Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Natalia

Посетители
  • Публикаций

    514
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Natalia

  1. А вот интересно, при игре в режиме "отыгрышь роли" или "сюжет", можно будет выставить сложность в нормал или хард, или только изи будет доступно?
  2. Natalia

    Самара / Samara

    Ну понятно, что тут может несколько вариантов. И может с Заидом она только слушала раскрыв рот (он и Шепу готов байки травить), но к Шепу в каюту залезть и там стриптизы танцевать и пр. быстренько сообразила (не иначе как это специальная психотерапия ), к Касуми подкатывала. Кроме того, Келли сама рассказывала, что она не видит большой проблемы в межвидовых связях (не понятно, только видит ли она проблему в беспорядочных связях). Возможно это поведение глупой девчонки ищущей приключения, возможно и нет,особенно если учесть ее специальность и что на Нормандию она не по блату попала и все-таки выполняет свою функцию. Ну да бог с ней, может в МЭ3 нам поподробнее расскажут. А в отношение Самары, мне кажется, что она просто не раскрывается первому встречному, поэтому после общения с Келли у той и сложилось впечатление что она холодная, плюс еще и возраст (не девочка уже, умеет контролировать свои эмоции) и опыт, и роль юстициара (этим вообще эмоции проявлять негоже). Кстати, сравнение с Тейном мне нравится, наверное Самара себя отождествляет с оружием правосудия. Честно говоря, чего-то стало интересно почитать этот ее кодекс. Жаль что негде
  3. Может и действительно только перед смертью хаски током токаются, тут я спорить не стану,трудно определить, т.к. умирают они у меня не добежав, а если и добегают то тоже долго не живут,но специально не экспериментировала, после первого прохождения Иден Прайм стараюсь держать их на достаточной дистанции (кстати, хаски для меня самые гадкие противники в МЭ, не из-за того что опасные, а из-за того что мерзкие), а еще они по-моему лапами на отмаш бьют, на дохлом жнеце с большим энтузиазмом они у меня так Джейкоба окучивали, совсем захлопали, беднягу. С кинект-щитами тоже объяснимо,эти щиты ведь только быстрые объекты останавливают, типа пули разогнаной эффектом массы, а хаски так быстро бегать не успевают, правда по этой логике получается что любой рукопашный удар должен также проходить сквозь кинетические щиты. Похоже покрышку прокусил... вместе с диском
  4. Могу и ошибаться, но по первой части сложилось впечатление, что они током бьют, когда подбегают на достаточно малую дистанцию.
  5. Natalia

    Самара / Samara

    Я бы на мнение Келли вообще бы не стала обращать внимание, т.к. есть серьезные подозрения о ее методах выяснения личных качеств и характеров экипажа.
  6. Почему в конце года ВДРУГ образуется масса неотложных дел?!

    1. Алис

      Алис

      конец года :)

    2. Spectra

      Spectra

      Так всегда,негативняа энергия накапливается перед концом и начинает вредить и напрягать.

    3. Dxarg-Log

      Dxarg-Log

      Сейчас сдача сессий и все бабушки дружно идут на рынок с утра по раньше x.x

  7. <br>Тоже верно, кроме того, нужно помнить, что после первого МЭ 50% игроков не увидит Эшли в игре, "так зачем время зря терять" © и силы на проработку персонажа(это с точки зрения разработчиков)?</span>
  8. Natalia

    Mass Effect 3

    А мне вот не хочется неизбежных смертей как в ДА2, так, что бы как ты не выкручивайся и не переигрывай а все равно кто-то близкий умрет.
  9. Зависит от того как считать: если полностью то дважды, а с возможными вариациями в ЛИ раз 7.
  10. Хм, у меня их с ходу получатся перепрыгнуть, просто пробел два раза жмакаю вместо одного, не скажу что это очень уж раздражает, а про Харкина... ну в мы бы еще больше бы "запыхались" перепрыгивая и взбираясь на такие препятствия в реальной жизни (хотя конечно, немого это притомило тогда, согласна)
  11. С одной стороны конечно все локации во второй части более разнообразные, нагруженные деталями и антуражем, особенное если говорить о тех где у нас бои предполагаются (они вообще мне кажутся больше по размерам чем "обитаемые" зоны), с другой стороны, например от Иллиума естественно ожидать масштабов и просторов Цитадели из первой части,а там тесно как-то, причем это возможно даже не реальные размеры виноваты а что-то в построение уровней не так, что психологически они воспринимаются как ограниченное, замкнутое пространство, из-за этого и дискомфорт возникает (ну вот опять, нечаянно определение клаустрофобии вышло ). Я в "оверлорде" с большим удовольствием на молоте по планете погоняла, вспоминая с ностальгией МЭ1, и поняла как сильно не хватает лично мне таких вот прогулок во второй части.
  12. Да бункера и станции были часто однотипные и небольшие (тут они схитрили), но располагались они на разных планетах и добраться до этих бункеров еще надо было на мако по разнообразным ландшафтам, по дороге постреляв в гетов-рахни-молотильщиков. Опять же, на Новерии от центральной колонии до станции Вершина надо было проехаться по ледяным горным дорогам, и сама эта лаборатория была немаленькая и там были не только локации для боев но и жилые сектора. А во второй: пришли в помещение перестреляли там всех,и все, пора уходить,больше там делать нечего. На Иллиуме, "обитаемая" территория ограничена одним торговым залом и прилегающими комнатами, это на плане с миллионным населением! А вспомните Цитатдель из первой части, эта вам не район Закера, там размер серьезный чувствовался. Я понимаю, что сейчас тенденция делать рельсовые игры, но это не значит что надо эти рельсы класть в темнющем туннеле и двери открывать только на станциях чтобы выпустить игрока для выполнения текущего задания типа застрели их всех, это уже метрострой какой-то получается а не геймдев, честное слово. Надеюсь, что в 3-й части будет лучше.
  13. Самое веселое будет, если в МЭ3 о зейфах вообще не вспомнят.
  14. Мне тоже кажется что на нем сэкономили, ну и еще что у Мордина будет пара реплик на всю игру.
  15. У меня после МЭ2 стало возникать свое рода чувство клаустрофобии (ну или как назвать чувство дискомфорта от ограниченного пространства локаций в игре?). Уж больно уровни на которых мы можем свободно перемещаться маленькие: "пять" шагов от стенки до стенки, хорошо хоть на заданиях выпускали в новые локации. Кстати, в ДА2 с эти еще хуже было, я так не смогла его перепройти, когда дополнения вышли. В этом плане в МЭ1 просторнее был, плюc прогулки по планетам под открытым небом.
  16. Ну картинок всех видов и сортов будет предостаточно даже если Вега вообще не будет ЛИ.
  17. Мда, ну музыка и музыка, слух не режет, но и не запоминается, посмотрим что будет в игре. Напрягает, как уже было сказано, нагнетаемая истерия вокруг игры, примерно так же ДА2 раскручивали.
  18. Не, на французском и английском А кто-нибудь помнит, когда открываются письма, там есть специфичные фоновые звуки? Это я фантазирую куда и как можно технологически вставить эти записи. Как вариант еще можно вставить в досье серого посредника, под видом фалов прослушки.
  19. Вряд ли кто-то из них читает этот форум, скорее всего надо в англоговорящей среде волну поднимать (в форумах, твитераха и фейсбуках). Может кто из форумчан, хорошо владеющих языком, возмется подкинуть идейку? К НГ нам подарок будет отличный, стимул перепройти игру, а биоварам реклама очередной раз, ну и что бы публика в тонусе была и что бы ей было чем заняться (если фанаты долго не получают информацию и пищу для размышлений, то они звереют и теряют лояльность или обижаются и уходят из фанатов, и то, и то для биоварей плохо)
  20. А Вот интересно, слабо биоварам МЭ2 докрутить так, что бы вместо текстового сообщения, такие вот голосовые послания приходили? Сейчас многие будут перепроходить МЭ2, т.ч. это было бы кстати.
  21. Ну не скажите, в самом начале еще не зная что Мордина другой актер озвучивает я заметила, что темп речи медленнее стал (а это фирменная особенность Мордина) и сама речь блеклая какая-то, беднее интонациями, что ли. Остается надеяться, что все-таки это бы "черновой" вариант и в игре лучше будет.
  22. Что Мордина не он озвучивает?! У-у-у-у, обидно то как...
  23. Не поэтому ли Джек постриглась наголо?
  24. Тем более, пусть на пару жнеца валят: один ему мозги грызет а второй лапы перекусывает. Жнец конечно толще, но молотильщик длиннее... Но на месте Шепарда и ко, я бы не стала дожидаться результатов, т.ч. ответа на вопрос "кто выйдет в финал?" скорее всего не будет.
  25. У какой хороший чеврячок!!! А говорили что у них интеллект не развит, вон этот сообразил обойти жнеца и напасть с на него сзади, что бы тот его лазером (или что там у него) не достал.В следующем прохождении на Тучанке не буду его убивать, и в МЭ1 буду беречь популяцию молотильщиков, пусть 3-ей части жнецов кушают. Может быть принял жнеца за другого молотильщика, претендующего на его территорию, вот и разозлился так что полез в рукопашную (или лапапашную, если быть точными). А может он плюется только в мелочь типа людишек там всяких со товарищами, а крупную добычу валит вот таким образом. Не зря же он молотильщик а не плевальщик. Может он еще и постучит этим жнецом по местному ландшафту.
×
×
  • Создать...