
Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
Самое смешное, что это оригинальное видео от IGN, опубликованное на сайте.
-
Первое видео, сделанное в видеоредакторе GTA V:
-
Rockstar официально подтвердили, что PC-версия GTA V не является портом и разрабатывалась параллельно с консольными версиями. Все предыдущие 3D игры серии на PC были портами консольных версий. http://www.pcgamer.com/rockstar-talk-4k-pc-performance-and-more/#page-1 "The process of bringing GTA 5 to PC was most similar to our last PC title, Max Payne 3. Our process of bringing titles to PC has evolved over the years. We knew that we would eventually create a PC version so early development was done in parallel with the console versions." По словам Rockstar, они планировали выпустить игру на PC с первого дня разработки и принимали технические решения с учетом того, что игра выйдет на PC. "We were always going to bring GTA 5 to PC. We planned from day 1 for a PC build and we made technical decisions based off the fact that we would be doing a PC version of the game. While we started development of the PC version quite early, we decided to focus the bulk of our attention on the PS3 and XB360 versions first in order to push that as far as we possibly could before turning our attention to the PS4 and Xbox One versions, and then using the shared architecture underpinning the new consoles to help ourselves ramp up into the PC version and push the game as far as we possibly could knowing we would have the opportunity to make the game look and feel better than it ever has." В разработке PC-версии принимала участие большая часть основной команды, а также PC-разработчики из разных студий Rockstar, которые ранее работали над PC-версиями GTA IV, L.A. Noire и Max Payne 3. По словам Rockstar, первые наработки PC-версии, такие как поддержка 64 bit и DX11, легли в основу версий для next-gen консолей, процесс разработки которых начался, когда их анонсировали. Это значительно облегчило и ускорило процесс разработки этих версий. Дизайнеры создавали свои работы сразу в PC-разрешениях, даже несмотря на то, что Rockstar пришлось использовать сильно урезанные версии для консолей старого поколения. По сути, то, что PC-версия разрабатывалась параллельно, известно давно - из отдельных намеков Rockstar в интервью, небольших сливах, таких как упоминание GTA V в файлах драйверов AMD, а также больших сливах, таких как Build Logs GTA V. Теперь Rockstar подтвердили это официально. Первые записи в этих logs появились весной 2009 года. Активно процесс разработки пошел через год, в мае 2010. Первые упоминания багов в PC-версии появляются в июне 2012 года. Картина примерно следующая. Основное внимание посвящали версии для консолей старого поколения, параллельно работая и над PC-версией. Затем, когда анонсировали next-gen консоли, начали разработку версий для них. Когда закончили работать над основной версией, переключились на версии для next-gen. И уже после них заканчивали работу над PC-версией.
-
При предзаказе в Rockstar Warehouse и в Steam игра будет доступна сразу же, как только откроют доступ. В остальных магазинах нужно уточнять у них. Если, конечно, серверы не лягут как это было в случае с GTA Online.
-
Отличный трейлер, пока игра выглядит просто шикарно. Что может быть лучше открытого мира для поклонников вселенной "Ведьмака", да еще и такого живого мира? Ждем с нетерпением.
-
"I’m relatively new to the business of being a Witcher. I never played the original when it came out on PC, and only became familiar with the world of Geralt of Rivia when the sequel eventually made its way to Xbox 360. I played for a while but quickly retreated, overwhelmed by its dense lore and the gnawing feeling I wouldn't ever get up to speed. But with Wild Hunt on the horizon, I'm intrigued once again" Как же они за..... Каждый отзыв начинается с этого. И на этих людей CDPR теперь ориентируется.
-
У банды есть вполне конкретное название - The Wolves. Об этом говорилось и намекалось в каждой серии.
-
Вся PR-компания CDPR строилась на том, что они не такие как нынешние злобные корпорации, что качество предоставляемого товара для них не менее важно, чем прибыль и т.д. PR-пшик с 16 DLC цели достиг - многие искренне верят, что CDPR проявили какое-то особое отношение к игроку, выпуская эти DLC каждую неделю вместо того, чтобы включить их в игру изначально. Главное ведь как звучит - 16 бесплатных DLC. А вот зачем они анонсировали дополнение еще до релиза игры, собственноручно проведя аналогии со все теми же злобными корпорациями и тем самым подпортив свой образ, остается загадкой.
-
Комиксы, настольные игры, мобильные игры, всевозможные футболки, брелоки, фигурки и т.д.
-
CDPR все-таки не удержались. Season Pass. сюжетные DLC. По масштабам пиар-компании и всяких безделушек, которые продают вместе с игрой, наверное, даже Mass Effect отдыхает.
-
По поводу русской озвучки - на IGN Russia в подкасте ее подробно обсуждали и картинка, судя по всему, привычная. Кузнецов - несомненное достоинство русской озвучки, но в остальном подход все тот же. Озвучка выполнена в "сказочном", неестественном стиле, актеры особо не напрягались, похоже, что записывали дорожки по отдельности, вне контекста сцены/диалога, в результате чего иногда интонации и выражения звучат неестественно и не к месту. Английская озвучка, за исключением Геральта очень хороша - серьезная, более качественная. Хотя для меня, например, все эти специфические акценты и выражения в славянском мире "Ведьмака" все равно выглядят неуместно. Мир, да, очень здорово и живо выглядит. Птички поют, ветер, листья шумят...
-
Английская озвучка Геральта просто отвратная. Геральт гораздо более интересный персонаж нежели это, произносящее фразы с одной и той же интонацией и закосом под крутого супергероя вроде Бэтмена.
-
Предзагрузка GTA V станет доступна 7 апреля для тех, кто сделал предзаказ в Steam или Rockstar Warehouse. Точное время начала предзагрузки будет опубликовано на сайте Rockstar.
-
В основном такие вещи покупаются для исторических выставок или для личных коллекций. Да, есть спецтраки, но вряд ли кто-то будет разъезжать на танке по трассам Лос-Анджелеса или Нью-Йорка. А вот в каком-нибудь небольшом городке в сельской местности, где у хозяина ранчо или дом с участком - вполне.
-
Йеннифер тоже мало похожа на книжную Йеннифер.
-
В США - без проблем. За 100k $ - 500k $ можно приобрести технику времен Второй Мировой, включая танки и артиллерийские установки в хорошем состоянии. http://armyjeeps.net/armor1.htm Чехи продают Т-72 от 50k $ и другую списанную советскую технику со складов. http://www.mortarinvestments.eu/products/tanks-2#currency=USD Доставят прямо к дому но, естественно, есть ограничения - нельзя мешать траффику, портить дорожное полотно и т.д. Во многих странах требуют выводить пушку из рабочего состояния, но в США можно оставить в рабочем состоянии и хранить боеприпасы, получив отдельное федеральное разрешение. Старые Shermans времен WW II не считают серьезным вооружением, но для более совеременных образцов вроде Т-72 наверняка более жесткие ограничения.
-
В Steam в списке поддерживаемых ОС для GTA V появилась Windows. Ранее служба поддержки на вопросы об очередном переносе заявляла, что когда игра будет полностью готова, добавят ОС Support в Steam. В Reddit запостили фото флаеров, которые получили на работе:
-
В этот раз CDPR полноценно выходят на западный рынок, поэтому именно на западную аудиторию будут ориентироваться в первую очередь. Тем печальнее, что западная аудитория до сих пор не смогла оценить по достоинству всю прелесть и уникальность "Ведьмака" и его вселенной. Для них это просто очередная AAA RPG с очередной, ничем принципиально не отличающейся RPG-вселенной, основанной на каких-то там никому особо не известных книгах.
-
Пока игра не выйдет, не узнаете. Официальные минимальные требования - GTX 660. GTX 650 значительно слабее, более, чем в 2 раза. Возможно, кое-как и запустите на минимальных.
-
Инсайдер Shinobi602, отвечая на NeoGaf на вопросы о сроках выхода Mass Effect Next, рассказал, что он разговаривал с людьми, близкими к разработке (судя по всему недавно, так как он предоставляет эту информацию как актуальную на данный момент) и что Bioware по-прежнему собирается выпустить ME Next в 2016 году. Тем не менее, Bioware до сих пор не определись когда - Spring or Fall. Релиз в Q1 2016 не рассматривается. Учитывая, что Battlefield 5 выйдет в Q4 2016, Shinobi602 предполагает, что целью будет Spring 2016. Тем не менее, он допускает возможность, что они могут выйти одновременно, учитывая, что EA и раньше выпускала несколько больших релизов в один и тот же период. Shinobi602 добавляет, что как и везде, задержки всегда возможны, но уверен, что релиз не перенесут на 2017 год.
-
Впечатления Логвинова от игры в "The Witcher 3": "Все, день "Ведьмака" закончился. Утром подробно напишу о впечатлениях, но пока скажу приятное - по первым ощущениям это "Ведьмак 2" в открытом мире. То есть, гораздо лучше и живее, чем можно было предположить. Но пугают размеры карты - большой вопрос, как будут использовать просторы. В прологе и том эпизоде, что я играл все было просто шикарно, но как в итоге - посмотрим. Песочницы особо нет. Вообще, не до конца понял свои впечатления от гигантских просторов - иногда кажется, что более камерный мирок "Ведьмака 2" роднее и уютнее."
-
В случае с Бет все не настолько было нелогично с точки зрения обоснованности ее поступков. Бет с Ноа сильно сблизились, она в последнее время через многое прошла, поэтому была на грани. Она считала женщину-копа чудовищем, которое нужно остановить и освободить людей от ее гнета. Когда женщина-коп внезапно потребовала, чтобы Ноа остался, все это наложилось друг на друга и Бет сорвалась. Для действий, осуществляемых на основе эмоциональных порывов, логика вообще редкий гость. Но почему она так поступила, сценарно вполне подкреплено. Оправданно ли было убивать ТАК персонажа, которого вели со 2-го сезона - другой вопрос. Все-таки с сюжетной точки зрения можно было бы создать и более насыщенную сюжетную ветку, приводящую к такой развязке. А убийства Тайриза и Ноа действительно были сделаны для галочки.