
Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
Странно, что не реализовали для Плотвы возможность прыгать. Очевидная вещь, решила бы множество проблем.
-
Если очень обобщенно, украинский - это смесь польского с русским.
-
Кузнецов великолепен, просто в Ведьмаке 3 команда звукорежиссера все испоганила. В Ведьмаке 2 было сделано лучше, а в The Last Of Us - вообще идеально.
-
Топ продаж в США в мае. The Witcher 3: Wild Hunt Mortal Kombat X Grand Theft Auto V Minecraft Splatoon Call of Duty: Advanced Warfare NBA 2K15 FIFA 15 MLB 15: The Show Super Smash Bros. The Witcher 3 - лучшая RPG на текущем поколении консолей по продажам за первый месяц.
-
Основные продажи делают консоли, а для AAA-проектов продажи в Стиме незначительны. Кроме того, множество игр в Стиме продаются по скидкам на распродажах, а игры в Росии в два раза дешевле, следовательно приносят в два раза меньше прибыли разработчикам. Россия физически не может конкурировать с крупнейшими рынками сбыта видеоигр. Для этого нужно сделать уровень жизни соответствующим, чтобы люди могли покупать новые игры за их полную стоимость. Она и в Стиме на первых позициях только за счет численности играющего населения, за счет скидок и доминирования PC-гейминга. Как и у любого другого популярного западного продукта, основной язык "Ведьмака 3" - английский. Процентов 70% играют именно с английской озвучкой. На французском еще разговаривают, например, в Кот-д’Ивуаре, только толку-то разработчикам от этого? На английском языке разговаривает весь мир.
-
Англоязычные страны делают основную массу продаж. Только США обеспечивают половину от общего кол-ва мировых продаж. Английский язык - универсальный международный язык, поэтому многие предпочитают играть с английской озвучкой, даже если существует дубляж на их родном языке.
-
Как получилось в итоге - не важно. "Ведьмак 3" ориентирован полностью на западную аудиторию и все силы были брошены на то, чтобы сделать качественный продукт для западной аудитории в первую очередь. 4 млн проданных копий за первые 3 недели продаж CDPR принесли не поляки.
-
Озвучка, которую считали главной, в которую вложили основные силы и средства, для которой подбирали лучший каст, синхронизировали с роликами и которую сделали первой. Оригинальная озвучка обычно звучит так, как разработчики и задумывали. Все остальные озвучки уже второстепенны, имеют меньшее значение, на них выделяется меньше средств и делают их посторонние люди под заказ.
-
Подтверждение вряд ли есть, но это очевидно. Игра ориентировалась на западную аудиторию, над третьей частью работали уже не только польские разработчики, но и новые, англоязычные. Оригинальный сценарий, возможно, писался на польском, но оригинальная озвучка наверняка была английской.
-
Вполне возможно, что "Ведьмак 3" - самая большая русская локализация вообще, за всю историю гейминга. Как минимум в плане катсцен.
-
Практически во всех играх с русской озвучкой таких проблем нет. Скорее всего, ошиблись с изначальными таймингами сцен. При наличии правильного тайминга актер озвучки сам будет подгонять скорость речи, пауз и т.д. под этот тайминг, чтобы все это звучало естественно. В "Ведьмаке 3" вместо переозвучки или поиска других способов решения проблемы, выбрали самый легкий и быстрый вариант - ускорение/замедление. Вполне возможно, что озвучивать "Ведьмака 3" начали раньше срока, так как объем тех же катсцен немалый - 13 ч. В The Last Of Us - 2 ч, в Mass Effect 2 - 11 ч, в Mass Effect 3 - 14 ч 30 мин. Это без учета геймплейной озвучки, когда персонажи произносят фразы в процессе геймплея.
-
Посмотрел серию. В целом, сюжетный поворот со Станнисом логичен, так как сериальный Станнис как был тупой мразью, так ей и остался. Все к этому шло. Но, как отметил ревьюер The Atlantic, создателям нужно отдать должное. Несмотря на все шокирующие смерти персонажей и попытки создателей устроить их как можно больше, они до сих пор не оставляют зрителя равнодушным. Но несмотря на все недостатки и то, что сериал все больше теряет свою глубину, серьезность, проработанность, смотрятся такие серии на "ура". Ну и наконец, шок для книжников.
-
Тем не менее, 5-ый сезон и по рейтингам, и по оценкам зрителей находится на первом месте среди всех сезонов. Единственным провалом пока является эпизод с изнасилованием Сансы (6-ой), который никаких дивидендов создателям не принес. Критики забросали его какашками со средним рейтингом одобрения 5.8 (ни один эпизод 4 и 5 сезонов не опускался ниже 9.0). Зрители его также забраковали - 7.9 (за все сезоны худшим был эпизод с оценкой 7.8, а также еще 4 эпизода с оценкой 7.9). Рейтинги 7-ой серии (следующая после эпизода с изнасилованием) на HBO упали с 6.24 млн до 5.40 млн. Вполне возможно, что на рейтинги также повлиял показ матчей NBA, а также тот факт, что серия была показана накануне Memorial Day, но тем не менее. Уже 8-ой эпизод вернулся к нормальным рейтингам в 7 млн. А вот оценки зрителей 7-ой, 8-ой и 9-ой серии начали зашкаливать. 8-ая серия получила лучшую оценку за все сезоны - 9.9. 9-ую также приняли хорошо - на данный момент 9.6.
-
Кстати, показательно, что суммарное время катсцен в "Ведьмаке 2" - 5ч 40 мин, в "Ведьмаке 3" - 13 ч 05 мин. Хорошо демонстрирует разницу в объеме проделанной работы.
-
В Ведьмаке 3 такие же катсцены нормального, качественного уровня, как и во втором. https://www.youtube.com/watch?v=gnpkAJmle7k В чем заключается падение качества и в каких RPG делают катсцены лучше, кроме Mass Effect? Катсцены как катсцены. В чем недостаток, так это в том, что вовлеченность игрока в повествование снизилась. Это негативный эффект "открытого мира", его размеров и времени, которое проходит между сюжетными моментами, в то время как повествование само по себе очень динамично. Настоящего открытого мира, "песочницы" у CDPR не получилось, а то, что есть достаточно серьезно отвлекает от интересного повествования, но в то же время не компенсирует этот ущерб в достаточной мере. В том случае, если вы выполняете все второстепенные квесты и постоянно отвлекаетесь на в целом однообразные задания с вопросиками, которых действительно очень много, несколько сотен. Но в данном случае все зависит от предпочтений. Кто-то хотел именно такого, кто-то предпочитал бОльшую коридорность и бОльшую вовлеченность в повествование. Идеального баланса CDPR все же не удалось найти.
-
В 90% сериалов "не искренний сторитэллинг", все делается с холодным расчетом. Трэшевость The Walking Dead в этом плане зашкаливает, там периодически вообще сюжета нет. Такие оригинальные сериалы с настоящим повествованием как The Breaking Bad, Battlestar Galactica и т.д. единичны, тем они и ценны.
-
Расчет, видимо, на свободу действий и на то, что игрок может забрести на квест раньше времени. Кроме того, доспех более слабого уровня при определенном билде для конкретного игрока вполне может быть более оптимальным. Например, стартовый доспех Ведьмака с 11%-12% подавления урона от чудовищ против чудовищ может быть более действенным, чем доспехи на 5-6 уровней выше, у которых просто значение брони выше.
-
Chrys Wynn данной фразой просто хотел сказать, что сюжет новой части не будет связан с историей Шепарда.
-
Точнее, или у кузнеца, или у купца, который стоит неподалеку. Броня 10 уровня.
-
Те, кто не возмущается несмотря ни на что в противовес возмущающимся всему подряд, выглядят не менее нелепо. В данном случае Bethesda просто перегнули палку, выпуская одну из самых ожидаемых RPG на таком движке и с такой графикой спустя 10 лет.
-
На этапе первых квестов Барона рецепт точно есть в продаже, попадался. Запомнил, что был в продаже, а у кого - не обратил внимание. Возможно, у Кейры или даже у бродячих торговцев. У травников стоит посмотреть.
-
В Велене у торговцев вроде бы можно купить. Просто так мне не попадался на текущем этапе прохождения.