-
Публикаций
1 832 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Coalen
-
Новость обновили и написали, что произошла ошибка. А я уж было обрадовался.
-
Прошел пятый эпизод. Самый эмоционально насыщенный и гнетущий из всех. Пара вопросов к тем, кто проходил иначе:
-
Мододелы наклепали столько новых разнообразных анимаций для Скайрима, что я не удивлюсь, если через какое-то время они и копья для гг реализуют.
-
Я так понял, что главное в достижении лояльности Кенни - помощь Кате и Даку, а терки с самим Кенни значения не имеют.
-
Я тоже столкнулся с некоторыми проблемами при поиске серверов. А именно - хардкорных АК онли находит всего штук 10-12, из которых вечером по Москве заполнены в лучшем случае 3-4. Видимо, все вернулись в метро.
-
Нельзя. В противном случае обязательно написали бы, что можно. Вышеуказанный гамазавр - не исключение. Цифровая версия не равно стим версия. Потому что в стиме продается полноценная евро-версия с русской локализацией в числе прочих. То, что продают у нас на дисках, а также в интернет-магазинах - это RHCP версия с другим стим id. Ничего страшного в этом нет, но DLC, если я правильно понимаю, для нее придется покупать также вне стима. И я не удивлюсь, если в этой связи возникнут задержки.
-
Разве я не могу попытаться привлечь внимание администрации к тому, что считаю проблемой? Мнение модератора, призывающего обсуждать инцест в соответсвующей теме, мне понятно.
-
Предлагаю снести тему "инцест". Я знаю золотое правило "не нравится - не читай", но предлагаю сохранить хотя бы видимость наличия моральных ценностей. Обсуждение подобных явлений явно носит больной характер и является, своего рода, индикатором. Свобода слова не означает пренебрежение традициями и нравственностью. Контраргументы в виде указания на традиции и даже законодательство третьих стран, на мой взгляд, неуместны, т.к. форум русскоязычный, его пользователи - жители (в редких случаях выходцы из) СНГ. Кроме того, я уверен, что лица, заинтересованные в подобных обсуждениях, найдут форумы соответствующей тематики. Заранее сообщаю, что спорить не намерен, это всего лишь просьба снести тему, один вид которой лично у меня (хотелось бы верить, что не только у меня одного) вызывает отвращение.
-
Если вернуть разговор в тему рпг, то для этих целей есть клеймо action/rpg, которое можно лепить на все, что угодно. Это вполне нормально, просто немного жаль, что разработчики, работающие над ъ-рпг вынуждены использовать длиннющие формулировки вроде "олдскульная партийная компьютерная ролевая игра".
-
Дошли руки до игры, прошел пока два эпизода. В принципе не люблю интерактивное кинцо, но мертвецы нравятся. В первую очередь, благодаря отличной режиссуре. Нет затянутых моментов, события развиваются логично, внимание уделено самым мелким деталям. Персонажи достойно проработаны, диалоги интересны. Сложилось впечатление, что вариативность не так уж велика, но по напряженности моральных выборов игра дает прикурить многим псевдо-эрпоге. Единственное, что бесит, - отсутствие ручного сохранения. Пару раз пришлось переигрывать главы из-за мелочей вроде необдумано ляпнутой фразы.
-
Перевел новый 31-й апдейт. О создании сценария. При написании сценариев мы задаемся вопросами: «В чем заключается конфликт, и почему он меня волнует?» и «Какой может быть моя роль в решении конфликта?». Понятие RPG ассоциируется с множеством различных аспектов у разных людей. Для нас важно позволить игроку решать, кем он будет в данной истории. Отстранившись от класса, расы, магических снарядов и прочих радостей, игрок должен иметь возможность определить свою мотивацию, отношение к другим персонажам и пути решения сюжетных проблем. Бывает непросто определить оптимальный уровень свободы действия и ясности цели. И нелегко написать сценарий, который в равной степени мотивирует персонажей разных рас и классов, с разными предысториями, моральными и этическими убеждениями. Также игрок не почувствует своей причастности к конфликту, в котором для него нет ничего личного (например, политический конфликт, в который он прямо не вовлечен). В то же время исключительно личная история не позволит ощутить значимости принимаемых решений в масштабах окружающего мира. Так как для вашего персонажа это первая история в мире РЕ, мы хотим начать с чего-то маленького, перерастающего в большее. Как отмечалось ранее, сюжет начинается с того, что персонаж переживает сверхъестественное событие, в результате которого оказывается в затруднительном положении. Вы не сразу осознаете, частью чего становится персонаж, но быстро заметите появление новых проблем. Пытаясь их разрешить, вы поймете, что ваша ситуация неумолимо связана с судьбами многих других. В некоторых случаях этими «другими» являются отдельные личности. В прочих – значительно большие группы людей. Вам предстоит взаимодействовать со всеми ними различными способами по мере развития сюжета. Если мы достойно проработаем эти личности и общности, вам будет интересно и нелегко принимать решения для преодоления возникающих проблем. В этом и заключается наша цель, но это далеко не все, над чем мы работали. Процесс разработки начался с примерной идеи сюжета и соответствующей ей темы. Причем сам сюжет был не столь важен – нас вдохновила изначальная идея. Затем последовала критика предпосылок сюжета, его раскрытие, определение причастности и мотивации игрока, масштаба конфликтов, с которыми игрок столкнется в своем прохождении. В последние недели мы обменивались множеством небольших идей, больших идей, незначительных поправок, радикальных пересмотров и абсолютно новых сюжетных линий. При этом мы постоянно возвращались к двум обозначенным выше вопросам. Нам предстоит большая работа, пока мы не найдем на них ответы, подходящие для вашего персонажа. Нам нравится развивать интересные идеи, ситуации и персонажей, но главная цель – обеспечить игроку интерес к происходящему и позволить ему контролировать ситуацию теми средствами, которые он сочтет подходящими. До тех пор, пока мы не найдем несколько алмазов, сценаристы-гномы будут горбатиться в шахте. Несмотря на то, что все это, в основном, общие слова, они вселяют надежду. Мотивация - традиционный камень преткновения. Так что все правильно, пусть гномы копают. А у гг явно что-то случится с душой. Делаю ставку, что она разобьется на части. Герой, естественно, станет опустошенным.
-
А могли ведь попытаться вывезти пациентов Корпрусариума. Маловероятно, конечно, но было бы далеко не самым притянутым за уши из возможных объяснений.
-
А назначение кнопок мыши через панель управления не обменивал?
-
Мы в него и будем играть сейчас, а не через 10 лет.
-
Я понятия не имею, справедливо это ревью или нет, потому что игра еще не вышла, но исключительной вкусовщиной я бы его не назвал. Маленькие уровни - это объективность, а не вкусовщина. Тупой ИИ, судя по роликам, тоже. И параллели с Dishonored здесь неуместны, т.к. последний в принципе не реалистичен, а в Хитмене это сразу бросится в глаза. То, что порт хреновый, охотно верю. "Стилистика", видимо, предполагает дизайн уровней, графическое оформление, раз в этом же предложении говорится о блуме. Судить рано, но опять же в роликах ничего впечатляющего или оригинального не было. Сюжет в играх серии, на мой взгляд, никогда не блистал и не радовал откровениями. Про сейвы и перенос оружия, действительно, чушь.
-
April Stewart (Императрица, Сердце) - Dishonored И внешность у нее приятная. В Dishonored вообще крутой актерский состав. Можно было бы и к мужикам кого-нибудь добавить. Например, John Slattery (Адмирал Хэвлок) или Michael Madsen (Дауд).
-
Поддерживаю. Как минимум, на самые ожидаемые нужно несколько вариантов. Я бы там выбрал 4 позиции и не смог бы задать им приоритетность.
-
Саундтрек и трейлер - еще ладно, но МЕ3 в мультиплеере вызывает опасения. Объективно мультиплеер там никудышный, но тысячи фанатов сидят на нем вследствие своей любви к серии и вселенной. С другой стороны, за объективностью никто и не гонится, но я бы советовал подумать, раз уж мы отказались от игр био в прочих номинациях.
-
Противоречий здесь нет - плохой правитель и не добился бы такой власти, изначально не имея никакого веса. Решительность и жестокость - часто стороны одной медали. А на Темерию он зарился еще до смерти Фольтеста.
-
Ну в Лок Муинне он свое прозвище оправдал.
-
Нет, это "Что-то кончается, что-то начинается". "Дорогу без возврата" прочитай, норм. Не знал, что он написан ранее, но сути не меняет - все равно Сапковский оправдывается и жалеет. Не в одном интервью это было. Если не ради фанатов, значит, просто понесло его не в те степи. С первых строк чувствуется, что рассказ совершенно не в духе саги, в отличие от той же дороги, которая тоже практически фанфик.
-
У меня такая же история. Первый купил со всеми DLC на распродаже, поиграл пару часов и забил. В случае со вторым повелся на положительные отзывы и начал играть. Прошел соло около половины, ввиду рекомендаций в этой теме, что можно упустить куски сюжета. Когда понял, что мои попытки найти здесь сюжет тщетны, зашел в кооп, и вот там уже стало подрайвовее. Хватило, чтобы закончить. Закончив, почувствовал лишь облегчение. Не понимаю восторжений БЛ2. Конечно, получше первой, но только в плане количества, а не качества.
-
Дико скучно. Игра однообразна до очертения, и завуалировать это в какой-то степени может только кооп.