Ничего подобного. Смотри, большинство логических переменных у нас имеет всего 2 варианта.
Сохранил колонию на Феросе? - в результате прибыв туда ты пойдешь по одной квестовой ветке, не сохранил - по другой.
Итого подобных серьезных логических переменных всего 10 от силы. Сделать часть из всех дополнительных квестов, штук 20, зависящих от предыдущих решений (на самом деле всего 10) это разве невозможно? Да это трудоемко но все таки...
Вот почему бы силы и время, что были потрачены на квест скажем с погодной вышкой гетов или зачисткой базы роботов, не пустить на квест скажем с Новерией? да придется делать 2 сюжетных, а возможно и графических варианта, но ведь и такой квест фаны оценят куда сильнее...