Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

NearBird

Mafia BRC
  • Публикаций

    702
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    14

Весь контент NearBird

  1. Вообще, честно говоря, не понимаю тех, кто вопит "Нет мультиплееру! Где мой КотОР3?" Почему наличие мультиплеера дожно как-то сказываться на качестве сингла? Да даже в Невервинтерах он был, и при чем не только РП-модули (кооператив, по сути) но и "тупое мочилово".
  2. Хотя, вроде, многострадальный Анриал 2.5, прямо жалко старичка... Все недостатки можно было бы исправить в одном большом адд-оне, тем более что опыт создания шедевральных адд-онов к средненьким играм у О. уже есть (да-да, MotB), но, боюсь, после таких разгромных оценок в прессе и негативных отзывов игроков, вряд ли что-то подобное увидит свет. Это печально, хочу еще РПГ про шпионов.
  3. Да и что-то подсказывает мне, что форм как таковых в игре не будет, так как уж очень они разные, а баланс в ММО - один из главных элементов. Да и показанные ветки талантов явно коротковаты для того, чтобы вместить все стили.
  4. NearBird

    Церковь / Chantry

    Щито? Единственное предназначение храмовников-борьба с "ненадежными" магами, их учат этому с детства и занимаются они этим до смерти. В отличие от Инквизиции, храмовники борятся с вполне реальными демонами и злыми колдунами и ведьмами, в свободное время защищая мирных жителей (Лотеринг). Прошу примеры, собсна, устрашения. Это не та самая страна, где большая часть населения ждет, когда их позовет на алтарь повелитель? Так жив же, да и не положено учеников выпускать, Истязания не просто так придуманы. Да и не в башне там дело, а в учительнице было. Андерс бегал, но жив и весел.
  5. NearBird

    Церковь / Chantry

    О какой презумпции вины может идти речь? Магов не убивают за то, что они маги. Закон есть закон, крестьянин не может участвовать в Собрании Земель, маг не может покинуть Башню. В современном обществе, с которым мы так любим проводить параллели, под строгим контролем оборот оружия, оборот наркотических веществ, почему в мире ДаО магия должна оставаться бесконтрольной? Маги в силу своих природных способностей имеют полное право считать остальных низшими существами, а благодаря своей силе покорить этих самых низших существ трудной задачей не будет. Свобода для магов означает несвободу для всех остальных, "просвещенный абсолютизм" только у Вольтера есть, а в жизни всегда есть угнетаемые, а есть угнетенные и из двух вариантов: "общество угнетает магов" и "маги угнетают общество" я выберу первый, потому как я не маг. Абсолютная сила всегда приводит к абсолютной власти и утопические идеи о мирных магах без присмотра всегда разбиваются о суровые камни тевинтерской реальности. Масштабы разные, маг может натворить такого, с чем и полк бандитов за год не справится. Маг - своего рода атомная бомба, ультимативное оружие. Неужели стоит ждать, пока эта бомба бабахнет, если можно спрятать ее в надежное место и не спускать глаз? Кидание молниями из скиллов мага в ДаО детский лепет по сравнению с возможностями магии, описанными в сеттинге. При том, что они, просвещенный, по сути, народ, выбрали такой жестокий способ борьбы с магами явно неспроста. Любой маг опасен и кунари, осознавая это, действют по принципу "нет магов-нет проблем". В большинстве остальных стран Тедаса действует система, аналогичная ферелденской, а в Тевинтере происходит то, против чего борятся и кунари, и андрастианцы. Многотысячелетняя история мира ДаО показывает, что от свободных магов хорошо только свободным магам. Тут палка о двух концах: с одной стороны, жестоко бросать неподготовленного юнца в бой с демоном, а с другой - лучше встретиться с демоном под присмотром храмовников, чем потом внезапно проснуться одержимым. Ведь Истязания - это, своего рода, "экзамен на права": или ты показываешь свою способность справиться с демоном, или... не показываешь. Учеников, слишком слабых духом для Истязаний отсеивают еще на стадии обучения и отправляют к Овейну, со слов оитателей башни, неудачно закончившиеся Истязания - редкость. Насчет отказа от такой системы: рискованно как-то, действующего аналога нет, поэтому сравнивать не с чем, а превращение в одержимого - слишком опасная штука, чтобы вот так запросто забыть о такой вероятности. Про то, что перед этим мы проникли в хранилище амулетов, мы забыли? Даже не будь Андерс магом, храмовники имели полное право прикончить его на месте. То, что его не убили до этого семь раз - вот на что надо смотреть. Вот, только, альтернативы, к сожалению, нет. Если бы был какой-либо способ удерживать магов под контролем, не собирая их всех в одну золотую клетку под присмотром храмовников, несомненно, он пришелся бы по душе всем (и даже Церкви, пожалуй), но пока не изобрели.
  6. NearBird

    Церковь / Chantry

    Да есть куда, нацистская Германия например. Много ли там своих "малефекаров" нашлось? При достаточно "своеобразной" политике Адика настоящее восстание произошло лишь под занавес Второй Мировой, да и то было жестоко подавлено за считанные дни (да-да, та самая "Валькирия" и Штауфенберг). Когда каждую секунду ждешь под окнами черный "Опель", или на чем там ездило доблестное гестапо, не до бунтов как-то. Любая система порождает борцов с собой, и Круг тут не исключение. Преступность, политическая в том числе, существовала во все времена и еще всех нас переживет. По сравнению с обычаями кунари в круге прямо-таки молочные реки и кисельные берега. "Клеткой" Башню можно назвать лишь относительно, да и в конце концов, разве Магам кто-то запрещает покидать ее в случае надобности? Винн, ее подруга-ботаник и прочие не одобряют (-5). Насчет страха смерти - повторю еще раз и даже выделю: где доказательства неоправданных убийств магов храмовниками? В случае провала на Истязаниях мы имеем уже не мага, а демона, так что священный долг, а о других случаях в ДаО нет ни слова. В круге все жестко, но справедливо А что я должен ответить? Храмовники - единственные, кто может обуздать распоясавшегося мага, эдакая полиция. Раз по Ферелдену не бегают толпы одержимых - значит, справляются неплохо. Раз жив Андерс - значит, не такие уж у них суровые порядки, неправомерных действий со стороны подручных Грегора я не замечал, зато заметил героизм Отто и неизвестного нам по имени храмовника, обнаружившего штаб-квартиру малефекаров в Денериме. Заметил храмовников, отдававших свои жизни для защиты Лотеринга. Ни одного храмовника-сволочи я не встречал (все-таки на моральные качества человека вера влияет плодотворно), зато магов вырезал пачками (Ульдред и Ко., тевинтерцы в эльфинаже, etc) Сил блокировать башню у них хватило же. Вряд ли кто-то серьезно ждал такого масштабного бунта, но все равно справились, а дождавшись подкреплений и зарубили бы Ульдреда. Наркотическая зависимость от лириума - последняя стадия, и не все храмовники до нее доходят, Отто тому пример, или тот же Грегор.
  7. NearBird

    Церковь / Chantry

    Например? Андерс бегал из башни, вроде бы, семь раз, и каждый раз храмовники деликатно возвращали его "домой", насчет магии крови все и так ясно, майндконтроль только в RTS хорош, и то если на твоей стороне. Маг крови, взявший под контроль короля/первого чародея/командора натворит таких дел, что ой-ой-ой, как нехорошо будет. Так все-таки где доказательства неоправданных убийств со стороны храмовников? Сам по себе институт рыцарей-храмовников Ферелдену необходим жизненно, ибо это единственный способ держать магов в узде, не прибегая к более радикальным методам, так что, как бы иронично это не звучало, если бы не храмовники - жить бы магам в клетках с отрезанными языками ("Круг защищает мир от магов, Круг защащает магов от мира", автора не помню) Это, скорее, доказательство излишней либеральности. В тоталитаоной системе преступники не вырастают, так как душатся на корню в зародыше. Да и эгоистичную по природе человеческую/эльфискую натуру никто не отменял, трудно примириться с условиями "золотой клетки", но малефекарами становятся единицы, да и большинство не бегут из башни (ибо затруднительно), а выращиваются дикими магами в замкадье
  8. NearBird

    Церковь / Chantry

    Ну опять Вы за свое. Маги ДОЛЖНЫ находиться под контролем, иначе "легким движением руки Ферелден превращается... превращается Ферелден... В Тевинтер!" Маги - люди, чьи способности превосходят способности простого человека на несколько порядков, не жесткий контроль со стороны Церкви и институт храмовников - тысячи ненаделенных магическим даром людей лежали бы на алтарях малефекаров, а точнее - не малефекаров, а нового правящего класса. Магия - оружие настолько мощное, что горстка ферелденских магов переломила ход войны с кунари, и Вы считаете, что можно вот так запросто "освободить" их? Радуйтесь, что Коннор не родился в Пар-Волене, Стен по этому поводу говорил довольно категорично.
  9. NearBird

    Йован / Jowan

    Андерс ржет в голос, читая эту строчку. Храмовники - не страшные монстры из ночных кошмаров, а исполнители законов. И Йована усмирили бы не за роман с Лили, а за изучение магии крови (еще раз повторюсь, ну не дурак ли он?) На счету Йована множество преступлений, множество загубленных жизней, даже поражение под Остагаром частично его вина, а теперь мы должны его простить за то, что он раскаялся? Выходит, можно творить все, что угодно, имея смазливую морду и жалобный голосок, зная, что добросердечные судьи, вскрикнув "Какой лапочка!" отпустят преступника на свободу? Раскаяние, ха. Я готов простить Логейна, несмотря на всю глубину его преступлений по той причине, что соврешал он их на пути к благородной цели, но переборщил со средствами, да и раскаяние его имеет вполне ощутимые плоды в виде поверженного Архидемона. Мальчишку же, которому волею судьбы попало в руки мощнейшее оружие при полном отсутствии какой-либо дисциплины, который, пусть и несознательно, этим оружием наворотил таких дел, какие не снились и всем преступникам Пыльного Города я простить не могу, но и убить рука не поднимается, пусть послужит у Овейна, там ему самое место
  10. NearBird

    Метро 2033

    При условии, что сюжет книги и без того проще некуда, с сюжетом в игре ситуация крайне плачевная
  11. NearBird

    Battlefield: Bad Company 2

    Это при условии, что армия от "отечественного производителя" в игре выглядит куда лучше, чем в жизни?
  12. Это, как раз, вполне логично описано в игре: кинетический барьер не справляется со скорострельным оружием, броня же куда лучше бьется крупнокалиберными патронами, чем бусинками из СМГ
  13. NearBird

    Splinter Cell: Conviction

    Разочарование, разочарование, разочарование... Основной сюжет мало того, что короткий, так еще и уныл как черт знает что, про кооператив вообще молчу, хотя, конечно, Арчера и Кистрела жалко. Уж лучше русофобские, но хотя бы интересные сюжеты в стиле Клэнси, чем снова "террористы, Америка, избранный", стелса мало того, что мало, так еще и регулярно прорываться с боем из точки А в точку Ж заставляют вездесущие скрипты, экшн-составляющая еще унылее, чем в первом МЕ (хотя куда, казалось бы? Оказалось, есть куда...) Исскуственный Идиот полностью оправдывает свое название, тревога в старых SC - леденящий душу... ну вы поняли, а здесь безмозглые болванчики слезно обещают отомстить за павшего товарища и идут дальше по своим скриптовым делам, а если заметили - браво убиваются об Фишера, которому для большей крутизны не хватает только стрелять из автоматов по-македонски - чтобы убить всех нападающих, достаточно с нажатой левой кнопкой сделать мышью движение "вправо-влево", так что крики "Осторожно, это же Сэм, мать твою, Фишер!" вполне оправданы. Плюсы? Ну, симпатичная графика, хорошая озвучка, местами анимация. "Двойной агент" и то веселее был. В общем, мое мнение - не фонтан.
  14. Новая часть зовется Call of Duty: Black Ops, с сеттингом не очень ясно, но точно во времена "Холодной войны", разрабатывают Treyarch, дата выхода - 9 ноября. Жду: Alpha Protocol Medal Of Honor Witcher 2
  15. NearBird

    Assassin's Creed 2

    Конечно, по сравнению с первой частью, АК2 вырос, появилось что-то типа сюжета, экономическая модель, но, блин, из симулятора средневекового убийцы, когда каждое убийство нужно тщательно продумывать (был у меня такой бзик, обязательно пройти все сюжетные миссии в стиле Хитмэна, чтобы тревогу не поднимали вообще), сделали что-то вроде ГТА с дежурными пробежками от маркера к маркеру и строгого следования записям в квестлоге. P.S. Концовка - фейл, это да.
  16. NearBird

    Церковь / Chantry

    Отчасти да. В эпоху античности убийство не воспринималось как что-то аморальное, боги античного пантеона не стесняясь, участвовали в оргиях, убивали людей ради забавы, восхваляли алкоголь и прочее. Не забудем, что первыми идеи христианства и его "закона любви" приняли угнетенные - рабы и приравненные к ним социальные группы, потому что оно давало им надежду. Вся общественная мораль сейчас строится на древних заповедях с горы Синай, именно поэтому сейчас мы не видим оргий в залах Госдумы, а убийство - страшное преступление, вне зависимости от того, в чью сторону оно направлено. Что касается магов - контроль им нужен в обязательном порядке. В современном мире ведется контроль оружия, автомобилей, взрывчатых и токсичных веществ, а один маг - штука куда более опасная и непредсказуемая, чем, скажем, пулемет. Если не Церковь, то какой либо светский орган, не важно. Давать людям, наделенным абсолютной силой абсолютную свободу - недальновидно.
  17. NearBird

    Medal of Honor (2010)

    Однако в том же БФ:БК2 количество игроков с ПК больше, чем владельцев обеих консолей вместе взятых) И вообще, о чем спор? Почему каждый шутер обязательно нужно называть клоном шутера, вышедшего ранее? Серия Medal Of Honor появилась раньше, первые CoD'ы были банальным "повторением пройденного", однако это не отменяет качества игр. Серия MoH не заслужила такого быстрого забвения после провала Airborne и смена сетинга пойдет ей только на пользу
  18. NearBird

    Medal of Honor (2010)

    Ну так разговор о количестве игр в серии КоД и о влиянии их успеха на решение возрождения медальки я вел с товарищем Del-Vey, оттого и такой комментарий
  19. NearBird

    Medal of Honor (2010)

    Ну не отменяет, так не отменяет, все равно дело не в этом, а в том, что МоХ - не дежурная попытка "догнать и перегнать", а серьезный проект. Неплохой трейлер, кстати (Осторожно, возможна передозировка пафоса): http://www.youtube.com/watch?v=kqCty6VXSMI
  20. NearBird

    Medal of Honor (2010)

    Ну как-то последняя поделка Treyarch не кажется примером для подражания, да и КоД3 - консольный эксклюзив и большой известности не снискал, все-таки целевая аудитория мультиплеерных шутеров, пока что, ПеКа
  21. NearBird

    Medal of Honor (2010)

    Афганистан, примерно наши дни. Сюжет будет крутиться вокруг отряда Tier 1, консультанты из которого (в том числе бородатый парень из шапки) принимают, по словам ЕА, активное участие в работе над сюжетом.
  22. NearBird

    Medal of Honor (2010)

    Показаны скриншоты сингловой кампании, она делается на уже задолбавшем всех УЕ3, мультиплеер будет использовать Фростбайт, который использовался в БФ:БК2, да и, опять же, не было еще ни одного приличного геймплейного видео, а эти скриншоты гуляют по Сети уже давным-давно
  23. NearBird

    Medal of Honor (2010)

    Тогда уж трех, да и не в этом дело. Первый КоД был сделан в свое время выходцами из ЕА с целью переплюнуть серию МоХ, так что то, что происходит сейчас выглядит как ирония судьбы. И такие проекты, как новая медалька быстро не делаются: две студии-разработчика, два движка, реальные консультанты и прочее. Да и по такой логике, Brothers in Arms, например, попытка по быстрому нажиться на популярности КоД, ВК - попытка нажиться на популярности Дюны, Дюк - попытка нажиться на популярности Дума.
×
×
  • Создать...