Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Coalen

Посетители
  • Публикаций

    1 832
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Coalen

  1. Coalen

    Dark Souls

    Пиромансер хорош тем, что ему не нужен ни интеллект, ни вера для пиромантии. Для нее важна лишь ловкость, определяющая скорость каста. Таким образом, тебе следует сфокусироваться на оружие, скейлящемся от ловкости, и один стат будет идти и на ближний бой, и на пиромантию - легко качаться. Бонусы к урону оружия, зависящего от ловкости, становятся ничтожными после 40, а максимальная скорость каста достигается при 45. Но не нужно спешить вкладываться в ловкость, т.к. на старте в приоритете живучесть и выносливость. Доведи их хотя бы до 20-25, перед тем как задумываться о других статах. Если заинтересован в пвп, живучести потребуется значительно больше. Целесообразность поднимать выше выносливость зависит от доспехов, которые планируешь использовать. Attunement для дополнительных ячеек магии в начале вообще не трогай, займешься этим статом, самое раннее, на середине игры. Также в начале полезно слегка поднять силу для того, чтобы соответствовать требованиям щитов. 16 хватит, больше тратиться на этот стат не будешь. Сопротивляемость - бесполезная характеристика, про нее вообще забудь. До того, как начнешь вкладываться в ловкость, можно побегать с Drake Sword, который выбивается путем отстреливания хвоста дракона из лука. Потом заменишь на профильное оружие. Любая катана подойдет. Для получения доступа к хорошей пиромантии вступай в ковенант Слуг Хаоса.
  2. Coalen

    Far Cry 3

    Играл на харде. Расстрел любого аванпост с расстояния очень прост и не несет никакого риска. Я даже не про кемперство, а про среднюю дистанцию с использованием штурмовой винтовки. Стелс интереснее, но его губит казуальщина, про которую ты писал. К тому же нет никакого стимула возиться с каждым аванпостом, когда его можно зачистить за минуту и двинуться дальше.
  3. Coalen

    Save in Memory Slot #2

    Dear Esther - выход на поверхность из грота, полная луна, отражающаяся в океане, свечи, флотилия из двадцати одного письма. Идеальное приближение кульминации. Spec Ops: The Line - белый фосфор. Внезапное осознание того факта, что твои руки по локоть в крови невинных. The Walking Dead - ребенок на чердаке дома; Кенни, потративший последнюю пулю на Бена. В игре десятки моментов, вызывающих сильное эмоциональное напряжение. Dark Souls: PTDE - здесь легче отметить общую атмосферу обреченности, но ее прекрасно подпитывают встречи с персонажами, такими как Квилана, Рея, и попытки понять их побуждения. Бесславная смерть Солеера, Лаурентиуса, Логана надолго оставляет чувство безнадежности. Dishonored - лучше всего запомнился, пожалуй, званый вечер в поместье Бойл, а также встреча с Эмили в борделе. Но на самом деле даже не хочется выделять отдельные моменты, потому что история захватила и держала в напряжении до самого финала.
  4. Coalen

    Departmento Munitorum

    В VS темах можно было бы стравливать победителей номинаций зала славы. Такая схема решила бы сразу две проблемы. Во-первых, темы зала славы не были бы обречены на забвение и служили бы ориентиром для создания дикскуссионных тем. Во-вторых, не возникало бы вопросов из разряда "кто придумал столкнуть серию А с серией Б?", т.к. выбор был бы обоснован голосованием. Но, конечно, не факт, что найдется много желающих активно участвовать в этом деле (в этом случае полумертвый раздел станет только более запутанным). И я думаю, что с позиции модерирования это не самая простая задача, т.к. одной темы в месяц для этого не хватит - в зале славы много категорий и каждая потенциально интересна для спора. Но все же почва для дискуссии была бы весьма плодотворная.
  5. Coalen

    Far Cry 3

    Кое-как наиграл девять часов и удалил. Невероятно скучная и однообразная игра с худшим опен-ворлдом в истории игровой индустрии. В нем просто нет ничего запоминающегося, нет никаких ориентиров. Очередной холм, очередная долина, очередная полоска джунглей - даже случайный генератор способен на большее. При этом мир мертв и делать в нем нечего. Назвать такое песочницей язык не повернется. От захвата аванпостов клонит в сон. Медведи в клетках или красные бочки особого разнообразия в монотонную схему не привносят. Геймплей - рутина. Попробовал забить на эксплоринг и сфокусироваться на сюжете, но мне это не удалось по таким причинам, как архетипичность персонажей, притянутый за уши и не реалистичный ход событий и глупые задания. Завершают этот парад уродства абсолютно одинаковые пластмассовые пушки. FPS года, че.
  6. Coalen

    Dark Souls

    Факт в том, что добиться стабильности не получится. Но бытует мнение, что внешний айпи немного улучшает ситуацию. В любом случае при хреновой организации онлайна пк версии от юзера мало что зависит.
  7. В Стиме. Pirates Odyssey: To Each His Own.
  8. Coalen

    Dark Souls

    Просто на пк очень кривой онлайн. Такие проблемы у всех.
  9. А как часто нужно менять термопасту, если ничего не разгоняешь?
  10. Coalen

    Dark Souls II

    Да, настоящий некроморф.
  11. Разработчики говорят о PE достаточно осторожно и с постоянными намеками на то, что это только первое приключение в новом мире, что это начало, что изначально конфликт будет сравнительно локален и т.д.. Можно интерпретировать это таким образом, что не стоит ждать от игры исключительной масштабности. В случае успеха остается безграничный простор для расширения вселенной и работы уже над серией игр. Как верно заметил Логинам, цель - воссоздать дух старых Ъ-рпг, а не переплюнуть кого-либо. Тактическая составляющая ветеранов жанра (и заявленных ориентиров) никогда не основывалась на реалистичности, тем более исторической. И без того хватает средств, чтобы придать ей глубины - грамотно составленная партия, гибкое развитие персонажей, множество активных и пассивных способностей, боевые позиции и т.д. Ввиду вышесказанного я совершенно не переживаю из-за того, что оружие классифицировано и вписано в боевую систему без абсолютной исторически реалистичной достоверности, тем более что ярких примеров такого в жанре не припомню. Безусловно, мои ожидания также очень высоки, но я не собираюсь критиковать отдельные детали третичной значимости и готов к достойному, пусть и не очень масштабному, возвращению к истокам, а не взрывающему индустрию и заслоняющему знаковых представителей жанра проекту.
  12. Coalen

    The Witcher 2: Assassins of Kings

    Скорее всего снова какие-нибудь изменения формата файлов. Стим-версия ведьмака любит проделывать такие фортели. upd. Нет, я ошибся. Это расширение бонусного контента (доступен для загрузки через инструменты в стиме). Добавили плюшки, ранее доступные только на гоге. Артбук, видео, аватары и самое главное - фотосессию Трисс в плейбое.
  13. Coalen

    Steam

    Это же только первый день. Вкусные проекты прибудут позже. К тому же скидки на сборники издателей и отдельное их содержимое действуют вплоть до 5 января. Люблю эти дурацкие распродажи, покупаю на них игры, которые потом даже не запускаю.
  14. Coalen

    Battlefield 3

    Вот же... Откуда они его возвращать собрались? Из слабенького аддона к БФ2? А мотоцикл - это, несомненно, то, чего мне не хватало в серии. Учитывая режим и такую технику, специфика карт понятна. Напрасно надеялся, что пятый DLC исправит мое впечатление о курсе развития.
  15. При всем уважении, это типичный пример завышенных ожиданий. Ни про бест оф зе бест, ни про реализм обсидианы и слова не сказали.
  16. Я бы очень удивился, если бы в боевой системе, предполагающей множество активных способностей, стали бы реализовывать разные типы обычных атак оружием. Реалистичность не является целью, а обсидианы говорят словами cure, что использовали популярную классификацию и не претендуют на оригинальность. Спасибо и на том, что учитывают пенетрацию брони - аспект, конечно, стандартный, но многие разработчики обходятся без него. Если хочется реалистичной симуляции боя с холодным оружием, есть Chivalry: Medieval Warfare. Кроме того на данный момент заявлено не так много видов оружия ближнего боя, чтобы сильно переживать по поводу его классификации. Конкретно данную тему не освещали, но упомянались разные типы мечей, молоты, булавы, копья, посохи, кинжалы и рапиры.
  17. Coalen

    Far Cry 3

    Пара вопросов: Зачем нужны реликвии? Карты памяти учат нас изготавливать и перевозить наркотики, письма складываются в скучную историю, а в поиске реликвий я пока не заметил смысла. Я так понимаю, не стоит ждать, что переполняющим бумажник купюрам найдется применение? Пушки открываются автоматически, их апгрейды дешевы, тратить деньги приходится только на боеприпасы, но редко.
  18. Coalen

    Dark Souls II

    Ну справедливости ради стоит отметить, что другой континент - вполне вероятная версия, но ввиду того, что официального заявления не было, а рельеф планеты нам, по сути, неизвестен, такая информация остается лишь домыслом.
  19. Coalen

    Dark Souls II

    Верно. Опять же выдумки переводчиков.
  20. Coalen

    Dark Souls II

    “The game is set in a different part of the same planet — to put it another way, if the first game was set in the North Pole, this one would be in the South Pole; that sort of contrast.” В интервью этому самому фамитсу сказано, что действие второй части происходит в "другой части той же планеты". Про время событий говорить отказались, ограничившись тем, что само понятие времени будет играть значительную роль. Просто в интервью немного пошутили про будущее и роботов в мире Souls, а наши переводчики то ли не поняли, то ли приняли за чистую монету.
  21. Дизайн и прогресс четырех базовых классов. Эти классы должны быть знакомыми, но при этом достаточно гибкими. Они отражают традиционные для D&D роли, но оставляют пространство для экспериментов с билдами. Каждый из классов начинает с двумя активными способностями и одним пассивным бонусом. Боец. - Защитник (режим) – в режиме защитника снижаются атакующие показатели, но возрастают показатели защиты от физ. урона. Рекомендуется использовать при защите сопартийцев. - Прилив сил – активная способность, значительно повышающая регенерацию выносливости на короткий промежуток времени. - Точность в ближнем бою – пассивный бонус, дающий прибавку к точности при использовании оружия ближнего боя. Жрец. - Заклинания жреца первого уровня – весь сет заклинаний доступен на старте. Жрецы могут кастовать определенное число заклинаний первого уровня, после чего возникнет потребность в отдыхе. До этого момента могут быть использованы любые комбинации доступных заклинаний. По мере прокачки ограничение заклинаний первого уровня перейдет из категории «кол-во заклинаний до отдыха» в «кол-во заклинаний за один бой». - Восстановление – активная способность, восполняющая небольшую часть выносливости союзников. Кастуется по области. - Священный круг – все союзники, находящиеся в непосредственной близости от жреца, получают бонус к точности. На самого жреца данный бонус не распространяется до тех пор, пока рядом с ним есть хотя бы один союзник. Разбойник. - Бегство – прыжок на короткую дистанцию, после которого враги теряют разбойника как свою непосредственную цель на три секунды. - Оборот – разбойник подготавливается к следующей вражеской атаке, получает от нее сниженный урон, моментально перекатывается за спину противника и проводит мощную атаку. Таким способом разбойник сможет перемещаться даже за спину противника, полностью блокирующего проход. - Скрытая атака – бонус к урону при атаке со спины, а также при атаке из стелса. Маг. - Заклинания мага первого уровня – доступный на старте сет заклинаний, для применения которых не требуются свитки и гримуары. Механика аналогична описанной в разделе жреца. - Взрыв – при использовании орудия (например, посох, волшебная палка, скипетр) маг генерирует взрыв по цели. Небольшой урон наносится всем противникам, находящимся в непосредственной близости от цели. - Фамильяр – заклинание призыва. Фамильяр представляет собой подвижный тотем, который обеспечивает бонус к защите союзников и налагает штраф на защиту врагов. Через фамильяра можно также получить доступ к списку заклинаний его хозяина, но только для прицеливания – кастовать все равно будет маг. Фамильяры слабы и уязвимы. Маг получает урон при смерте фамильяра и не может снова совершить призыв, пока не отдохнет. По мере прокачки персонажи получают возможность приобрести привязанные к классу способности и больше не зависящих от класса талантов. Например, для бойцов предусмотрен большой спектр пассивок и талантов ближнего боя, на случай если игрок не хочет контролировать каждое действие бойца вручную. В обратном случае можно выбирать из множества активных способностей. Маги приобретают новые заклинания, но также можно вложиться в их таланты в расчете на урон оружием и генерируемые его использованием взрывы. Система небоевых навыков во многом схожа с описанным выше. Все классы начинают с бонусами к присущим им навыкам, но игрок может развивать персонажа по своему усмотрению. Можно прокачать паладина-взломщика, который преуспеет в этом деле, хотя и не будет так хорош, как специализирующийся на замках разбойник. Таким образом, классовая система сочетает заготовленные роли персонажей и гибкость их развития по желанию игрока. Оружие. В настоящий момент времени поделено на три категории: рубящее, колющее и дробящее. Рубящее наносит наибольший урон. Идеально подходит для атаки небронированных целей. Колющее оружие нивелирует часть снижения урона броней цели. Наносит меньший урон, чем рубящее оружие, но этот разрыв компенсируется по мере повышения показателя брони цели. Дробящее оружие предназначено для атаки целей в тяжелой броне. Дизайн интерфейса. Цель – избежать минимализма, но и не перегрузить. Интерфейсы ролевых игр на IE выглядели очень натурально, как будто они изготовлены из дерева, камня или металла, обеспечивая погружение в сеттинг. РЕ использует это как ориентир. Функционально, отправной точкой служит Icewind Dale II. Инвентарь планируется поделить на три раздела: экипировка, поклажа и прочее. Экипировка объединяет вещи, используемые героями в данный момент времени, и готовые к использованию, включая сеты оружия, которые можно менять в бою. Поклажа - используемые вне боя и для различных целей вещи. Это расходные материалы, недавно подобранное оружие и тому подобное – в общем, стратегический запас вещей во время эксплоринга. В третий раздел идет все остальное: невостребованные или планируемые для продажи вещи. Подбирая вещь, вы можете поместить ее в любой раздел инвентаря при наличии свободного места. Если предмет помещен в экипировку, им можно воспользоваться незамедлительно, если в раздел прочего – он станет доступен в лагере, доме и подобных локациях. Ограничения по весу не будет. Разрешение экрана. Целевое базовое разрешение – 1280x720/1366x768. Изображение будет хорошо масштабироваться вплоть до 1920x1080. По аналогии с IE, где переход от 640x480 до 1024x768 немного увеличивает поле обзора, но не нарушает пропорции.
  22. Coalen

    Chaos Chronicles

    Будут твои любимые Партия создается на старте, а не формируется по мере похождений героя. Фокус на тактике, так что все логично.
  23. Coalen

    Chaos Chronicles

    Разработчик: Coreplay Платформы: PC Жанр: пошаговая тактическая RPG Дата выхода: 2013 Разработчики ставят своей целью возродить дух классических партийных ролевых игр. Ориентирами служат Phantasie, Pool of Radiance, Ultima, Wizardry, Bard’s Tale. В Chaos Chronicles используется походовая боевая система с гексами. Обещан комплексный редактор персонажей, ретро-эпик и good old times.Трейлер: Скриншоты:
×
×
  • Создать...