Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Self

Посетители
  • Публикаций

    69
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Self

  1. Self

    Cerberus Network

    Ближайшими дополнениями будет танк hammerhead, штурмовая броня церберов и новый дробовик. Когда - неизвестно.
  2. Комментарии к ролику гениальны. :) Бытует мнение, что если ты хай ренегад, то выживешь.
  3. Да не дождёмся мы аргументированных весомых ответов. Либо всё из-за невнимательности, либо, да, обида и баста - "я хотел так, а они не прислушались к моим желаниям и сделали совсем не так:(" Такие дела.
  4. omg. какой ещё фанат? где крики, восхищения, троллизм в каждой теме? Неужели так сложно приглядеться и увидеть все разжеванные ответы перед собой, которые игра даёт. Как бэ, кодекс, диалоги не для того сделали, чтобы их игнорировать. В общем, proceed... Посмеяться хоть можно.
  5. у 2 сезона два огромных слива: до безобразия кривая рисовка, режущая глаз и унылый саундтрек (ishii yasushi - dive into the 9 не в счёт). Ну и сюжет, ага. Зачем? Почему? Для чего? Думается, всё из-за малого количества серий. А может просто из-за того, что Bones слились. Грустно. Ову глянул мельком, рисовка уныла. :(
  6. Два года это бесспорная халтура, ага. Похоже, тут многие слепые то, а вы у нас, один такой, зрячий. :) Маразм крепчал.
  7. Господи, да не патроны это.
  8. Ох, учите язык. Неверный перевод. Special - это не специалисты.
  9. Я и не говорил "заряжать по пол обоймы одной очередью". Она, априори, по точности хуже. Даже при коротких очередях. На то он и пулемет: убойность, размер обоймы, но не точность.
  10. Пулемет солдата хорош только размером обоймы, но никудышен точностью. Лучше уж, из специализаций, брать снайперскую винтовку, либо дробовик. Но винтовка гетов пока вне конкуренции.
  11. Будто объективность есть тут. :)
  12. Продажная жёлтая пресска, не иначе :)
  13. За вас этого никто не скажет. - слушай, на фильм собираюсь пойти - а, да мы смотрели, ржали, жрали попкорн и чё то там замудрили, ничё не поняли. говно, короче - ой, ну не пойду тогда Меняйте сложность :) Проходил на insane, было увлекательно мне, чертовски :)
  14. Делаем апдейт сканера и вуаля. На планету тратил минут 5, максимум. В зависимости от того, сколько материала надо было. Как хватало (всплывало сообщение, мол, чувак делай апдейт!) - заканчивал.
  15. Не утрируйте. Можно и прятаться. Можно и "стрейфить". На той же омеге, пробираясь к Мордину через толпы ворча, можно пойти в лоб, можно обойти, можно зайти сверху. Уникальность классов и членов команды позволяет совершенно по-разному проходить один и тот же боевой сценарий. И это здорово.
  16. Никто не заставляет "дрочить" все планеты. Ресурсов хватит и при сканировании трети планет. Выйдет dlc с hammerhead - можно будет.
  17. Мыши плакали, кололись, но продолжали жрать кактус. :) Знаете, меня умиляет читать недовольства людей, которые прошли игру (30 часов геймплея) и проходят её второй раз, третий, (тут можно вставить любую цифру). Как бэ, не зря есть возможность лепить хедшоты и повреждать конечности, ага? Плюс абилки классовые и отряда. shozabred, таки да, прекрасный tps с элементами рпг (которые не обременяют ни капли) и прекрасной атмосферой.
  18. Daddy Frank, плюс стопицот. Скажите, меня одного парит только эти дурацкие, совершенно безвкусные извилистые линии кровавого цвета, когда тебя вот-вот прикончат?
  19. Да, на миссии с Тали. Беда-беда-беда. Необходимо разнообразие брони и оружия как в первой части? Зачем? По сути, в ме1 каждое оружие менялось абсолютно на такое же, ползунки только ползли вверх. Кастомизация слотов, ровным счётом, большего многообразия не доставляла. По факту - мы имели по 1 оружию (!) в каждом виде, у которого ползунки были ближе к максимуму. С ним и бегали. Разве не так? Все эти 10 версий каждого типа от каждого производителя - мнимое разнообразие. Весь этот хлам переводился в уни-гель, отнимая время. С бронёй абсолютно тоже самое. Что мы имеем в ме2? Каждое оружие стреляет по-своему. Хочешь делать один точный и мощный выстрел - берёшь первую снайперскую винтовку. Нужна скорострельность снайперки, но при этом, естественно, урон будет меньше - второй вид. И так в каждом классе. Оружие не похоже друг на друга, оно стреляет совершенно по-разному и применение разное. Одни heavy weapons чего стоят. Сейчас я насчитал 5 видов винтовок, 6 хеви, 4 снайперских, 3 дробовика. И прелесть в том, что можно на миссию идти с любым, а не с "эй, у меня самая крутая винтовка от спектров, 10 версии. да, я всегда беру только её, потому что ползунки у неё выше!" Про броню, полагаю, распинаться нет смысла. Характеристики все есть, читайте описания внимательно. Разумеется, благодаря dlc, мы увидим ещё много брони и оружия, разного.
×
×
  • Создать...