-
Публикаций
3 179 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент AleNes
-
6 - то что нужно. В МЕ2 под конец игры было страшно осознавать, что тебе надо обойти дюжину сопартийцев плюс экипаж. Иногда лучше знать меру
-
Все верно. Только им не нужен половой контакт для зачатия.
-
Все верно, в этом плане никакой разницы с человеком нет.
-
Биотики еще с МЕ2 стали использовать пассивные биотические барьеры вместо щитов. Никаких затрат не было.
-
Жаль, что один самых популярных астрономических мифов/ляпов прошел в MEA. На этом скриншоте тень на кольцах от планеты выглядит как при рассеянном свете. Но так как в космосе нет материальной среды, то края у теней должны быть четкими, как вот на этом снимке:
-
Намеки на Цербер точно будут, но вот связанного с этим полноценного квеста - вряд ли.
-
Только вот со второй части щиты стали защищать от всего, даже от плевков. Самого бесило это.
-
Очень интересное интервью, куча новых деталей и нюансов по игре. Странно, что не перевели...
-
А может, физиология азари позволяет терпеть большие перепады температуры? У них же там особая кожа, намного толще человеческой.
-
Потому что так и есть. Учитывая количество всех диалогов захват встал бы слишком дорого. А тут, как и раньше все делалось вручную.
-
Это только кажется. Если присмотреться, то все норм.
-
Завышают всегда, без исключений.
-
Вполне разумные системные требования. Минимальные требования соответствуют консолям.
-
Ну с ним придется строить отношения, так что скорее всего так и будет.
-
А почему бы не предположить, что примеси инопланетных атмосфер дают такой цвет? А может сама взрывчатка так сделана?
-
Я не знаю кто выдумал 7-го. Сразу было ясно, что им был вырезанный саларианец.
-
Uncanny/Awkward - результат прогресса. Зловещую долину сразу перепрыгнуть невозможно. А Bioware первые, кто осмелился бросить вызов этой долине. В любом случае, это чисто психологический эффект и привыкнуть к нему можно.
-
Кто сказал, что там лучше? Она там очень бедная.
-
Либо Сарке на стул вставать. Джалик явно не намерен прогибаться под карликов
-
Сравните количество диалогов в МЕ и каком нибудь Uncharted.
-
Потому что mocap не применяли к лицевой анимации. Это слишком дорого для такого количества диалогов, как в РПГ. А тут они попытались приблизиться к этому уровню. В результате получился эффект зловещей долины. Спасибо хотя бы за то, что пытались. Это все равно намного лучше, чем анимация уровня трилогии.
-
Это между делом. В основном мы будем изучать окружение, сканировать флору и фауну, находить артефакты, исследовать аномалии. Затем все это будем анализировать в лаборатории на Буре. Это и есть исследование.