была именно полноценная РПГ с экшеновской боевой системой.
-
Рад, что большинству понравилось. Не в холостую работали. :) Я потом сделаю нормальную версию с высоким разрешением и сразу в *.cbz. Она уже будет и под печать пригодна, если найдутся желающие. Но это попозже. Превьюшка на русском будет на следующей неделе. На инглише выйдет 3 февраля. Целиком на русском сделаем районе 8-10 февраля, если ничего не случится. И в другой обложке, вроде как. Ну, во-первых, там игра звучания и недвусмысленность имени заложены изначально. Делая перевод "Призрак" мы теряем добрую половину смысловых значений "Illusive Man". А хотелось бы сохранить. Проявление в игре слов в комиксе - эта одна из таких "фишек". А во-вторых, я считаю, что конкретно в случае "Цербера" и этого персонажа "man" опускать нельзя. Он сам делает ударение на то, что он человек. :)
-
Инвентарь один. Экипировка разделена и нет прямого перемещения шмота и улучшений между персонажами. Как я понимаю есть и уникальные, и уникально-индивидуальные. Например сомнительно, что кроме Шепа найдутся идиоты, которые полезут в броню Коллекционеров. Или что снайпер со стажем кому-то отдаст свою любимую пристрелянную винтовку. :) Эх, что нынче за РПГшники пошли, которые не любят копаться в шмоте... Это же добрая четверть сути этого жанра!
-
Меня порадовало только одно - теперь у оружия появились нормальные названия и индексы, а не формата <<"производитель" уровня такого-то>>. Бред откровенный был. Штамповка напрягает. Хороших вещей не должно быть много и это, имхо, убьёт то самое "РПГшное копание в шмотках", о котором сказали выше. Хотя то, как это было сделано в ME1 (беганье между шкафчиками) - это ещё хуже. Лучше бы сделали экипировку всей команды в меню перед каждой миссией, тогда же, когда и выбор состава партии. Тоже бред... Ну если так хочется впихнуть адепту в руки винтовку и криво-косо из неё пострелять - почему бы нет? Зачем запрещать то... А вот выбор носимого с собой (сделать пистолет + 2 слота на выбор), и реализация изменения массы и скорости персонажа из-за этого, были бы вполне актуальны.