Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AleNes

Посетители
  • Публикаций

    3 179
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AleNes

  1. 1) Попробуйте в каком нибудь Египте при 50 градусов поездить без кондиционера. 2) Ну если только Номад не живой, лол. Хотя вообще, могут сделать так, чтобы ломался именно Номад. Потому что когда мы сидим в Номаде, мы видим только его ХП. Тупо, да, но любой геймдизайнер именно так бы и поступил. На правах геймплейных условностей.
  2. 1) Номад не сделан из картона, но вот вы то сидите внутри гроба, который подогревает местное солнышко. Система жизнеобеспечения исключительно для внутреннего отсека с людьми. Самому Номаду абсолютно пофиг на окружающую среду. 2) Соответственно, если вы не сидите в Номаде, то систему ему поддерживать необязательно.
  3. Ну это такие своеобразные быстрые диалоги. В МЕ1 и МЕ2 их было не так много, и можно было позволить себе их все срежиссировать. А учитывая возросшее количество контента в МЕА, то срежиссировать диалоги для всех третьестепенных персонажей просто не успеешь. И всяко это лучше, чем то что было в МЕ3.
  4. Ну мне кажется тут будет хватать и постановочных диалогов. А эта камера пришла на смену полностью свободным диалогам из МЕ3.
  5. Я имею в виду пустынные в плане жизни. Безатмосферные каменюки, где только искусственные сооружения. В чем прикол то?
  6. Ну базы какие нибудь. В МЕ1 полно квестов было на таких планетах.
  7. А вот это немного огорчает. Неужели мы не сможем высаживаться на те пустынные безжизненные планеты, которые были показаны на артах и EA Play? Ведь в МЕ1 именно они давали +100 к атмосфере космоса.
  8. Разрабы кажется уверяли, что основной квест длиннее, чем в МЕ3.
  9. Для тех, кто еще сомневается, AVP часть игры полностью опциональна:
  10. Вроде тут нет таких спойлеров. За спойлеры в этой теме строго наказывают.
  11. А вот еще один астрономический миф. Пояса астероидов не могут быть такими плотными. И отдельные астероиды по размерам тут соответствуют целым планетам. В реальности же с такого расстояния ни один астероид и, тем более, сам пояс просто невозможно увидеть. Если в Трилогии это было можно списать на схематичность карты галактики, то тут такое уже не прокатит, так как мы все это будет наблюдать через иллюминаторы...
  12. В том, который про эксплоринг вообще как бы спойлеров нет. Только отдельные кадры.
  13. Так это же все второстепенно, можно не этим заниматься, а как раз побочки выполнять. Я не филолог, но мне кажется тут просто ангара) Не говорят же ангарианин или ангарианец) Это примерно как с кроганами. Кроганка - тоже не правильно)
  14. Как там пролог, кто глянул? Эффектно? Сопоставимо с 2 или 3 частью?
  15. Да что там плохого то? Куча геймплейных механик пойдет игре только на пользу.
  16. Если они будут заменять собой кучу монологов из МЕ3, которые вообще не имели никакого управления, то это даже хорошо. Главное чтобы постановочных диалогов было предостаточно.
  17. Черт, как же это все вкусно выглядит! Не терпится уже все самому пощупать! Ну исследования - это тоже часть геймплея)
  18. Видимо, у канадцев свои стандарты.
  19. Это ж как надо наобниматься с вечностью, чтоб учудить такое...
  20. AleNes

    Райдер / Ryder

    Возможно в случае близнецов заготовки делали парами. То есть, выбираете какой-то шаблон для Скотта, то соответствующий задается и для Сары. А дальше вы можете просто подредактировать черты лица обоим. А в случае бати заготовок может быть меньше, и будут подстраиваться лишь общие черты, которые нельзя будет отредактировать.
  21. ID: AleNes Платформа: ПК Время игры: по будням после 17:00 МСК и по выходным Микрофон: есть Начало игры: 21 марта
  22. На карте видно, что вокруг ЧД есть определенная мертвая зона. И до Habitat 1 излучение вполне может потерять свою разрушающую силу.
  23. Так я думаю, что эта планета и есть Habitat 1. Потому как, судя по карте сектора Элея: 1) Система находится очень близко к ЧД 2) В характеристиках указано - засушливая, что сходится с ее внешним видом Могу конечно ошибаться, вроде как на скрине планета кажется явно ближе к ЧД, чем на карте.
×
×
  • Создать...