Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

NearBird

Mafia BRC
  • Публикаций

    702
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    14

Весь контент NearBird

  1. NearBird

    Perfect World

    Корейская гриндилка в чистом виде, вот из-за подобных вещей у людей возникает жгучая ненависть к ММОРПГ, хотя жанр-то перспективный и шедевров в нем хватает.
  2. Я базу взорвал не для того, чтобы насолить Призраку, а для того, чтобы он не насолил Галактике, сомнительно, что имея действующую технологию создания Риперов, старичок ограничится лишь помощью в борьбе с внешней угрозой, а мой Шеп - космополит, любит и людей, и асари и ханаров, и (особенно) элкоров, так что с ксенофобом-интриганом наши пути расходятся. Но сейв с сохраненной базой имеется на всякий пожарный, хотя вряд ли это окажет критическое влияние на сюжет, пара строчек в диалоге, письмо на терминал и, в лчшем случае, пятимянутный квест
  3. Такие крутые, что Кайлан жалуется, что Логейн грузит его скучными и непонятными тактическими схемами, да и Алистер недалеко ушел. Тупые они. Добрые, смелые, но тупые. Если все Тейрины таковы, то, чует мое сердце, тяжелое время пришло для Ферелдена
  4. И не вспомнит, потому как на ДнД у Биотварей прав нет. Я надеюсь на то, что "совершенно новый проект" будет во вселенной VTM
  5. NearBird

    Цербер

    Не забывайте, Цербер занимается не только поеданием мозгов и убийствами христианских младенцев, есть и вполне адекватные группы с вполне адекватными целями (см. Миранда). Это, конечно, не отменяет того факта, что Призрак - расист и сволочь, другое дело, что просто так разбазаривать огромный потенциал Цербера как-то нерационально, ИМХО лучший вариант и для Цербера, и для всей галактики - пуля в лоб старичку и переход всей организации под непосредственное подчинение к Альянсу под контролем Совета.
  6. Если с ПТ удастся установить дипломатические отношения, подавив таки свою неприязнь во имя высшего блага, можно сделать огромную услугу гномам, фактически спасти их от вымирания, сделать, наконец, глубинные тропы свободными и прочее. Насчет способа размножения - да, это, конечно, осложняет дело, но маток ПТ нужно не так много, а жизнь разумной матки уж хоть кого-нибудь устроит: уважение, почет, в подчинении целая армия А что касается целей СС - их цель не истреблять ПТ любой ценой, а защищать от этих самых ПТ население поверхности, а еще конкретней - убивать Архидемонов. Если Архидемонов больше не будет и ПТ прекратят набеги - нужда в ордене просто исчезнет и будет почти как в том сне демона праздности, только с Архитектором. Другое дело, что цели у Архи могут быть другие, но тут время покажет, а истребление уже разумной расы - не выход (рахни ведь большинство спасло, а те тоже были злые и страшные, но с разговорчивым лидером)
  7. ДА, как раз, вполне труЪ, особенно в терминах моего оппонента-лурколюба: инвентарь (о, великий инвентарь!!! *упал на колени*), статы, скиллы, какие-никакие возможности для отыгрыша (понятное дело, меньше, чем у "мастадонтов", но, скажем, фолл2 с полностью озвученными диалогами и графикой уровня ДаО не влез бы и на стопиццот дисков) Айсвинд никак не труЪ, свобода передвижения это не свобода отыгрыша, да и генерация партии не нравиццо. Зехир от Обсидианов сделан в стиле IWD и труХшности НвН2 явно не прибавил) Масс Эффект = (TPS+рпг+интерактивные кат-сцены+проработанные NPC+сюжет)^кинематографичность. В МЕ2 TPS стало больше, кат-сцены стали интерактивнее, NPC стали интереснее, кинематографичность возрасла на порядок. С сюжетом история отдельная: основной сюжет - редкостная гадость, зато каждая доп. миссия (особенно вербовка и лоялти-квест) - шедевр. РПГ-костыли, таки да, убрали, сильно ли это влияет на общий расклад?
  8. Это из "Лурко*б и лурк" Еще раз повторюсь, хватит играть в жанры, пора начинать играть в игры. Half-Life 2 - чистокровный шутер, ролевые элементы там найти невозможно в принципе "в виду наличия отсутствия", какая-нибудь Two Worlds (или, скажем, <подставить любую не очень удачную РПГ>) - РПГ с довольно своеобразной системой крафта, полноценной ролевой системой и какбэ возможностью отыгрыша. Однако, кажется мне, даже самый отмороженый труЪ-олдскулЪ-небыдло-РПГшник не будет сомневаться в превосходстве первой игры над второй, потому как жанр игры к ее качеству имеет отношение минимальное. Fate/Stay Night - вообще эроге и чуть ли не дейтсим, что не помешало ему занять подобающий статус. ДА - та самая труЪ РПГ, о которой Вы грезите день и ночь, это вся суть серии и слешер там никто делать не будет, даже если очень захочет (разве что как ответвление в том же сеттинге). МЕ - изначально экшн с небольшой долей РПГ, так что разница огромная. Ах да, если из ДА получится слешер уровня DMC или GоW - буду только рад. Для тех, кто любит "таких"есть DA:O, Drakensang, Witcher и прочее. Есть много хороших РПГ, зачем делать плохую РПГ, если можно сделать хороший TPS?
  9. Перевели как "Ланселап". Я, конечно, все понимаю, игра слов в оригинале и все такое, но, похоже, головой наши переводчики думать разучились
  10. NearBird

    Borderlands [серия]

    Предпочитаю Мордекая, птица+снайперка=ад :)
  11. с "+100" действительно баг какой-то, у меня так плюсанули Веланна, Сигран и Джастис, при чем отношения были, судя по шкале, "нейтральные", да и концовка у всех троих печальной получилась, интересно, влияет ли на это влияние (масло масляное, ага)
  12. NearBird

    Огрен / Oghren

    Огрен в адд-оне жжот неимоверно, особенно в диалогах с другими сопартийцами. А про его отцовские качества не надо, у меня в концовке он каждую неделю навещал сына и алименты платил исправно. Просто не создан он для семьи, что поделать. Зеврана я, например, тоже как "повелителя памперсов" не вижу.
  13. Отличный персонаж, почти сразу стал лучшим другом моего Кузи-ГГ, весь из себя такой Робин Гуд, паладинством занимается, но при этом, что удивительно, не раздражает совершенно. С Веланной заигрывает забавно, при чем, в отличие от Андерса, вполне успешно.
  14. Почему же бред? Разве то, что в ближайшем мусорном ящике можно найти броню, превосходящую стандартное снаряжение коммандос альянса в несколько раз не противоречит сеттингу? То, что кандидат в СпеКТР пользуется худшим оружием во всей Галактике тоже нормально? Система МЕ2 в этом плане куда адекватнее - оружие и броня не становятся лучше, просто появляется возможность подогнать их под себя, а недостаток оружия/элементов брони активно восполняется ДЛК.
  15. Не может ПвЕ'шная ММО пробыть на троне вечно. Да, ВоВу повезло, скоро уже третий адд-он подоспеет, но раз уж сами Близзы обещают новую ММО, то ВоВу осталось недолго Если ТоР будет п2п-игрой, то количество подписчиков и количество активных подписчиков будет примерно равно, так как не будет заброшенных аккаунтов, которые заводили "на посмотреть"
  16. Уга, а то, что с нормальной пушкой и нормальными апгрейдами левую кнопку мыши можно чуть ли не заклинивать спичкой - это, несомненно, очень круто. В МЕ2, хотя бы, приходится немного думать, куда стрелять, потому как патронов мало, а клок, чтобы быстренько под носом врага несколько клипсов собрать, есть не у всех Ну а во второй части рассказали, что бесконечные патроны, это, конечно, хорошо, но скорострельность и убойная сила важнее. То-то, я смотрю, все жалуются, что из-за неразрушаемой колонны стрелять тяжело, а умирать с двух плевков не хочется. В конце концов, битва с молотильщиком из МЕ2 - это не бой насмерть, а испытание, а вот на то, как ГГ в одно рыло в чистом поле расстреливает тварь, которая по кодексу опасна настолько, что от одного ее вида нужно бежать туда, куда глаза глядят, без слез не взглянешь.
  17. А еще можно предположить, что разрабы поняли всю убогость перегрева, как такового, и, не особо заморачиваясь, ввели местный аналог патронов. Странно, что господа, так активно выплескивающие свои эмоции по поводу казуальности РПГ-составляющей МЕ2, закрывают глаза на казуальность боевки МЕ1. Давайте еще на десяток страниц разведем срач о введении хедшотов, как же так, в МЕ1 их не было, а в МЕ2 откуда-то взялись? Внезапно противники отрастили головы? Или, может, потребуем возвращения старого баланса, когда Шеп в чистом поле танкует молотильщика, Шепу пох, Шеп в Колоссе. Реализьм и соответствие сеттингу, не иначе.
  18. Разумеется, ММО, ачипятка. Боюсь, вот, только, что может получиться как с БФ:БК2, где Дайсы вместе с ЕА доприбеднялись, в итоге чего сервера дня три провели в полудохлом состоянии из-за наплыва игроков
  19. Ну сравнивать ТОР с ВоВом как-то некорректно, таких вещей, как Старая Республика, вроде, в формате ММОРПГ не выходило еще никогда: озвученные диалоги, интерактивные кат-сцены для нескольких игроков, полноценный сюжет для каждого класса и прочее. Два миллиона? Как-то маловато для игры подобного размаха, столько едва-едва Ваха Онлайн не набрал
  20. NearBird

    Метро 2033

    Как-то не впечатлило, тот же Сталкер, но до ужаса линейный, с загрузками каждые десять минут и с сюжетом по второсортной книге второсортного автора про второсортный апокалипсис. Да и вообще вселенная Глуховского мне никогда не нравилась, а разрабам вдруг приспичило сделать игру один в один по сюжету оригинальной книги, который есть бред. Нединамичный шутер, нестрашный хоррор, атмосфера никакая. Да и вообще метро там какое-то картонное что ли, верить ему не хочется, настоящее метро с гермозатворами и шлюзами на каждом переходе и то атмосфернее, чем унылые коридоры в игре, по которым и побродить-то толком не дают.
  21. 2 coronel: Спасибо, посмеялся. Неужели так трудно вопринимать фентези-вселенную как фентези-вселенную? ВК Тёлкина в разное время то за уши притягивали ко Второй Мировой войне (нацисты из Мордора, демократы из Гондора, хоббиты в концлагерях etc.), то к войне холодной (коммунистический Мордор сражается с капитанами Запада, ага), хотя на самом деле ВК - просто вольный пересказ на тему раннеевропейской мифологии.
  22. Речь шла о том, что какими бы мотивами не руководствовался убийца родителей, вряд ли новоявленный сирота сочтет эти мотивы достаточно убедительными В Эвекнинге такая халява вряд ли прокатит, да и тут не во влиянии дело - ненавистник магов все равно убьет Винн, Андрастефоб все равно убьет Лелиану, эмоциональный паладин убьет и изнасилует Логейна, а Зеврану лучше не попадаться на пути мстительного подозрительного ГГ. Спортивный интерес, а тема благодатная
  23. А если бы он сообщил, что у него были какие-то другие, более веские причины, Вы бы его пощадили? Ваш Страж-Кусланд в одночасье забыл бы как на его глазах умирал отец, а мать осталась на смерть, чтобы прожить свои последние минуты вместе с любимым? Забыл бы трупы верных слуг, ни в чем не виноватых женщин, детей, родной дом в руках врага? Требовать у Наташи, чтобы он моментально признал своего отца ублюдком и добровольно расстался с надеждами считать Амарантайн домом так же тяжело. Брайс и Рэндон уже пали жертвами кровной мести, зачем начинать новый виток? Чтобы новое поколение Хоу и Кусландов лет через дцать снова яростно вгрызалось друг другу в глотки? Насчет полезности: Нэтти - Тень, разве Кузям-разбойницам не хочется опробовать новую специализацию? А насчет воспитательной деятельности - несомненно, пару раз поговорить с человеком, узнать каков он на самом деле, что им движет, объяснить, почему он не прав, куда сложнее, чем убить при первой встрече. Мне интересно, как же у Вас с такой логикой Зевран и Стен в живых оставались?
  24. И на ворота крепости нужно повесить большой тяжелый замок, а ключ Наташе не давать, а то откроет перед самой армией Короля ТеАрхитектора Не тянет он на лоуфула, так как от мести отказывается, а насчет гуд/ивил - это надо в игре смотреть, с одной стороны Стражей в комиксе в капусту рубит, а с другой - душевные терзания и все такое
×
×
  • Создать...