-
Публикаций
1 832 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Coalen
-
Ты бы еще сказал, что в БФ не надо включить любовную линию.
-
"Люди не знают, чего хотят, пока им это не покажешь", как сказал Стив Джобс. А твой выбор каких-нибудь Симсов будет обоснован, пусть и не дизайном коробочки в магазине, но увиденной тобой в интернетах рекламой. Любой продукт потребителю можно навязать таким образом, что он поверит, будто сам сделал выбор и именно об этом всегда и мечтал. Так что дело в тенденциях, а не в мнимой свободе выбора.
-
id никогда по-другому и не делали. И кто сказал, что шутеры должны быть нелинейными? Меня гораздо больше напрягает, когда они претендуют на наличие рпг-элементов или неуместной и недоделанной песочницы. У Rage, правда, тоже есть некоторые претензии и лишние элементы, но их масштабы малы, они не бросаются в глаза и не мешают.
-
Не понимаю, за что так пинают Rage. Хороший шутер старой закалки с динамичным геймплеем и заслуживающим отдельной похвалы дизайном. Множество различных апгрейдов, разные боеприпасы, крафт, мини-игры, дополнительные задания - все это тоже прекрасно дополняет игру и вносит разнообразие. Присутствуют даже весьма интересные персонажи, несмотря на то, что сюжет и большинство диалогов очень банальны.Техническая сторона выглядит уныло, да и черт с ней. Огрехи движка компенсирует дизайн, а баги со временем вылечат. Критики либо возлагали на Rage какие-то сверхожидания, либо успели отвыкнуть от старых добрых шутеров под давлением современных тенденций.
-
Их там вместо глушителя можно было использовать, да? Я просто не играл ни в одну игру серии.
-
Круто, не припомню, чтобы где-то было подобное. Главное - чтобы в результате таких экспериментов карты не стали бедны в тактическом плане. Бейс-джамп не компенсирует линейность. Впрочем, для раша сойдет в любом случае.
-
Если проблемы при загрузке системы - значит системный. На звук тоже неплохо. Можно еще данные поперекидывать между дисками и какой-нибудь флешкой и посмотреть на скорость. Это все из народных способов.
-
Очень похоже на предсмертную агонию харда. Скажем, считывающие головки накрываются.
-
На упрощенную схему не переходит при этих вылетах? Сообщений о низкой производительности видео ни разу не было?
-
В принципе, где угодно. Я не замечал, чтобы выброшенные из инвентаря вещи исчезали. Но логичнее всего в своем хранилище - в сундуке в подвале корчмы.Только скидывай их еще до начала квеста, а то потом их могут не разрешить выкинуть, т.к. они становятся предметом для задания.
-
Мультиплеер не безликий. Он максимально продуманный, сбалансированный и затягивающий. Достойных конкурентов просто нет. До выхода БК кроме него ничего больше не требовалось.
-
Я никогда не устану повторять, что БФ сингл не нужен вовсе. Известно, что его унылое подобие было введено исключительно для приличия, в угоду современной целевой аудитории, которая без него якобы не обойдется. Это ни коим образом не уменьшает мультиплеерную ориентация БФ, и не стоит вестись на красивые ролики и скрины одиночной кампании. Для сингла есть множество других игр, более зрелищных и кинематографичных. А по поводу псевдореалистичности Пакостник все правильно сказал.
-
Если я правильно помню, скидывание внутренностей накеров не помогает. Вроде нет лекарства.
-
Мой рекорд - 100 кусков с копейками. Зафейлился на куче големов и гаргулий. Они в угол забивают, если быстро не смыться, то даже квен не спасает - энергия кончается, и привет. Играл на сложном. Сейчас пробую на темном играть. Очков гораздо больше, но ничего сверхсложного нет, главное просто не увлекаться и следить за квеном, потому что одна серьезная ошибка приводит к летальным последствиям. Ну а из интересных боев после 4-5 раунда - куча эндриаг + 2 королевы + 2 главоглаза, 4 волколака, утковолы с трупоедами, два тролля и толпа накеров, опытные убийцы королей вместе с чародеями тоже могут доставить хлопоты. Тупого мяса тоже хватает - утопцы с плавунами, краснолюды, латники и стражники - эти товарищи легко ложатся. В помощь всегда нанимаю рыцаря - он неплохо танкует, хватает времени, чтобы постепенно убивать одиночные цели и восстанавливать энергию. А вот магичку надо постоянно защищать, такая тактика не окупается. Нормальная поддержка. Просто 2.0 вносит действительно глобальные изменения. Много нового контента. Неудивительно, что появились и новые баги. Думаю, до следующего патча ждать не долго.
-
На арене обнаружил офигенно досадный баг. Если начать медитацию рядом с одним из наемников, вместе с медитацией начинается и диалог, а затем игра виснет. Только что запорол таким образом личный рекорд.
-
По-моему это концептуальная основа игр про зомби. Dead Rising - черт с ним, он очень, мягко говоря, специфический, но неужели в том же L4D это было хуже реализовано?
-
Говорили же, что будет примерно как в Обле. Также учитываем горы, которые своим массивом уменьшают пространство, но при этом и увеличивают время, необходимое для перемещения из точки А в точку Б, за счет затруднения передвижения.
-
Их еще и лучше для восприятия сделали... Напрасно я надеялся, что 3д-споттинг совсем уберут.
-
Что такое рассеивание глубины резкости? Эта опция в настройках графики появилась то ли с 2.0, то ли раньше, но я ее не замечал. И еще вопрос. В арене нет русской озвучки или я словил какой-то баг? Персонажи молчат и даже губы не двигаются. Да, после переключения на английский все в порядке.
-
Жаль. Планировал опробовать, но вижу, что не стоит.
-
Red Orchestra 2, вне сомнений. Я бы назвал ее лучшим мультиплеерным шутером года, если бы не BF 3. Собственно, я не следил, как обстоят дела с продажами, но очень надеюсь, что они будут достойными, несмотря на то, что шутер с такой механикой в настоящее время скорее всего сочтут пережитком прошлого. Моя же единственная претензия - баги.
-
В настройках ориджина указывается папка, в которую надо устанавливать игры. А там Battlefield 3 Open Beta.