Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

KnightOfNine

Mafia Classic
  • Публикаций

    6 125
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    11

Весь контент KnightOfNine

  1. Где именно? В форт работорговцев можно без проблем пройти, тебе ворота огр откроет, даже проверок никаких проходить не нужно, лишь сказать, мол, да, я на торги пришел. Ворота закроются, если ты агрессию начнешь против работорговцев, но их можно будет открыть на башне с правой стороны. В форте Мертвого света вообще убивать никого не обязательно, там пираты, и единственная цель персонажа это Бенвет, который героя в самом начале ограбить пытался.
  2. Ты несколько путаешь работорговцев в Крукспуре и и форт Мертвого света, где эти кузнецы и повариха обитают :D
  3. Ну да, открывается после разговора с лидером, т.е. когда ты за него непосредственно заплатишь (те торги, в которых ты учавствуешь с тебя денег не взымают). Т.е. после торгов нужно идти в сам форт и деньги за раба платить, на которые во время аукциона сговорились, либо квест брать. А так ты пытаешься говорить с некупленым рабом, у него и диалогов нет, соответственно. Я их всех перебил, освободив рабов в катакомбах, не вижу смысла им помогать.
  4. Странно, я договорился с лидером работорговцев на квест, сразу же вышел во двор и был нормальный диалог, мол, ты свободен, иди куда хочешь.
  5. Ну, выкупаешь его, говоришь с ним, можешь на корабль взять, можешь в храм Бераса отправить, мол, смертельному богоподобному там рады будут (в храме он, к сожалению, не появится). Можно не выкупать, а согласиться на квест работорговца. Можно и перебить их, думаю, он никуда из форта не денется.
  6. Нужно понимать, что в Пилларсах и ДнД сила это разные понятия. В ДнД сила это Strength, т.е. непосредственно физическая форма персонажа. В Пилларсах сила это Might, т.е. могущество, что равно обозначает как силу физическую, так и силу духа персонажа (отсюда и выливается магический урон). С учетом общей концепции Пилларсов, где все завязано на душах, их перерождении и влиянии на живых существ, такое видение магов имеет смысл. Плюс, такая концепция делает влияние всех характеристик важными для персонажа, но не для какого-то конкретного билда. Т.е. условному магу пригодятся все характеристики, но что будет качать игрок зависит уже от его представления направленности персонажа - ближний или дальний бой, тип заклинаний и т.д. Это делает систему Пилларсов богаче какого-нибудь, не знаю, Драгонейджа или ДнД (непосредственно при создании персонажа), где ты тупо вкидываешь очки в основные для класса характеристики (ибо ну зачем условному воину мудрость или интелект, а магу сила, что они с ними делать будут?). Для ДнД, конечно, оно не особо справедливо, т.к. там есть мультиклассы, но и те ты будешь подбирать в основном под те характеристики, что уже прокачены у героя. Я тоже несогласен с некоторыми особенностями механики Пилларсов, например возможность тотального мин-максинга, когда ты можешь утопить какую-то характеристику до 3 (мне крайне сложно представить персонажа с 3 очками интеллекта или решительности, например). Минимальным порогом можно было бы сделать 6 или 8 очков, что и ролеплейно не делало бы персонажа конченым дебилом или трусом (т.к. в диалогах это проявляться никак не будет), и не давало бы делать персонажей излишне оверпавернутыми для определенных билдов. Потому что вникнув в механику ты просто создашь такой билд, где как минимум две хар-ки будут абсолютно ненужны твоему персонажу (например для дальнего боя ты будешь резать телосложение и решительность в самый минус), зато качать силу-восприятие-ловкость практически на возможный максимум, оставляя условный интеллект на среднем уровне. Гибкость это здорово, но Пилларсы в этом плане как-то слишком много позволяют игроку.
  7. Наткнулся тут в Твиторе на чувака, который рисует watercolor-портреты для персонажей (и только их) за деньги, мейби кому интересно будет: Автор - Gauntletto
  8. Прошел. Все квесты и основной сюжет. Спойлеров нет, так что если кому-то интересно - вперед. Впечатления положительные, хотя есть и негативные моменты. Определенно это большой шаг вперед по сравнению с первой частью. Добавили новые и допилили некоторые старые механики. Из нового - например стелс со всякими шумелками-перделками и гранатами в карман. Из старого - довели до ума текстовые вставки, которые из описания мелких действий, которые сложно прорисовать в изометрии (герои закидывают куда-то крюк или разрушают стену) превратились в настоящие мини-квесты с различными вариантами развития. Новая система мультиклассов с подклассами, доступными не только для жреца и паладина, дающие больший ролевой отыгрыш, да и бои интереснее стали. Вероятно, там еще много будет различных балансных правок, попыток уравнять возможности и т.д, но сама идея мультиклассов отличная. Очень сильно расширены реакции на класс, предисторию и расу. Руатайцы обязательно признают в вас своего, а питомец следопыта не останется без внимания у других персонажей. Почти в каждом диалоге но кто-то упомянет отношение к вашему происхождению или роду деятельности, что на самом деле очень здорово. Плюс, герою теперь не нужно быть мастером на все руки, и проверки на навыки типа религии или истории можно проходить с помощью них (пусть и система несколько странная, и работает везде по-разному). Морская карта и все что связано с кораблем, на мой взгляд, получилось точно также, как и с Каэд-Нуа. Вроде бы сделали, но никакой глубины во всем этом нет, так, мелкая развлекаловка между боями и квестами. В море всего два типа кораблей: торговцы, и корабли фракций, 90% из которых это цели для охоты за головами. С остальными 10 точно также нет никаких взаимодействий, кроме боевых. Команда корабля - болванчики с одной репликой, кораблей мало, улучшений для корабля мало, и вообще вы на нем время будете проводить только разве что ради разговоров со спутниками, которых нет в партии. Морской бой примитивен, никакой тактики в нем и близко нет. Понятное дело, что мы не в Корсары играем, но надеюсь что в будущем морскую тематику попытаются расширить и сделать богаче, чтобы она не была такой монотонной рутиной. Повестовательно игра сделала большой шаг вперед. Если первая часть происходила в каком-то ауле, который представлял из себя типикал-типикал-типикал фентези (подобная "проблема" была в той же первой Драгонаге, где из всего разнообразия стран нас помещали в унылый и скучный Ферелден, также отвоевавший независимость от могущественной империи), а весь лор был сосредоточен в книжках или единичных персонажах-представителях культур (Паледжина и Кана, например), то во второй на нас лор льют ведрами со всех сторон. Тут и Руатай, и Вайлия, и местные аборигены, и храмы божеств, и круг магов, и чего только нет. Очень много побочных квестов, иногда даже требуется некоторая передышка от нахлынувшего текста. Четыре полноценных фракции, со своим видением будущего Архипелага, методами решения проблем и со своими скелетами в шкафу. Сюжетно игра получилась... не знаю, проходной? Если первая часть была локальным и законченым произведением, если бы так пожелали авторы, то вторая часть это очевидный мостик к третьей, без которой уже не обойтись. Сама идея погони за богом, который представляет из себя огромнейшую статую, пожирающую души - довольна интересна. Сюжетная линия очень короткая, видно, что основной упор делался на побочные задания, а не на попытки затянуть сюжетное время собиранием 5 деталей великого артефакта или еще какой-либо ерундой. Есть претензии к спутникам главного героя и системе репутации в целом. Во-первых - они явно промахнулись с идеей переноса аж трех старых напарников в новую игру. Тот же Алот, пусть и милый парень, но игре не нужен абсолютно. Его наличие в игре не оправдано ничем, кроме разве что актером озвучи, который подарил голос и Эдеру. Я бы мог предположить, что они так пытаются сэкономить, но это глупо, т.к. для Алота пришлось писать куда больше текста, по сути, у него после первой части аж 4 вариации (наличие/отсутствие Изельмир и взгляды на Свинцовый ключ). Глупое появление в партии, глупый, оторванный от основного повествования, личный квест (кому там не все равно на этот Свинцовый Ключ, серьезно, мы это уже прошли). Романы - раковая опухоль игры. Бестолковые, ненужные, превращающие половину партии в каких-то похотливых животных, жаждущих прочистить друг другу дымоход. Сама система репутации, в данный момент, неотлажена и нуждается в серьезной балансировке. Спутники слишком быстро вываливают свои квесты, слишком быстро начинают клеиться, и все это жутко напрягает. Отвратительная локализация. Явно слышно, что во множестве диалогов просто выкинуты куски текста, постоянные непереведенные куски, незакрытые теги, неточности, где-то текст вообще отсутствует. За такой перевод нужно сажать на бутылку и отправлять все это заново вычитывать и исправлять. Игру явно ждут еще много дополнений и патчей, но я лично получил очень большое удовольствие от прохождения. Приятно было продолжить историю своего персонажа и вновь окунуться в мир, созданный любимой студией. Очень здорово осознавать, что у Обсидиан наконец есть своя фентези-вселенная, и мы непременно увидим продолжение истории (привет, НВН2, КотОР2 и т.д). Думаю, оставлю игру на ближайший год-два, пока все не доработают, отполируют и доделают, и с удовольствием снова перепройду :)
  9. Нанял на корабль огра, беса, визрака, ксаурипа, живого мертвеца и людоеда. Отличная команда, надежная! И плаваю на корабле-призраке. За ним еще след тянется по морю.
  10. Да ладно, не то что бы это на что-то влияло. Так, глаза мозолить будет xD
  11. Он до максимума не прокачается. Там максимум 4 звезды набрать можно, и если у матроса 1 кок и 1 боцман, и работать он будет коком, то в итоге у него будет 3 кок и 1 боцман.
  12. Я кока в Глотке нанял, в таверне Дыра, тролльчиху. Или можно каннибала с острова взять xD Да кого угодно, в принципе, ставить. Желательно ставить на должности тех, у кого всего 1 навык прокачен.
  13. Что поставишь им в рацион - то и будут хлестать =) Там же в меню корабля над инвентарем эта строка: Что в первой клетке стоит, то и будут употреблять, как закончится - перейдут ко второй.
  14. Мне это очень по характеру подходит! В первой было не настолько поломанно, но да, там тоже были эти проблемы, безусловно. И я в принципе согласен с такой системой, если бы у тебя не качалось тупо все. Ну ладно, понимаю, что игра в разы выросла в объемах, и поэтому они будут еще это все исправлять в дальнейшем.
  15. Система репутации - неимоверно тупая, убогая и ущербнейшая херота, с которой даже разработчики не могут понять, что делать. Если в первой части она нужна была в первую очередь для паладинов и жрецов, которые от этого плюшки получали, то сейчас это просто нерабочий огрызок. Уже в середине игры у героя прокачено ВСЕ. Каждый кружочек, кроме, пожалуй, жестокости, и агрессия не до конца. Да, в Пилларсах первых тоже раскачивалось все, но там это было вполне равномерно, и вперед 1-2 репутации вырывались, а не все одинаково. В итоге реакция на героя в диалогах абсолютнейше рандомная. Самый яркий момент тут с Майей, которая при выборе любой фракции, кроме, очевидно, Руатая, спешит слинять из партии. В диалогах при романе есть возможность ее убедить, и последняя проверка идет на характер героя, и ВСЕГДА выбирается "подозрительный", после чего она говорит "Я знала, что тебе доверять нельзя". И плевать, что реплики с этой фразой выбирались реже всего, наравне с жестокостью и агрессией, и плевать, что у тебя там на максимуме честность-великодушие-дипломатия. Просто выбирается вот эта характеристика, и напарник отваливается.
  16. Ага, попадешь туда по квесту анимантов со шпиля, тебя внутрь телепортирует, так что забей.
  17. KnightOfNine

    S.T.A.L.K.E.R. [серия]

    Тень Чернобыля без модов (того же АМК, ака Скрытая Аномалия, как назывались пиратки с этим модом) практически неиграбелен, ужасный баланс, камера и т.д, такая кривая технодемка, которую потом фанаты дорабатывали многие годы. Чистое Небо вышел неимоверным дерьмищем, как сюжетно, с кучей логических несостыковок, так и технически. У меня до сих пор ожоги жопы не зажили от ломающихся начисто сохранений на Агропроме, я эту хрень раз 6 начинал, и всегда где-то там сохранения начисто портились. Действительно хорошей игрой (оригинальной, без модов и прочего) был Зов Припяти, который на старте был вполне себе играбелен, содержал много интересных квестов даже с какими-то моральными выборами и допиленным геймплеем. Сталкер такая игра, которая в первую очередь держалась на коммьюнити, которое с радостью готово было пилить сотни модов (и даже сейчас пилят), и вовремя прохававших пейсателях, что народу заходит тема Зоны, и натворивших миллиарды сомнительного качества туалетного чтива. И как-то нет никаких особых эмоций от анонса, не знаю, очень большие сомнения, что смогут повторить хотя бы успех Зова Припяти.
  18. KnightOfNine

    Сопартийцы

    Акулье мясо. Я кажется в Даннедже покупал, ны рынке, но мейби ошибаюсь. Энивей, у кого-то из барменов точно будет.
  19. Возможно. Я, правда, там ничего не покупал, там можно пару предметов украсть, что я и сделал :)
  20. Там для каждого зелья разные нужны. У меня уже все на месте было. Я писал. Где посох достал - тут уже не подскажу. Где-то :D
  21. В верхнем левом углу карты есть островок, там есть пещера "Пристанище изгоя". В этой пещере есть возможность получить +1 к любому параметру нахаляву, нужно лишь при себе пару ингридиентов иметь =) И еще есть возможность почувствовать себя друидом на пару секунд :D
  22. Не думаю, что есть смысл - там ничего интересного, просто мелкий лут да фреска. Тут кто-то писал, что на Матаро-о-Кози можно все миром решить только если ГГ друид. Я исцелил дерево с помощью какого-то посоха (Корень зеленой чащи, не знаю, где взял), и вроде бы все хорошо.
×
×
  • Создать...