Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Dark_XSM

Посетители
  • Публикаций

    427
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dark_XSM

  1. Ставь фреймворки(.NET FrameWork)
  2. Ага, значит скоро мне предстоит работа с мануалом. Знаю я Бонуса, он тут столько наковыряет, что я опять неделю проторчу сортируя инфу :)
  3. Всего-то заменить разделы [Engine.PackagesToAlwaysCook] и [sFXGame.SFXPawn_Player]
  4. Ну давай носом ткну.1. Идёшь по ссылке. Это ссылка на первый пост этой темы. 2. Тыкаешь на самую первую строку "Скрытый текст --Нажмите для просмотра--" 3. Качаешь файл "Mass Effect 2 Mod manual 1.0.14.zip"(нажать на ссылку с его названием, и выбрать куда сохранить) 4. Распаковываешь архив куда угодно. для тебя лучше на рабочий стол, а то ещё потеряешь, опять все тут будем виноваты. 5. Запускаешь распаковавшийся "Mass Effect 2 Coalesced- and Save-editing manual.chm" 6. Нажимаешь на слово "Помощь" 7. Нажимаешь на строку (Показать/Скрыть текст) Для вытаскивания из игры полезных идентификаторов Да не здесь, а в "Mass Effect 2 Coalesced- and Save-editing manual.chm" 8. В открывшемся тексте нажимаешь на ссылку UModel, в открывшемся окне ищешь чё те нужно и качаешь(в данном случае скорее всего "Win32 version", вряд ли ты знаешь что такое линукс). 9. В том-же тексте нажимаешь на ссылку GUI dor UModel, опять ищешь что нужно и качаешь(внизу первого поста маленькие ссылки, нужна "umodelGUI.zip"). 10. Распаковываешь куда-нить то что скачалось по со страницы по ссылке UModel, к нему распаковываешь то что скачалось со страницы по ссылке GUI for UModel 11. Что бы запустить UModel, запускаешь файл "umodelGUI.exe" Вроде доходчиво. Ещё идиотские вопросы будут? А то что ты не доволен... ты знаешь, это, мягко говоря, твои проблемы. Или ты думаешь тут все существуют только что бы тебе всё разжёвывать? Так что сам, думаю, знаешь, куда своё недовольство девать. Модераторы и все кто выше, извиняюсь.
  5. Dark_XSM

    Mass Effect 2 DLC & Patches

    Чё-то я не понял, я тут на одном трекере наткнулся на некое обновление ME2_AltAppearance1-1.exe Весит на пару мегов больше чем ME2_AltAppearance1.exe
  6. Оч смешная шутка, ога. Я вот реально не понимаю как ты по ссылке на Unreal Model Viewer смог скачать Altova UModel...
  7. Да там и разбираться особо не надо :)С DLC идут файлы PCC, в них где-то лежит бронь. Найти и всё сделать - минут 10 максимум.
  8. DLC-оружие редактируется так-же как и стандартное, проблема в том что для этого нужно юзать активатор, а это значит что придётся отключать связь с сетью Цербер, что в общем-то не страшно. Идёшь в папку DLC(сам найди), выбираешь папку где оружие, открываешь один из 3-х ini, редактируешь как надо.
  9. Угу, и печёнку у Гранта... обе.
  10. Чо за графические файлы, и где на оружии индикатор боеприпаса(или какой-то индикатор вида...)?
  11. Пытался, но эффекта не вижу. Тут один чел назадавал штук 20-25 тупых вопросов, ответы на которые есть в мануале, который я воткнул в первый пост. Ему бы предупреждение за флуд и ридонли на недельку не помешало. Вот пример - http://www.bioware.ru/forum/topic/8547/page__view__findpost__p__406872
  12. Во-первых, не надо мне объяснять чё люди думают. Я уже был модератором, супер-модератором, со-админом, и, наконец, админом. Во-вторых, вопрос я просто ради интереса задал. Модераторство мне на фиг не нужно, хотя пару предупреждений раздать, и удалить кучку постов было бы не плохо.
  13. Ну во-первых lst apperance, а во-вторых галочки означают что она включена. Т.е что сопартиец одет в альтернативный костюм. К примеру при ораньжевом Гаррусе галчка на его альтернат аппеаранс будет поставлена. Если снять - Гаррус посинеет.
  14. Альтернат аппеарансе это одежда которую сопартийцы получают после прохождения их заданий на лояльность. Галочка значит что она включена.
  15. А чо надо сделать что бы омодераториться?
  16. Хрен бы знал. Я в сейв эдиторе шарился, но ничего подходящего не нашёл.
  17. Злюсь потому что в мануале ответы на эти вопросы есть. Ты логику-то включи. В мануале есть ответы на почти все вопросы. Ладно, спорить уже надоело. Всё равно толку от спора нет, только тема зафлуживается.
  18. Делаю я, но не для себя а для всех остальных. И отсутствие скриншотов это проблема этих самых остальных. Им надо, а не мне. Всё что нужно мне в мануале есть.
  19. Между прочим в теме всего штук 5 скриншотов, при чём 2 у меня есть, 2 хз от чего, и последний от Легиона, но его и так все знают, так что обошёлся словестным описанием. Я уже говорил: есть желание - составляйте список. Какая строка к какой броне, и какой для этого файл нужно грузить. Хотя проще просто файл от Бонуса(тебя, хотя ты и так догадался :) ) ляпнуть как основу, и его модить.
  20. Ну а это Броди Далли вас Квиб-Квиб!

  21. А это Бонус!

  22. Строки редактирования оружия мне самому лень составлять, хотя я сегодня подумаю. А строки с бронёй я откуда возьму? Твой файл есть, а если делать отдельно список, то нужно хотя бы словесное описание, ибо скриншоты будут весить до фига и больше(скрины каждой брони из файла, с обрезанным ненужным, и ухудшенным качеством, все вместе будут весить не менее 20 мегов. Это уже не мануал, а галерея будет).
  23. А можно про эти строчки поподробнее? Раз в мануале этого нет, значит надо сделать что бы оно там было. Я по моему выписал всё что полезного нашёл...
  24. Ага, и больше всех нафлудил ты :) Тебе золотой плюсик(плюсиком именуется предупреждение), мне серебрянный(или таблички "BANNED") :) Ах да, мануал обновился. Распихал весь свободный текст по таблицам, что бы ему было плевать на размеры окна, и изменил настройки компиляции, убрав ненужное. Короч, теперь мануал стал чуток красивее(в смысле архитектуры, не вида) P.S А просмотров много потому что народ ведётся на "Коды" в названии темы. Может стоит переименовать в "Модифицирование основного конфига игры, и редактирование сохранений"? Или что-то типа того? Просто текущее название не отражает сути темы. Мы тут не моддингом занимаемся, а лишь малой его частью... Вот! Флуд!Было бы ещё не плохо почистить тему. Оставить последние 10 страниц темы, остальное на фиг не нужно. Полезного там нет, всё что было - есть в мануале.
×
×
  • Создать...