-
Публикаций
1 832 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Coalen
-
Он же после издания этого хеппи-энда со свадьбой долго оправдывался, говорил, что зря повелся на прессинг фанатов и теперь об этом жалеет. Ничего, вызывающего негатив, в интервью не вижу. Вполне естественная авторская позиция. Воспринимать как одно целое сагу и игру по мотивам - вот это уже странно. И почему от Сапковского так ждут какого-то участия в создании игры, когда индустрия ему не интересна и он в ней разбираться не желает, я тоже не понимаю. В том, что он лишний раз расставил все точки над i, ничего предосудительного нет.
-
При чем здесь Dishonored? Беседка его только издала и никакого отношения к разработке не имеет.
-
Ты их и так получишь по завершении его квестовой линейки, если только не спасешь его, что довольно непросто. Другое дело, если шмотки нужны на данном этапе, но вроде характеристики у них не впечатляют, альтернатив должно хватать.
-
А зачем его вообще убивать? Это какие-то рол-плейные соображения?
-
Все как всегда. Наши депутаты не только катаются с мигалками и брызгают слюной, но и являются экспертами психологии. Правда, никаких опасений их треп уже давно не вызывает.
-
Я не заметил явных упреков и сожалений по этому поводу с его стороны. При данной встрече он сказал что-то вроде того, что теперь он в такой же заднице, как и Корво.
-
За предзаказ давали копию Arx Fatalis. Никаких внутриигровых плюшек. Меня Слекджов кидалой вроде не называл. Хотя я мог это пропустить, пребывая в удивлении от происходящего. Помогать ему с художником я отказался.
-
Стилизация персонажей прикольная. Вообще чем абсурдней, тем лучше.
-
Хедкраб здоровый, не пропорционален Фримену.
-
Когда тогда? Я начал играть в день релиза, и спокойно набрал на английском. Лицензионная стим-версия, естественно.
-
Надо было на английском имя набирать.
-
По моим ощущениям, разница между MOH (в том числе и 2010) и кодом достаточно значительная. В Warfighter пока не играл и не уверен, что буду.
-
А я усыпил Ветошь дротиком, но в результатах миссии все равно написали, что она убита.
-
В Морровинде можно было добиться того, чтобы маны на все хватало. Просто для этого нужно было очень неслабо заморочиться. С мантией некроманта из Солтсхейма и всеми прочими шмотками, зачарованными Звездой Азуры на увеличение магии, можно было позволить себе такие собственноручно собранные убер-спеллы, которые героям из Обливиона и Скайрима и не снились. Правда, на этом этапе персонаж становился настолько прокаченным, что в любом случае экстерминировал всех без проблем, но зато можно было ощутить настоящую мощь магии и почувствовать удовлетворение от проделанной работы. Мне это нравилось. В Скайриме магия более сбалансированная и сама по себе, и относительно других стилей, но той самой мощи без модов уже не добиться, а правильная прокачка далеко не столь значима, потому что не гибкая.
-
Даже перенос игры на новый движок не обязательно является римейком. Что уж говорить о косметической подтяжке графики, которую ты на деле едва ли заметишь. А Nevrar говорит про Project Eternity. И это никакой не римейк, разумеется, а самобытный оригинальный проект.
-
Зачем беседке тратить ресурсы на римейки, когда фанаты занимаются этим совершенно бесплатно? Морробливион, Скайвинд. А БГ всего лишь переиздают, это не римейк.
-
Разрабы предоставляют игрокам уникальную возможность озвучить жертв пыток: можно записать свои истошные крики и отправить им. Если запись будет достаточно убедительной, ее включат в игру. Даже не знаю, что сказать по этому поводу.
-
Товарищ Delfosse прав. "Полулаты" - это, по сути, жаргон, который ни в одной исторической книге не встретишь. Но лично я его использую, потому что это коротко и ясно. Если бы знал, что у нас здесь конференция этимологов, не поленился бы и написал "неполные латы".