Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

AleNes

Посетители
  • Публикаций

    3 179
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент AleNes

  1. 6 - то что нужно. В МЕ2 под конец игры было страшно осознавать, что тебе надо обойти дюжину сопартийцев плюс экипаж. Иногда лучше знать меру
  2. AleNes

    Пиби / Peebee

    Все верно. Только им не нужен половой контакт для зачатия.
  3. AleNes

    Пиби / Peebee

    Все верно, в этом плане никакой разницы с человеком нет.
  4. AleNes

    Пиби / Peebee

    Биотики еще с МЕ2 стали использовать пассивные биотические барьеры вместо щитов. Никаких затрат не было.
  5. Жаль, что один самых популярных астрономических мифов/ляпов прошел в MEA. На этом скриншоте тень на кольцах от планеты выглядит как при рассеянном свете. Но так как в космосе нет материальной среды, то края у теней должны быть четкими, как вот на этом снимке:
  6. AleNes

    Лиам / Liam

    Где только мульти и 2 сюжетные миссии.
  7. Намеки на Цербер точно будут, но вот связанного с этим полноценного квеста - вряд ли.
  8. AleNes

    Пиби / Peebee

    Только вот со второй части щиты стали защищать от всего, даже от плевков. Самого бесило это.
  9. Очень интересное интервью, куча новых деталей и нюансов по игре. Странно, что не перевели...
  10. AleNes

    Пиби / Peebee

    А может, физиология азари позволяет терпеть большие перепады температуры? У них же там особая кожа, намного толще человеческой.
  11. Потому что так и есть. Учитывая количество всех диалогов захват встал бы слишком дорого. А тут, как и раньше все делалось вручную.
  12. AleNes

    Райдер / Ryder

    Это только кажется. Если присмотреться, то все норм.
  13. Завышают всегда, без исключений.
  14. Вполне разумные системные требования. Минимальные требования соответствуют консолям.
  15. AleNes

    Райдер / Ryder

    Ну с ним придется строить отношения, так что скорее всего так и будет.
  16. А почему бы не предположить, что примеси инопланетных атмосфер дают такой цвет? А может сама взрывчатка так сделана?
  17. Если было бы куплено, то о недостатках бы мягко умолчали.
  18. Я не знаю кто выдумал 7-го. Сразу было ясно, что им был вырезанный саларианец.
  19. AleNes

    Райдер / Ryder

    Uncanny/Awkward - результат прогресса. Зловещую долину сразу перепрыгнуть невозможно. А Bioware первые, кто осмелился бросить вызов этой долине. В любом случае, это чисто психологический эффект и привыкнуть к нему можно.
  20. AleNes

    Райдер / Ryder

    То был риторический вопрос.
  21. AleNes

    Райдер / Ryder

    Кто сказал, что там лучше? Она там очень бедная.
  22. Либо Сарке на стул вставать. Джалик явно не намерен прогибаться под карликов
  23. AleNes

    Райдер / Ryder

    Сравните количество диалогов в МЕ и каком нибудь Uncharted.
  24. AleNes

    Райдер / Ryder

    Потому что mocap не применяли к лицевой анимации. Это слишком дорого для такого количества диалогов, как в РПГ. А тут они попытались приблизиться к этому уровню. В результате получился эффект зловещей долины. Спасибо хотя бы за то, что пытались. Это все равно намного лучше, чем анимация уровня трилогии.
  25. Это между делом. В основном мы будем изучать окружение, сканировать флору и фауну, находить артефакты, исследовать аномалии. Затем все это будем анализировать в лаборатории на Буре. Это и есть исследование.
×
×
  • Создать...