-
Публикаций
702 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
14
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент NearBird
-
В КотОР'ах, может, и немного, а так одних имперских Звездных Разрушителей больше десятка)
-
Таймлайн же рассказывает нам о войне, ее причинах и действиях Империи по подготовке вторжения. "Бои местного значения" из КотОР2 как-то не вписываются.
-
Тут скорее всего дело было в том, что Империя стремилась не показывать своего присутствия вплоть до начала вторжения, а поиски Звездной Кузницы и клепание флота на ней явно намекнуло бы Республике, что что-то где-то происходит, а так - свихнувшиеся Реван и Малак решили захватить галактику. Империи как бы не существует, Республика постепенно разваливается, флот растет. Кто ж знал, что у Баси и ко. есть хитрый план, а Малак окажется таким нехорошим человеком?
-
Star Wars: The Old Republic — О создании нового трейлера The Old Republic
Ответ от NearBird в Новости
А зачем пруфлинк? События "Decieved" происходят во время подписания мирного договора между Империей и Республикой, а в новом трейлере явно вовсю бушует война, да и Малгус там еще без маски. -
Несостыковок, конечно, много, но чем хороша забугорная вукипедия - к любому более-менее значимому факту прилагается множество пруфлинков, что позволяет отфильтровать информацию и сделать вывод об ее каноничности самостоятельно, нашей вукипедии до этого долго, там половина статей вообще из одного названия состоит.
-
Посмотрел английскую вукипедию и несколько других ресурсов, про Эклипс все сходится с моими данными (Official Star Wars Fact File), 17.5 км, а c Экзекьютором сложнее, хотя, вроде как, договорились таки считать, что 19 км, но раньше мнения расходились от 8 до 20+
-
Executor-class Star Destroyer 12500м Sovereign-class Star Destroyer 15000м Eclipse-class Star Destroyer 17500м P.S. И не Империал, а Император
-
Для меня - один из самых красивых кораблей ЗВ (спорит за первое место со старореспубликанским Венатором и новореспубликанским Маджестиком)
-
Сам сюжет прост как три копейки, а вот подача на высоте, моральные выборы какие-никакие есть, причем не всегда очевидные, что-то типа нелинейности присутствует (выбор совершенно других реплик дает совершенно другое прохождение) и прочее. Что-то даже от VtM:BL есть в этом плане (но не настолько глубоко, конечно).
-
Надо отметить, что ToR тут тоже нет, так что либо Биовары выступят отдельно от ЕА, либо просто список неполон.
-
Новость хорошая, а вот хейтеров не понимаю. Саму игру ни у кого не отнимают, вроде даже клепают сиквел, аниме - приятное дополнение для тех фанов, которые не источают снобизм в отношении практически незнакомых им жанров. Сам к аниме отношусь прохладно, большая часть лично для меня - попсовая нудятина в духе "мое кунг-фу толще твоего кунг-фу", но проскакивают и шедевры вроде Ghost in the Shell, Trigun, частично - NGE и прочее.
-
Если б не играл в оригинал - не с чем было бы сравнивать, элементарно же) На один раз, по моему мнению, как раз-таки вещи более сложные, тот же Альфа-протокол я уже прохожу не с таким энтузиазмом, как в первый раз - все какбэ неожиданные повороты уже вполне ожидаемые, а кроме неожиданных поворотов там особо ничего и нет А затягивающий геймплей на то и затягивающий, чтобы затягивать. После тяжелых трудовых будней покрутиться волчком с парой револьверов в толпе пендехо, жаждущих моих кохонес - самое оно. Конечно, шедевром игры такого рода называть затруднительно, но, блин, весело же)
-
Игра не то, что крута, она просто... очень крута (мат нельзя же, да?) Не особо закрученный сюжет, не самая лучшая для своего времени графика, но за ураганный геймплей и сочный мексиканский саундтрек можно простить все. Если бы еще наши горе-локализаторы постарались и дали герою голос не двенадцатилетнего подростка, все было бы совсем замечательно.
-
Ну так две концовки же, в "доброй" Старкиллер не убивает Вейдера и своим телом закрывает Коту от молний Палпатина, а в "злой" Старкиллер Вейдера убивает, Палпатин приказывает ему в знак верности убить Коту, а когда Марек отказывается, скидывает на него шаттл. Канонична, явно, светлая концовка, правда одной электротравмой ГГ не отделался бы, так как взрыв там был приличный (непонятно как выжил Палыч), да и позволил бы Палпатин оживить человека, который, по сути, своими руками создал сопротивление и чуть не прикончил, собственно, его самого? В темной концовке на него его же корабль скинули. Джуно жалко, хнык-хнык.
-
Никак нет, просто "Force бдыщь", тайваньский файтер как раз в дарк сайд концовке. Сорри, ошибся. Почему-то думал, что Ultimate Sith Edition была только на PC, но все равно альтернативная концовка из ДЛК не может быть каноничной
-
Это в темной неканоничной (и вроде отсутствующей на консолях) концовке. В "правильной" Гален умирает, защищая лидеров повстанцев от молний Палпатина
-
Для пистолета урон не нужен вообще (в стелс-варианте), так как все и так прекрасно убивается критами просто и критами из укрытий, а для автомата да еще с прокаченной абилкой... вкусно, в общем.
-
Для кинематографичности удобна система а-ля Альфа-протокол, где выбор интонации влияет не на одну фразу, а на некоторый отрезок диалога, а то раздражает во всех РПГ, олдскульных особенно, что на стены текста энписи мы раз в полчаса отвечаем одной строчкой.
-
В оригинальной TFU стиль Старкиллера называли "Sith Shien", т.е. какая-то модификация формы V, хотя добрую половину движений можно отнести к форме IV, а еще половину к Джуйо. Просто обратный хват- это как стрельба с двух рук, красиво смотрится - и слава Силе.
-
То есть сюжет каждого класса по продолжительности превосходит ДА:О, а вся игра должна весить стопиццот терабайт? Здравый смысл подсказывает мне, что что-то тут не так. Прохождение одной только классовой части сюжета займет больше месяца чистого времени? Не верю.
-
Я, конечно, по отношению к ТоР оптимист, но не настолько. Либо такие цифры - взятая из головы фантастика, либо 750 часов из этих 800 мы будем заниматься фармом какой-нибудь фигни. Для, собственно, "игры не одному" есть флэшпоинты, и, надеюсь, приличные ПвП-эвенты Данжи - вещь такая, рано или поздно все данжи пройдены, топовый шмот надет, а из развлечений - одна арена. В Ладве хай-левел контент был реализован великолепно (пока корейцы не накурились и не стали регулярно накручивать левелкап, вводить разрушающие экономику предметы и прочее), почти в каждой даже самой унылой ММО есть какие-то войны за территорию, эвентовые масс-пвп, а в ВоВ нет. Именно поэтому, впрочем, ВоВ задержал меня ненадолго - месяцами фармить арену скучно. Ну данная игра достойна иметь своих фанбоев хотя бы из-за невиданной ранее концепции, миру ЗВ и Биотварям у руля. Мне до фанбойства далеко, но пока будущее выглядит светлым
-
Всяко интереснее корейских аналогов типа "принеси мне 100500 ног муравья черт знает зачем", да и ачивки в ВоВ интересные, но лично меня игра без приличного ПвП надолго не задержит) Это ну вот прям совсем не рычажок, ну прошел за все классы, наиграл часов сорок от силы и все. Игрока должен удерживать хай-левел контент, ПвП в особенности: ВоВ - арена, Л2 - осады, кланвары и прочее. Интересно, как мотивируют игрока к масс-пвп в ТоР.
-
Помимо ВоВ существует множество других ММО, в том числе вполне успешных. Да и сам ВоВ не вечен - бесконечно наполнять старый мир новым контентом невозможно, графика архаична, хай-левел контент довольно скуден. ВоВ - живая иллюстрация поговорки "Сначала человек работает на репуацию, а потом - репутация на человека". На данный момент ВоВ на вершине не потому что лучший, а потому что известный. То же можно сказать и про Counter-Strike, про Starcraft и прочее. Переманить те 11,5 миллионов игроков ВоВ вряд ли получится, да и не потребуется, фанаты ВоВ ни за что не бросят свою любимую игрушку и на все другие ММО смотрят как на г. Задача Биотварей сделать так, чтобы игрок, впервые открывающий для себя жанр ММО сделал выбор в пользу их проекта, не зря же в каждом интервью они так подробно рассказывают, чем их игра отличается от других ММО и даже называют ее "Single-player MMO". Так о том и речь, что гринд - недостаточная стимуляция для хомячков с Запада, но вполне устраивающая хомячков с Востока. Где же подобные рычажки в ВоВ? Отчасти - интересные квесты, отчасти - визуальный стиль и вселенная любимой РТС, но главное - бешеная популярность включает в мозгу у хомячка скрипт: "уйти в <название новой перспективной ММО> или остаться в ВоВ? Но ведь ВоВ - лучшая ММО в мире, меня все устраивает, больше ничего смотреть не буду." Еще раз спрошу. при чем тут вообще ВоВ и его "убийство"? ЕА рассчитывают на 2 мегаподписчика, скорее всего, их расчеты оправдаются. Желание любую новую ММО сравнить с ВоВ'oм - наглядный пример воздействия сотен тысяч хомячков из ВоВ'а, которые стремятся убедить себя, что играют в лучшую игру на свете. Так же и каждый новый сетевой шутер оязательно будут обзывать убийцей CS и улюлюкать на форумах, каждый сингловый шутер сравнят с CoD, экшн-РПГ с Mass Effect (вот такую вот подлянку Биовары подкинули Альфа-протоколу).
-
Судьба Айона показывает, что западному потребителю надоели корейские гриндилки в какой угодно графической оболочке. Положенный профит в Азиях зарабатывает и Линидж 1, что уж там говорить. Менталитет другой, ни в одном регионе мира не приxодится столько унылых гриндилок на голову, как в Кореях/Китаях. И к чему вообще эти параллели с Айоном? Айон - типичная корейская ММОРПГ, море фансервиса, азиатский стиль мира, а главное - сотни тысяч миллионов убитых мобов, необходимых для повышения уровня и печально известный "корейский рандом". Все это мы уже видели в Ла2 и все это нам (надеюсь) порядком надоело. ТоР - игра совершенно другого профиля, ориентированная на сюжет, с интересной боевкой и множеством революционных для ММО идей. Провалиться она не может в принципе, как со стопроцентной вероятностью не провалится новая ММО от Близзов потому как фанатов ЗВ вкупе с фанатами Биотварей будет достаточно для того, чтобы прект начал окупать себя, а там уже напильником сгладят острые углы, отточат баланс и добавят море контента, все-таки главная ММОРПГ от ЕА должна если не превзойти ВоВ, то приблизиться к нему.
-
Зачем убивать ВоВ? Рано или поздно ВоВ умрет и без посторонней помощи, как когда-то Ультима или сейчас ЛА2. Сами ЕА говорили, что их вполне устроит один-два миллиона подписчиков, а уж в этом-то можно быть уверенным. На данный момент ТоР предоставляет игрокам: - Полноценный сюжет за каждый из классов + "флешпоинты" с невиданной ранее многопользовательской системой диалогов и сопартийцами - Синхронизированная кинематографичная боевка без автоатаки - Продолжение сюжетной линии КотОР'ов - Собсна, тандем именитых брендов "LucasArts", "Bioware", "Star Wars" Неужели этого не хватит для того, чтобы собрать достаточно пользователей для поддержания проекта на плаву? Все эти стремления "догнать и перегнать" ни к чему хорошему не приводили, взять те же Аллоды или Айон, про Конана просто помолчим, тогда как EVE или LotRO тихо мирно радуют небольшую но верную армию фанатов, которые отвечают им взаимностью. Единственный по-настоящему удачный проект ЭнСиСофта на западном рынке, Ла2, уже давно загибается, Табула Раса загнулась давным-давно, Айон ожиданий фанов не оправдал. Где ж тут монстр? Сони Онлайн в этом плане и то выгоднее смотрится