-
Публикаций
1 832 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Coalen
-
Выбираешь в инвентаре оружие, нажимаешь delete, чтобы увидеть расширенные параметры. Внизу под уроном значки основных характеристик (сила, ловкость и т.д.) с буквами напротив них. Чем ближе буква в алфавитном порядке, тем лучше данное оружие скейлится от данной характеристики.
-
У меня всего один обрыв был, зато постоянные invasion failed и summoning failed. И тьма аналогичных жалоб на форумах стима. Интересно, стоит ли надеяться на фиксы/оптимизацию..
-
А разве в этом случае сценарий не должен повториться? Сит же еще на своей первой позиции будет. Или уже переместится в пещеру?
-
Не апнули, а понерфили. Убрали ловушки у стрелка. Да, но зато увеличили урон по пехоте.
-
Обычное. Редкое, если я не ошибаюсь, в добавок к сохранению душ и человечности еще и проклятия снимает, если таковые были получены.
-
Не отдадут. Теоретически, конечно, можно пройти следующую за этой необходимой смертью часть локации, запинать бесчешуйчатого и потом вернуться за душами. Но это чисто теоретически. Возможностей умереть будет предостаточно. Поэтому одевай жертвенное кольцо, если есть в запасе.
-
В этом свете очень хотелось бы, чтобы ДС хорошо продался на ПК, и нашу платформу не обошли стороной в будущем. Но чувствую, что вряд ли.
-
У меня там оставили одно единственное сообщение с пожеланием удачи в самом начале первой дорожки. Нет, ну прошел нормально, всего два раза свалился, просто такие дизайнерские решения в Дарк Соулс вызывают у меня недоумение.
-
Хочется оторвать руки левел-дизайнерам за эти дебильные невидимые дорожки над пропастью в кристаллической пещере. Это даже жестче игры в ассассин крид в Анор Лондо.
-
Используй перекаты. Они позволяют уворачиваться от стрел. Место для акробатики, конечно, неподходящее, но по-другому никак.
-
На самом деле я не понимаю, о какой повышенной сложности может идти речь, когда любой нуб может призвать себе на помощь фантома-нагибатора, который танком пройдется по всей локации, а игроку останется поспевать за ним и лутить трупы. Меня так провели по глубинам за 5 минут, после чего я перестал призывать фантомов - интерес пропадает. Dark Souls требует усидчивости. Ее многим не хватает, да.
-
Temp на то и Temp, что ее спокойно можно очищать от всего. Другое дело, ты, кажется, говорил, что клинер у тебя настроен чистить все автоматически при загрузке винды. М.б. это и вызывает конфликт с автозагрузкой этого нечто от асуса, которое создает временные файлы при запуске. Попробуй отключить автоклининг.
-
Вот хоть бы раз какой-нибудь юзер обвинил в некорректной работе свой мозг, а не сервис... Я это не адресно, а в общем и целом, если что. За 5 с лишним лет пользования стимом у меня вообще никаких проблем не было. "Переустанавливать из-за стима" - это просто ни о чем. Тогда уж надо конкретизировать причину. "Бесконечные обновления" - это патчи что-ли? По полчаса качать пару десятков мб? Или же это замена поврежденных файлов (тогда возникает вопрос - а как такое получилось)? "Вылеты из-за стима" - надо попробовать отключить стим в игре. Если поможет - тогда уже можно винить сервис.
-
Хотелось бы в это верить, но ты же сам понимаешь, что описал идеальную ситуацию) В реальности же все останется по-старому, просто вертушки будут биться чуть чаще.
-
Сейчас смотрю сервер браузер - уже появились сервера АК, но пока пустые.
-
Ну мало ли) Да и, собственно, черт с этими оптиками и визорами, я бы с большим удовольствием понегодовал бы по поводу ловушек. Еще где-нибудь на пару страниц.
-
Тепловизор весьма полезен на хардкорных серверах, где нельзя спамить Q и стрелять по абстрактным треугольникам. Оптика только мешает, особенно, когда целей много. Но дело привычки, конечно.
-
У стрелка выбор минимальный - тепловизор или увеличительная оптика, которая нахрен никому не сдалась.
-
Я вот задумался, что теперь лучше использовать пилоту - ловушки или РЭП? Раньше все было очевидно - РЭП у пилота, ловушки у стрелка, а теперь...
-
Не понимаю, как теперь летать без ловушек у стрелка. В печали. Танкистов тоже обломали. Теперь нельзя дать залп из пушки и сразу же добавить картечью без задержки. Зато БТР по-прежнему хреначит обычными и бронебойными снарядами по 12 штук очередью, разрывая танки в клочья, - вот что нерфить надо было.
-
Почему силуэты врагов видны сквозь стены? Это что ли из разряда "раньше это называлось читом, а сейчас в порядке вещей"?