-
Публикаций
1 832 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Coalen
-
В этом вина рекламщиков. Не нужно было позиционировать Dear Esther как игру с соответствующей интерактивностью и даже вариативностью. А то, действительно, вводят покупателя в заблуждение. Это произведение искусства в свободной форме.
-
Так ведь она же у стрелка, а не пилота. Зачем стрелку клавиатура?? А управляется она вполне нормально, просто нужно рассчитывать, когда стрелять, чтобы не вертеть ее на 180 градусов. Т.е. идеальная траектория - прямая, а ты просто слегка корректируешь направление с поправкой на движение цели.
-
Собственно, игра вышла на пк, но в стиме недоступна для нашего региона. Потому что издатель - новый диск. Если я понимаю правильно, их версия не стимовская. Как обычно, блин. Заказал цифровую версию, получил ключ, но ссылку на дистрибутив мне до сих пор не дали. Жду и переосмысливаю свое отношение к торрентам.
-
Так ведь игра коротенькая, запоминать немного. Тем более при последовательных прохождениях. Термин "сюжет", как мне кажется, здесь неуместен) Важнее не понимание, а личные ассоциации, образы. Я думаю, что авторы и не закладывали в игру чего-либо конкретного, т.е. единственно верного объяснения не существует. Я воспринял все это как
-
Сегодня ее купил и прошел уже дважды. Кстати, есть небольшие различия в отрывках письма во время нового прохождения.
-
Пропустил мод и ничего о нем не слышал, на ремейк наткнулся случайно. Читая отзывы критиков, которые заявляют, что заплатили десять баксов лишь за то, чтобы посмотреть портфолио дизайнеров, я близок к тому, чтобы поверить, что надежды уже нет. Конечно, единства мнений быть не может. И не из-за того, что у кого-то тонкая душевная организация, а кто-то ее лишен, а просто потому что восприятие индивидуально, тем более такой неоднозначной вещи. Для меня это лучшее открытие в текущем году. Описание сейчас добавлю, а вот с жанром все сложнее...
-
BRC Video Games Awards 2012: Indie-игра года Разработчики: thechineseroom, Robert Briscoe Дата выхода: 29.07.2008 (оригинал - мод на движке Source), 14.02.2012 (ремейк) Трейлер: Описание: Скриншоты:
-
Помню, годах этак в 2002-2003 сгорело подряд три радеона. Вероятнее всего, по моей вине - хреново было налажено охлаждение, но с тех пор я их возненавидел) Все жирафы, которые когда-либо использовал оставались живыми. У двоюродного брата до сих пор работает моя 8800 gts. Сам сейчас использую gtx 295 уже больше двух лет. Возможно, прикуплю gtx 680. Явного повода для этого нет, но уж слишком она крутая, боюсь, не устою.
-
Гоняете из пустого в порожнее. Хоть бы одна тема без этого обошлась...
-
И что будет? Проходил всегда на сложном.
-
Приведу на редкость честный и порядком доставивший мне ответ русской техподдержки EA. Прелюдия: я купил DDE ME3. Игра без проблем зарегистрировалась в Ориджине, загрузилась и установилась, но при попытке загрузить дополнительный контент, входящий в состав DDE, я получаю сообщение об ошибке загрузки. Еще 6 марта я написал в нашу техподдержку, но мое обращение проигнорировали. Тогда я начал долгое и упорное общение с буржуйской техподдержкой, перепробовал массу вариантов, но моя проблема так и не разрешилась. Сегодня мне наконец ответили из нашей техподдержки, извинились за задержку (3 недели, ерунда), дали ссыль на некую trace utility от ultima online (я уже не ищу логику) и предложили протестировать соединение. Я отправил им результаты и они невозмутимо заявили мне, что сервера Bioware (при чем тут биовари вообще, когда ориджин качает с серверов EA) блокируют мой ай-пи, и посоветовали поменять провайдера и ай-пи адрес. Я спросил, не охренели ли они, и получил ответ, что "проблема переадресована разработчикам". Это значит "до свидания". Тогда я уже без претензий спросил своего оппонента, а не поможет ли мне подключение статического ай-пи адреса у своего провайдера (на форумах ориджина вычитал, что это решает многие проблемы). И вот что он мне ответил (за что я ему кстати действительно благодарен): Весомый аргумент в споре Steam vs Origin)
-
Раздражающие глаза яркие тона - это, значит, дизайн?
-
И в чем прикол? Там же так и не выявили причину. Если брак карты, то почему он проявляется только в одной игре? Если дров - почему у других этого не наблюдается?
-
Ну если только из эстетических соображений. Одно лишь Затмение погоды не делает. Прибавка от них небольшая.
-
А после разговора с азари был диалог с Бейли, в котором выбираешь, оставлять ее в тюрьме или выпускать? Вообще этот квест, действительно, забагован. У меня все гладко прошло, но читал на вики, что проблемы могут возникнуть, если сохраниться сразу после разговора с саларианцем и загрузить этот сейв. И решения, вроде бы, не нашли. Короче говоря, загружай сейв до начала миссии, если такой есть.
-
Тоже с выхода на них сижу и ни с этой, ни с какими-либо другими проблемами не столкнулся.
-
Собираюсь купить у провайдера внешний статический IP. Насколько я понимаю, преимуществ для обычного пользователя он толком не предполагает (вопреки рекламе на сайте провайдера), но в моем случае, думаю, он поможет решить одну небольшую проблемку. Тем не менее, перед тем как на него переходить, хочу спросить, а нет ли у статического IP каких-либо недостатков, которые стоит принимать в учет? Условное снижение безопасности по сравнению с динамическим IP из-за постоянного адреса не учитываю, т.к. не представляю ситуацию, в которой лично для меня это проявилось бы.
-
Во время помощи кварианцам на Нормандии в БИЦ идет спор между адмиралами Раан и Хан'Геррель.
-
Честно говоря, хотелось бы более масштабной и бюджетной игры по Мартину. Но если от мечтаний перейти к конкретному проекту, то становится понятно, что вытянуть его может только сюжет и незаурядные геймплейные решения. И про эти моменты мы пока знаем не так много. Надейся на лучшее, опасайся худшего, как говорится. Из того, что есть уже сейчас, лично я вижу полудохлую и абсолютно стандартную боевку, а также режущий глаза графон, который надо компенсировать дизайном и работой художников. Но этого я пока тоже не заметил.