Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

anvlakov

Посетители
  • Публикаций

    1 211
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент anvlakov

  1. Значит еще не набил)

  2. Кнайт я вот набил за 2к сообщений) а как статус сделать?)

  3. Я писал то, что я хотел бы видеть и каким образом, а не то, что мы имеем)
  4. Рекомендую пару сезонов Хауса для улучшения понимания явления иронии.
  5. Придет Дэл Вэй и опять слямзит бляшечки)

  6. Да нет - Зевран это красивая "девушка", а ты просто красивая девушка)

  7. Ничего подобного. Смотри, большинство логических переменных у нас имеет всего 2 варианта. Сохранил колонию на Феросе? - в результате прибыв туда ты пойдешь по одной квестовой ветке, не сохранил - по другой. Итого подобных серьезных логических переменных всего 10 от силы. Сделать часть из всех дополнительных квестов, штук 20, зависящих от предыдущих решений (на самом деле всего 10) это разве невозможно? Да это трудоемко но все таки... Вот почему бы силы и время, что были потрачены на квест скажем с погодной вышкой гетов или зачисткой базы роботов, не пустить на квест скажем с Новерией? да придется делать 2 сюжетных, а возможно и графических варианта, но ведь и такой квест фаны оценят куда сильнее...
  8. Вот просто... мне говорят ваше решение будет иметь влияние - и в качестве его последствия у меня что? диалог... диалог! все!? - увы Нет безусловно и это тоже няшно и кавайно, создает целостность мира игры. Но я хочу не просто диалог с зеленой азари из надежды Чжу, я хочу вернуться на планету и увидеть последствия своего решения, аналогично и с Новерией. Я хочу полноценный квест) а в прочем кому какое дело до того чего я хочу)
  9. Если рассматривать все с точки зрения программы) может быть) А с точки зрения логики....
  10. Понимаешь, просто я рассматриваю гибель/не гибель Рекса как 1ну переменную) а БВ как 100... Ну разумеется большинство здравомыслящих людей будет рассматривать ее как 1ну, в совокупности все диалоги и тп.
  11. Насчет РПГ эелементов я писал уже пару раз как то на эту тему, но мой коммент люди как то вообще не заметили среди фраз: "МЕ2 гавно, где мой инвентарь на 150 хлама!", "МЕ2 круче, а инвентарь в МЕ убог, правильно что перевели его послностью в шутер", "это шутер чо жаловаться то!? не хотите - не играйте" и тд. Для МЕ имхо самым рациональным в 3ей части выглядела бы система аля создание световых мечей в КОТОР2. Есть различные примочки со своими большими плюсами и минусами, устанавливая или удаляя которые из оружия, мы получаем разные комбинации. Таким образом из 5ти видов оружия мы можем получить 100 и более вариантов.
  12. anvlakov

    Ваша партия

    Джейкоб выпал и это логично, в качестве танка он не сравним с Грантом, в качестве биотика с Самарой и Джек, а в качестве фанбой любимчика рожей не вышел)
  13. Ты даже не представляешь сколько работы в этом словосочетании.
  14. Давай я буду с тобой честен... Авторпортрет мне сначала показался очередным артом по Зеврану) и только затем прочитав заголовок к нему... )))

  15. Спс) я помнил, что там дают пулемет, а название подзабыл) А ну в общем то и он тоже не имеет никакого отношения к DLC)
  16. Если прослушивать все диалоги то так оно и выйдет)
  17. Каин - очень спорно) один выстрел на один бой. Клеймор и вдова - суть в том, что выбрать то можно что то только одно, да и клеймор не очень много патронов имеет. И ВСЕ 3 ВЫШЕПЕРЕЧИСЛЕННЫЕ ВООБЩЕ К DLC НИКАКОГО ОТНОШЕНИЯ НЕ ИМЕЮТ. И если не в середине игры выдавать то когда? только на последний бой?) PS Призрак... напомни а что это?)
  18. Сам себе медальки выдал?)

  19. Сколько всего переменных то ужас) В МЕ я их видел от силы 10. Упоминание чего то там в новостях это простите ну несерьезно.
  20. Назови мне хоть одну "топовую валыну".
  21. Различие не столько в мощности сколько в способе ведения ими боя. Это не столько чит, сколько разнообразие.
  22. Это так бывает, сначала пишут в описании к оружию: "скорострельный дробовик, с точностью снайперской винтовки", начинается кипиш и тонны недовольства, а затем оказывается, что не все так хорошо плохо)
×
×
  • Создать...