![](http://brcforum.sitkocdn.ru/set_resources_8/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
С помощью модификации BIOS ставил Samsung SM961 на Asus M5A99FX PRO R2.0 через адаптер в качестве загрузочного диска, все работало. Изначально поддержки NVME у платы не было.
-
Плевать на то, какую концовку они могут выбрать в качестве канона и кто будет главным героем. Единственное, что имеет значение спустя столько лет после выхода "хорошего" Mass Effect - это качество игры.
-
Лучшей игрой всех времен ее выбрали зумеры на IGN, хотя выбирать одну лучшую игру всех времен, учитывая сколько хороших игр и насколько они все разные - это в принципе бред.
- 803 ответа
-
- 3
-
-
-
- god of war
- sony
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
2 разные команды работают над разными играми. Этап пре-продакшна подразумевает, что они все еще разрабатывают концепцию и процесс разработки как таковой еще не начинался. Этот этап у них длится слишком долго и то, что основные силы (предположительно) брошены на другую игру, не означает, что они не будут двигаться дальше пре-продакшна до ее релиза.
-
Красивенько, но предложение из блога, в котором говорится о том, что они все еще на этапе пре-продакшна, не радует. Арт этот анимированный тоже не совсем новый, а является обновленной версией арта, который они публиковали 2 года назад.
-
Бустанул свою актуальность/популярность и поехал дальше. У Кавилла там сейчас не только Супермен, но и несколько других крупных проектов, плюс возможные неанонсированные вроде того же Масс Эффекта.
-
Это одна из важнейших вещей, которая однозначно должна быть в игре. В свое время ее отсутствие в достаточной мере заруинило мне прохождение Mass Effect 3, т.к мои сейвы потерялись, с поиском каких-то сторонних программ я не заморачивался, а дефолтные выборы не только были ужасны, но и лишали изрядной доли контента.
-
Некорректный перевод, вводящий в заблуждение относительно важного момента. Звучит так, будто они только разрабатывают концепцию игры (пре-продашкн) и толком не начинали производство, в то время как в оригинале говорится о том, что они просто делают новый синглплеерный Mass Effect.
-
Вписывается в канву их ранее объявленной конвейерной стратегии. Говорилось, что этот проект будет создаваться на базе Polaris (новой части Ведьмака), т.е., видимо, будет использовать его ассеты и как минимум определенное время будет разрабатываться после появления базовых наработок в главной игре.
-
https://dtf.ru/gameindustry/1381132-soosnovatel-cd-projekt-marchin-ivinskiy-pokinet-post-gendirektora-posle-28-let-raboty В конце статьи.
-
Сиквел Киберпанка будет делать новая студия, которую откроют в Бостоне.
-
Ивински посмотрел на эти планы и ливнул с поста CEO. Судя по всему, все эти проекты уже в разработке, по 20 лет их никто делать не будет.
-
Да тут не наполеоновские планы, а вселенские, местами выглядит комедийно. Едва один Киберпанк выпустили, а тут сиквел Киберпанка, 3 полноценных релиза по Ведьмаку за 6 лет, еще один - от бывших "ветеранов", новый IP, мультиплеерное что-то и компот. Ребята посмотрели как Ubisoft эксплуатирует Ведьмака 3, делая ведьмакоподобные игры каждые пару лет, и поняли, что так можно было.
-
Интерес людей к премьере понятен, рейтинги дальнейших серий будут более показательны. Главное достоинство сериала в том, что в нем нет Бениоффа и Уайса.
-
Жаль, любое подобное развитие событий лучше того, что сейчас из себя представляет EA. Ну и Amazon готовы тратить бабло на перспективу, решать другие свои задачи, вкидывая бабло без большой отдачи, а не выдоивать из потребителя игр EA все до последней капли, как пытается делать нынешнее руководство EA. С другой стороны, EA сейчас ходит как мартовская кошка, задрав хвост, так что может, кто и повадится.
-
Главное, чтобы она занималась тем, чем умеет, а то уже был пример Эми Хенниг, которая после прибытия делала ролики к Battlefield: Hardline вместо работы над своей игрой.
-
К слову, официально занимаемые ею должности из титров к играм: Deus Ex: Human Revolution - (Narrative Designer & Lead Writer). Deus Ex: Mankind Divided - (Executive Narrative Director). Marvel Guardians of the Galaxy - (Senior Narrative Director). Т.е., наоборот, в Deus Ex: HR она была главной и по нарративу, и по сценарию, в Deus Ex: Mankind Divided, судя по всему, тоже (там ведущего сценариста не было), а в Стражах Галактики - только по нарративу, ведущим сценаристом там был Kasper Hartman.
-
Надо же, позитивные новости у Bioware. В Deus Ex и Стражах Галактики вроде справилась неплохо. Скорее всего, Mass Effect, который еще толком не делали. Хотя, учитывая текучку кадров у команды Dragon Age и назначение руководителем проекта обделавшегося с Андромедой и ушедшего после этого в небытие Уолтерса, все возможно. В пользу Mass Effect также говорит sci-fi тематика ее предыдущих проектов, хотя и необязательно, что это имеет значение.
-
Логотип, конечно, трэшачок. Что-то в стиле какого-то мультика вроде Ice Age или мультяшной игры типа Фортнайта.
-
В профиле LinkedIn гейм-директора нового Ведьмака указано, что он ушел с поста гейм-директора Гвинта и стал гейм-директором нового Ведьмака в июне 2021.
-
Им плевать на продажу консолей. Их цель - привлечь как можно больше людей в Game Pass и экосистему, частью которой он является. Сейчас консоль для Microsoft - не более, чем одно из устройств для доступа к этой экосистеме. Такое же, как смартфон или ПК, на которые они делают аналогичные ставки. Call of Duty - не игра, а феномен. Не факт, что в краткосрочной или среднесрочной перспективе отказ от продаж игр серии на Playstation покроется премуществами, которые такой отказ дает. Но что более важно - это нанесет большой урон по хорошей репутации Microsoft и среди игроков, и в контексте вероятных тяжб с регулирующими органами на тему монополизации. Отказ выпускать Call Of Duty на одной из ключевых платформ явно повредит Microsoft в этом процессе. Я думаю, что если и будет такой переход, то он будет медленным и постепенным, чтобы люди понемногу свыкались с мыслью эксклюзивности CoD. Вчера Фил подтвердил, что они планируют оставить ее на Playstation. Конкуренция важна, но лично я не против монополиста в лице Microsoft в качестве альтернативы тому направлению, в котором двигаются крупнейшие западные издатели, пытающиеся бросать все ресурсы в одно русло, на создание игр, которые мне все равно преимущественно неинтересны. Альтернативный способ монетизации Microsoft позволяет им делать и развивать сингплеерные игры в том числе, удовлетворяя запросы разных аудиторий.
-
Если ты о Битле, то я имею слабое о нем представление и не в курсе, насколько его инсайды достоверны. Но какой-то у него вес, судя по всему, есть, поэтому вот ему контр-инсайд.
-
Beetle тут вроде писал, что DA 4 планируют выпустить осенью 2022 года. Согласно инсайдеру Тому Хендерсону, который сейчас перехватил у Шрайера лавры главного инсайдера EA и в целом - "без шансов", что DA 4 выйдет в 2022 году.
-
Факт покупки говорит о том, что Microsoft реально серьезно настроены в отношении своего игрового бизнеса. А учитывая, что Microsoft сейчас является одним из лучших мест для разработчиков синглплеерных игр, это хорошие новости и для любителей синглплеерных игр в целом.
-
Call of Duty как раз вряд ли в ближайшем будущем перестанет выходить на Playstation. Это не синглплеер как Starfield или TES и прибыль/масштаб аудитории у нее совсем другой.