-
Публикаций
1 832 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Coalen
-
На днях Ориджин обновился и теперь при каждом запуске заставляет меня принимать пользовательское соглашение. А при запуске БФ3 выскакивает окно синхронизации с облаком. Синхронизация занимает одну - две секунды, так что не страшно, хотя раньше такого не было. А вот соглашение нервирует. У кого-нибудь появились подобные косяки?
-
А тебя кто-то заставляет жрать? В чем причина недовольства? 4 дополнения для БФ3 - это больше, чем выходило для какой-либо из игр серии. По качеству BtK получился просто отличным. CQ уныл, но он изначально был рассчитан на аудиторию КоДа, так что осуждать его бессмысленно. С оценкой Armored Kill спешить не буду, но выглядит многообещающе. Куда больше дополнять? Выпуск запланированных допов и разработка БФ4 по факту никак между собой не коррелируют, а Дайсы заявили, что будут поддерживать БФ3 и после релиза четверки. В чем проблема?
-
Ну для этого остаются старые. На картах BtK баланс между техникой и пехотой идеален, на мой взгляд. Да и здесь, судя по ролику, все же найдутся узкие проходы, сооружения и укрытия.
-
То, что надо. На одной карте и боевые, и развед вертолеты, и истребители, и бомбардировщик. И ад из танков на земле. Реабилитация после унылого CQ.
-
Хороший результат. Рад за них. Если опустить всю критику, реакция игроков действительно была очень живой, судя по тому в каком количестве на форуме стима появлялись переводы на разные языки. Кстати недавно я перепрошел Dear Esther с русскими субтитрами и могу сказать, что перевод выполнен очень качественно. Хороший литературный язык. Ну а если thechineseroom сделают что-то еще, куплю с закрытыми глазами.
-
Прикупить что ли тоже GOTY первой части. К тому же 50% скидка в стиме.
-
Я платил как раз яндекс деньгами. Появился сразу после оплаты.
-
Еще есть полностью голые женские тела. А если серьезно, моды с квестами, действительно, практически отсутствуют, новых качественных данжей крайне мало, а вот модов, влиющих на геймплей в избытке. Здесь и ребаланс, и добавление хардкора, и просто оптимизация, удобство. Достаточно, чтобы разнообразить игру и подогнать ее под свои нужды.
-
Возник запоздалый вопрос в отношении механизма Radiant Quest. Суть проблемы такова. Начал новую игру новым персонажем, пришел в Вайтран, присоединился к Соратникам, прошел тренировку и побегушки и остановился на моменте, когда Фаркас выдает первый рандомный квест - побить непися в городе. Неписем оказался тот, кого я бить не хочу из ролплейных соображений. Хотелось бы каким-то образом заново сгенерировать цель квеста. Пробовал загружать сейв непосредственно перед принятием квеста, но ничего не меняется. После 6 загрузок цель выпадает одна и та же. В какой момент происходит генерация (я был уверен, что в момент принятия квеста, но в данном случае это не так)? Нельзя ли что-то нашаманить с помощью консоли? Квест, конечно, можно тупо пропустить или той же консолью завершить, но мне хотелось бы разобраться с генерацией.
-
Собирался попробовать, но в итоге так и не решился. Судя по описанию и комментариям, ребаланс хороший и большая работа проделана, но конфликтов же дохрена будет. И с другими модами и с официальными обновлениями.
-
Используется в открытых играх (кооп) для быстрого перемещения к другому игроку. Также выступает элементом фалометрии, т.к. возможности кастомизации знамени открываются с ачивками.
-
Ну вот, а сколько переживаний по этому поводу было.
-
Привычка решает, да. Думаю, тебе должен понравиться новый MTAR-21. Несмотря на то, что фактически это карабин, мне он больше напомнил именно пп типа P90 и PDW-R. Инжам c CQ, конечно, хороший сделали подарок в виде двух крутых пушек. ACW-R очень резво хедшоты раздает.
-
ПП19 у меня топ веп. Такое ощущение, что ты вообще про другое оружие говоришь. У ПП19 как раз очень высокая кучность, а емкость магазина выступает серьезным преимуществом в перестрелке с несколькими противниками. На ближней дистанции ПП19, возможно, и не лучший выбор, но на средней он идеален. Я даже не вешал на него никакой прицел, редкий случай, когда стандартный очень удобен.
-
Мне и так нравится, не могу придумать, к чему придраться.
-
Сиськи поставьте, все гарантированно будут довольны. Любой параметр в стате игрока крайне субъективен и может быть объяснен множеством факторов. Игрока с высокой точностью можно упрекнуть в том, что он не ведет огонь на подавление, который служил прикрытием для команды еще до БФ3 с графической функцией подавления. Высокий к/д - пренебрежение целями команды, типа не бежишь под пули, чтобы заложить заряд/захватить флаг. И т.д. и т.п. Так что мой тебе совет - не заморачивайся этими циферками. Играй ради командных целей и собственного удовольствия.
-
Френди, полетаем. Я наверное еще сегодня заход сделаю. Хотя конечно с монструозной статистикой Kosepana мне не сравниться)
-
Хорошо полетал сегодня. Зовите, если пилот нужен. И попку следует оставить.
-
Может и дешево, но с душой. Лично я перепроходить почти наверняка не буду, сколько бы DLC ни выпустили, но о потраченном времени не пожалел ни разу.
-
Diablo III. Большая часть критики в ее адрес несостоятельна и сводится к ожиданиям революции в жанре и длительному периоду разработки. И первое, и второе - глупость. Не понимаю, какой революции можно было ожидать в абсолютно прямолинейном жанре hack'n'slash, тем более в котором Diablo является эталоном. По-моему, единственное направление, в котором можно "креативить" в рамках жанра - это дизайн, с которым у сабжа все в полном порядке. Стиль Diablo уникален, и никакие диабло-клоны передать его не могут. Сроки разработки - это вообще отдельная тема, зависящая от множества вторичных факторов, и упрекать в этом конечный продукт, опять же, глупо. К тому же всем известно, что близзы никогда не торопяться, у них и так хватает стабильных каналов дохода. В итоге, если отбросить все слабенькие инсинуации, Diablo III получается единственной игрой мая, которая оправдала все ожидания (кроме надуманных и высосанных из пальца) и продолжит отрабатывать свой тайтл. Ну а я ждал ее 11 лет)
-
Я думал, специально увеличили, жаль, что будут резать. Но хоть может РЭП менее глюченным сделают.
-
Учитывая походовую боевку, мы почти наверняка сможем управлять обоими персонажами в бою. А вне боя пусть управляет ии, какие проблемы? Все что нужно - чтобы компаньон за тобой следовал и не застревал в кустах.
-
BRC Video Games Awards 2014: Игра года на РС, RPG года, Саундтрек года, Игра года по старой IP, Разработчик года, ИГРА ГОДА BRC Video Games Awards 2015: Самая ожидаемая игра 2016 года BRC Video Games Awards 2016: Самая ожидаемая игра 2017 года BRC Video Games Awards 2017: Игра года на PC, RPG года, Мультиплеер года, Игра года по старой IP, Игра года Видеоматериалы:Апдейты от Larian: Геймплей: Хронология событий серии: Спасибо gray_fox'у за сканы и информацию и LoginamNet за оформление и ведение темы.