-
Публикаций
1 832 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Coalen
-
Я изначально планировал проходить игру в коопе, но начал все же в сингле из-за того, что серверы руников лежали. Прошел в одиночку половину первого акта и попробовал кооп. После минут 20 вернулся в сингл, так и прохожу. Не могу точно сказать почему, но лично меня ТЛ2 совершенно не мотивирует к совместному прохождению. Наоборот, хочется проходить его не торопясь, не спеша выполнять квесты, любоваться дизайном и спокойно раскидывать скилл поинты и шмот. Не смотря на высокую динамичность, процесс медиативный. Так что играть в одиночку однозначно интересно.
-
Такой вывод только из-за того, что они используют кикстартер, или по каким-то другим соображениям?
-
Выложили новый арт. Пишут, что этот мужик (человек, боец) сыграет существенную роль в сюжете, но пока без подробностей.
-
В ТЛ2 ты можешь научить своего кота призывать нежить.
-
Да, игра определенно удалась. В ней просто комфортно и приятно. И почему-то меня тоже в кооп совершенно не тянет. Не хочу спешить, наслаждаюсь процессом.
-
Эри, ты как всегда спешишь с выводами. Как минимум, убеждение уж точно будет. Сказано же, что будут навыки, позволяющие завоевать уважение спутников. Т.е. не просто строчка в диалоге, типа "Андерс, ты такой сладкий", а самостоятельный навык. Да и выболтать себя из драки наверняка не любой персонаж сможет. Зная обсидианов, они наверняка также добавят устрашение и уникальные реплики/возможности, появляющиеся от характеристик и наличия тех или иных способностей. Но, конечно, мне бы тоже хотелось, во-первых, уже более конкретной информации о системе скиллов, а не общих фраз, и, во-вторых, чего-нибудь в большей или меньшей степени оригинального, вроде этикета, этнографии и т.п.
-
Перевел седьмой апдейт. Самый тупой и неинформативный из всех, что были. Рассказывают о небоевых навыках. Много капитанят, повторяют очевидные вещи. Суть этой воды - еще раз подчеркнуть, что они делают РПГ, а не хак-н-слеш. Но мы это уже поняли.
-
В ТЛ2 любому классу нужно качать все, просто в разных пропорциях. За аутлендера не играл, но очевидно, что помимо ловкости нужна сила для увеличения крит урона и непосредственного урона оружия. Если используешь два одноручных ствола, нужен фокус для повышения вероятности одновременных выстрелов. Без виталити тоже далеко не убежишь, за кого бы не играл. От скиллов тоже многое зависит. К примеру, у моего мага сила уже едва ли не выше фокуса, т.к. увеличивает урон посоха, а основной скилл рассчитывается в % от дпс оружия.
-
У провайдера появился новый тариф. В полтора раза выше скорость за те же деньги.
-
Впечатления положительные. Играю магичкой. Сначала геймплей показался излишне динамичным даже для hack'n'slash, но сейчас вроде бы уже привык. По сравнению с первой частью, прогресс по всем направлениям. Приятный дизайн, успевающий своевременно меняться по мере прохождения локаций, более разнообразные побочные квесты (порадовало, например, спасение домашних питомцев паучат из паучьего гнезда), более сбалансированная прокачка (хоть и загнанная в узковатые рамки), внимание к мельчайщим деталям. В общем, хорошая убивалка времени без претензий. Кооп опробовать пока не успел.
-
Runic аккаунт нужен для кооператива? Пытаюсь создать, но страница не открывается. Перегруз, надо полагать.
-
Я как раз тоже занимался переводом. Выложу, чтобы не пропадал. Неслабо наворочено с душами, да и смешение технологий тоже на уровне. После таких заявленных деталей и тонкостей, обсидианы просто не могут не проработать все эти направления. Очень интригует.
-
Как обещал, вторая часть перевода. Интересно описана работа над расами и этническими группами. Похоже, что обсидианы очень комплексно подходят к созданию мира. Надеюсь, что все заявленные особенности будут проработаны в достаточной мере.
-
Накидал нормальный (как мне хочется верить) перевод половины статьи, касающейся персонажей. Ну, по крайней мере, без искажения смысла, чтобы никого не сбивать с толку. Допереведу, когда будет еще свободных минут пятнадцать (и если вообще следует).
-
Переводил просто шимпанзе промтом. Вот что говорится в этом пункте на самом деле: Максимальный размер партии составляет 6 человек - ГГ + 5 компаньонов. Однако, никто не будет навязывать вам компаньонов. Игрок сможет исследовать весь мир и завершить основной сюжет в одиночку, если так захочет. Мы считаем, что компаньоны являются отличным дополнением к главному герою (в частности, говорится, что они комментируют действия ГГ и других компаньонов), но сюжет завязан на личном для главного героя социальном и политическом конфликте.
-
Приобрел от нечего делать. Прошел за выходные. Игра буквально вынесла мозг. Не припомню, когда я последний раз проходил что-либо настолько, в эмоциональном плане, тяжелое. От последствий своих собственных действий просто охреневаешь. Разработчики подарили настоящую возможность прочувствовать свою ответственность за все ошибки и ощутить накатывающее отчаяние и безнадегу. За все это легко можно простить бросания сценаристов в крайности, их перегибы, избитость некоторых тем, затянутые перестрелки, не самое удобное управление и прочее. В общем, практически шедевр, несмотря на ряд явных недостатков. Хочется как можно быстрее увидеть все возможные концовки, но лучше, пожалуй, перепройти, когда будет время, чем смотреть на ютубе. И белый фосфор я не скоро забуду.
-
steam/steamapps/common/Dark Souls Prepare to Die Edition
-
Мистер Скретч офигенен. Постановки с ним неимоверно доставляют. Но в остальном американ - это просто треш в сравнении с оригиналом.
-
Лучший.
-
Надо спускаться под мост, у которого стоит торговец. Это опять же перед входом в амфитеатр.
-
Диалога с кузнецом в смысле? Он у меня тоже сначала не появлялся. Я сходил в долину, где летает дракон, спустился по лестнице и он меня сжег своим дыханием) После этого вернулся к кузнецу, и диалог появился, после чего кузнец его сбил. Спускаться, может быть, и не было обязательно, но не уверен на этот счет. А Сифка вот:
-
Возвращайся к грибу, она тебе спасибо скажет. И все. А дракона не забыла вальнуть?