-
Публикаций
1 832 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Coalen
-
Давненько я не испытывал такого удовлетворения, убивая кого-нибудь в мультиплеере. Контрмеры оказуаливанию пк-гейминга должны выглядеть именно так.
-
Все-таки надо было добавить, что это сарказм.
-
Да, автообновление - это очень трудоемкий и изнурительный процесс.
-
Не передергивай, тут пока сказали только о конкретных фактах и без малейшей доли субъективизма. В одиночке МВ, действительно, одни скрипты, и нет никакого от них отклонения. Никто не говорит, что это плохо. Это обеспечивает максимальную зрелищность - то что нужно целевой аудитории. А мультиплеер МВ по сравнению с БФ недостаточно разнообразен и масштабен. В плане тактической командной игры ему вообще нечего предложить. БФ всегда был лучшим многопользовательским милитари шутером, и сейчас надежда на то, что БФ3 сделает какие-то шаги назад ко второй части и вернет хотя бы часть того командно-тактического взаимодействия, которого мы лишились в БК. А ниша насыщенного спецэффектами кинематографичного сингла пусть остается за КоДом, в БФ я его считаю просто лишним.
-
Офигенно выглядит. Антиалиасинг сами включим, а деревья может и были бы лучше, если бы их единственным предназначением было тупо стоять и колыхаться, а не падать от взрывов.
-
75% фейловости боя на этом видео от говноконсольного джойстика игрока, который не справляется с управлением.
-
Не знал, но не удивлен. Фанатское же дополнение, едва ли бы они стали сами музыку писать. _____
-
После выхода из игры сбрасываются настройки видео. Как лечить?
-
Она и так гораздо интереснее, чем в предыдущих частях. Не понял суть претензии.
-
Такие славные ребята работают в Акелле. Очень креативные. Сегодня купил подарочное издание. Код для активации в Стиме оказался отпечатан на самом диске по кругу и скрыт защитным слоем как на пластиковых картах. Стерев это дерьмо, я долго не решался засунуть диск в привод, т.к. он весь был покрыт липкими стружками. От использования непосредственно кода и утилизации диска меня остановило только нежелание тратить время на загрузку. Я не возмущаюсь, но удивлен. Из принципа покупаю только лицензионные копии игр, но такой способ запрятать активационный код вижу впервые. 1ass нервно курит в сторонке.
-
Кстати, что там с ранним доступом к бете для обладателей МОХ ЛЕ? Вроде бы таковым рассылали письма еще в июне-июле, но мне не прислали. Видимо, из-за того, что в своем профиле ЕА я не подписывался на новостную рассылку. Недавно подписался, но по-прежнему не понимаю, получу ли ранний доступ или поздно спохватился.
-
Пакостник, складывается впечатление, что твоя критика основывается исключительно на неприязни к хак'н'слэшу как жанру. Назови хоть одну серию игр в этом жанре, которая демонстрировала бы существенные изменения в игровой механике. В конце концов, это же общепризнанные тайм-киллеры. Подтянуть графику, напихать побольше новых монстров, в самом лучшем случае разнообразить квесты - вот и вся формула успеха новой части. Нововведения в Д3 как раз выглядят более значимыми. Вообще, на мой взгляд, единственное, что следует улучшать и прорабатывать в хакнслэш сериях - это атмосфера (Д2 в это плане сдала по сравнению с первой частью, опять же по моему субъективному мнению). Третья часть обещает быть очень атмосферной, уже сейчас чувствуется стиль, отличающий Д3 от прочих игр жанра. Концепция хакнслэша не измениться, как бы тебе этого не хотелось. Для отрывания усиков и добивания есть всякие гад оф вары. Для моральных дилемм, диалогов и прочих радостей - рпг. Простой в сущности жанр не нуждается в значительных изменениях. Потребитель знает, что получит в конечном итоге и не обманывается напрасными ожиданиями. P.S. а БФ деградировала в плане командно-тактического взаимодействия не из-за отсутствия нововведений, а из-за банального упрощения геймплея.
-
Так вот как на консолях в шутеры играют. Не знал, что все настолько плохо.
-
Значит, к этому терминалу пароля нет. Печаль. Действительно, там пасхалка. http://deusex.wikia.com/wiki/Hangar_18
-
В последнем зале сингапурского комплекса нашел проход в секретную комнату за ящиком у противоположной шаттлу стены. Внутри стоит компьютер с логином mstain. Попытался его взломать и офигел. Там более 20 узлов 5 уровня. При этом у меня закончились даже черви, не то что авто-взломщики. Никому не попадался пароль под этот логин (если он вообще существует)? Интересно, что могут прятать за такой защитой.
-
А штурмовые винтовки и снайперки =/= пулемету по убойной силе, боезапасу и скорострельности. На самом деле, конечно, я просто придираюсь.
-
Да, но такая эффективность будет доступна только пулеметчику. Не знаю, хорошо ли это. С одной стороны, более четкое классовое деление, как в старые добрые времена, а с другой, от него уже успели отвыкнуть, да и разработчики не стремятся загонять игроков в рамки. А уязвимость за стационаркой компенсировалась как раз ее эффективностью.
-
Правильно, доставал обстрел станций из танков чуть ли не с респы. Тоже неплохо. Тупорылые медики спасают зачастую под огнем врага, сами умирают и прибавляют "спасенному" дополнительную смерть в статистику. А здесь не вижу противоречий. Не вижу ничего очевидного в том, что установка сошек должна отменять стационарные пулеметы.
-
Собственно, main theme. Очень эпичная. http://www.youtube.com/watch?v=ZWuNf4gxwuM
-
Под это описание подходит тема из неофициального дополнения "Во имя богов". http://www.youtube.com/watch?v=z27ZXkJF8a4
-
Посмотри, что в дневнике пишут. Там же отражаются все цели и стадии задания. К слову, на карте даже отмечают, куда идти.
-
А в клинке разве не та же музыка была, что и в возрождении? http://www.youtube.com/watch?v=jWBmgMnP-D0 Из героев мне больше всего запомнилась тема оплота. Умиротворяет. http://www.youtube.com/watch?v=uFs5nYHejDU&feature=grec_index