-
Публикаций
1 832 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Coalen
-
Обоснование чего? Я считаю, что необходимо сейчас же отказаться от физических носителей, восславить стим и кредитную систему. Лицо игры - логотип, если оно ей вообще нужно при нынешнем объеме доступной информации.
-
Это трейлер. А в старые добрые смотрели на скрины сзади, разглядеть которые можно было только с большим трудом.
-
Очень сомнительная аналогия. Хотя, конечно, кто-то и супер-обложки с книг не снимает.
-
По какой причине всем так сдались эти обложки в век цифровой дистрибуции?
-
Погонял немного в АМ. Пока только на монолите и рынке. Монолит. Не то чтобы прямо cod-style, но карта маленькая, а улочки настолько узкие, насколько это вообще возможно. Ожидаемо, так что особенно придираться не буду, но присутствующим на карте танкам просто негде развернуться - протискиваешься в переулок и ждешь, когда на тебя повесят заряд C4. А вот птичкам все же есть, где полетать, и они здесь весьма уместны - и на том спасибо. Также стоит отдельно отметить цветовую гамму. Она абсолютно вырвиглазная. Рынок - это базар в чистом виде, только слегка позапутаннее, плюс в некотором виде на карте все же имеется разная высотность - можно побегать над проулками по крышам лачуг. Техники здесь нет вовсе. Новый режим пока не пробовал, но он меня особенно и не интересует. Побегаю потом для того, чтобы разлочить арбалет.
-
Fallen Enchantress весьма значимый проект, но в достаточно узких кругах. Стардок же.
-
Винда Home? Вроде бы в домашних выпусках может быть недоступно.
-
В этом ноябре выходило одно пиу-пиу. Приходится голосовать за мертвецов, хотя в других условиях я бы не стал выделять один эпизод как игру месяца, несмотря на то что в целом сезон очень понравился и, бесспорно, заслуживает признания.
-
Конечно.
-
Побочные. Да и вообще это квестом можно назвать только с натяжкой, облегчение поиска. Действительно, интереснее самому эксплорить и между делом открывать крики.
-
Седобородые нужны для основного сюжета. Кроме того, как отмечалось выше, некоторые крики без них вообще не выучишь. А так они просто ставят метку на карте, где можно открыть очередной крик, но с этим ты и без них можешь справиться, по хардкору.
-
Тестовая область на ранней стадии. Используют ее для тестирования передвижения отряда и прочих технических моментов. Красные объекты блокируют передвижение и поле зрения.
-
Обнаружил, что если обновить стим до следующей бета-версии, появляется фича под названием big picture. Я о ней не слышал и, собственно, не понял, какая от нее практическая польза, но выглядит очень красиво.
-
Мясо определяется не количеством игроков, а стилем игры и диктующим его дизайном карт.
-
Добавка будет, а пройти за один день - это же надо с утра до вечера залипнуть. По аналогии с девушками, уж лучше регулярный секс, чем оргия раз в месяц. Небольшими порциями Dishonored мне хватило на полторы недели и претензий к продолжительности не возникло. Для экшена она достойная и не только по современным меркам.
-
У меня какое-то скептическое предчувствие в отношении AM. По трейлерам похоже на унылый CQ, только немного масштабнее и чуть более стильно, не так плоско. Упор все равно на мясо, и пара птичек на узких улочках это не исправят.
-
Нравятся режимы с выполнением заданий. Если команды приблизительно равны, действительно, требуется серьезная координация действий для достижения целей. И вознаграждают за это настолько неплохо, что можно получить пятикратное преимущество по очкам.
-
Ну что, кто-нибудь уже успел освоиться? У меня вопрос по поводу рыцаря. В чем преимущество двуручной хватки перед одноручной + щит? Заметил, что большинство игроков держит оружие двумя руками, а мне как-то за щитом комфортнее. Видимо, потому что я нуб.
-
Если файлы уже распакованные, создай common/Hitman Absolution и кидай туда.
-
Хочется сказать "да и черт с ней", но если это принципиальный вопрос, могу привести лишь тот аргумент, что "the game adapts to the choices" и "the story is tailored by how you play" - это растяжимые и неконкретные фразы, которые, пусть и с некоторой натяжкой, но оправдываются. Ролевую игру нам не обещали. Наша реакция учитывается и всплывает по мере прохождения. Слова и решения не меняют сюжет, но мы за них отвечаем и видим последствия. От второго сезона я не жду вариативности и кардинально отличающихся прохождений, пусть лучше увеличат продолжительность и введут какие-нибудь новые игровые фичи и ситуации, вносящие разнообразие в геймплей. В плане сценария, атмосферы и персонажей - так держать.
-
Странно требовать нелинейности от ориентированной на сюжет постановки, где правит бал качественная режиссура. Вариативность урезала бы ее, какими бы ресурсами не располагали разработчики. Игра, действительно, адаптируется под наши решения в том плане, что мы формируем и выражаем свое отношение к происходящему и окружающим, выстраиваем отношения между Ли и его спутниками, организуем группу. При таком отличном сценарии это даже лучше банальных практических выборов. Менять ход событий уже не в нашей власти, это к коммандеру Шепарду. Имеющиеся ограничения оправданы созданием атмосферной, гнетущей драмы.