Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Game

Посетители
  • Публикаций

    4 973
  • Зарегистрирован

Весь контент Game

  1. Game

    CD Projekt RED

    Примерно так, хотя не факт, что цена теперь будет расти так же динамично, как раньше. Но на решение владельцев о продаже своей доли это вряд ли повлияет. В этом году те же Ивински и Кичински стали долларовыми миллиардерами. Стоит еще учитывать, что CDPR - не просто компания, а чуть ли не главное польское достояние и польская гордость на мировой арене. Компания, которая начиналась с нуля в Польше и выросла до лидера мировой игровой индустрии. Когда Обама приезжал в Польшу, ему подарили диск с "Ведьмаком 2". На вечеринке, посвященной релизу "Ведьмака 3" присутствовала премьер-министр Польши. Наверняка у CDPR особые отношения с правительством страны и само это правительство, скорее всего, не заинтересовано, чтобы кто-то со стороны покупал "польскую гордость".
  2. В этом случае можно только посоветовать поиграть подольше (но, наверное, на PC) - если вы действительно хотите дать игре шанс. Так как игра действительно производит не очень хорошее первое впечатление, но чем больше к ней привыкаешь, тем она становится лучше. Сюжет и все остальное тоже становятся лучше. Не знаю, как выглядит игра на Xbox (на консолях она, похоже, в принципе другая), но уж что-что, а графику на PC (на ультра-настройках) я бы не назвал плохой, пейзажи она выдает отличные. Игра определенно стоит того, чтобы в нее поиграли. Хотя кому-то, возможно, все равно не зайдет.
  3. Извинились, но толку-то. Ключевое во всей этой истории - это доверие фанатов и вера инвесторов в CD Project Red, которые были подорваны. Вряд ли все так уж в них разочаруются, но доверие это не будет таким безграничным, как раньше. Что CDPR уже показали, так это то, что они не "особенные" как Rockstar, что они все-таки оступаются и совершают ошибки, а не клепают безупречные релизы. Так же как продажи Андромеды говорили не об ее успешности, а об успешности трилогии, продажи Киберпанка как минимум в начале этих продаж говорят об успешности Ведьмака 3 и рекламной кампании, предшествовашей релизу. Финансово Киберпанк был успехом еще до релиза, минимальное и большое количество копий он продал бы в любом случае. А предзаказы уже окупили бюджет игры, о чем тут говорить. Убыточным он, естественно, не станет, но ожидаемое компанией количество копий может и не продать. И к следующей их игре, и к ним самим в будущем, соответственно, теперь может быть другое отношение.
  4. Так живой мир - это и есть прописанный ИИ, который действует и выглядит как "живой", реагирует на действия игрока. В Киберпанке хоть ломай его, хоть не ломай, а по факту - мир пластмассовый.
  5. В первых превью одной из главных маркетинговых фишек, которую доносили журналисты, были рассказы о том, что в Киберпанке удивительно детализированный, живой окружающий мир, где NPC живут своей жизнью, чем-то занимаются. Ну а так как GTA считается эталоном такого мира, то в своих одах непременно сравнивали с GTA. Я, конечно, не ждал от CDPR уровня GTA, но на фоне тех рассказов такая реализация выглядит особенно смешно.
  6. Ну и еще парочка из той же оперы. Особенно смешно, что не так давно писали, что в Киберпанке открытый мир чуть ли не уровня GTA. https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kcqwdl/cyberpunks_ai_is_oblivion_tier/ https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kch65e/simple_trick_to_increase_your_fps_by_10/
  7. CDPR предоставляет разнообразные геймплейные возможности. Кто-то уже научился фармить копов на лут: https://www.reddit.com/r/cyberpunkgame/comments/kcqv4r/wanted_to_test_the_police_spawning_invented_a_way/
  8. С акциями на данный момент у них достаточно печальненько. В большинстве случаев, когда пишут, что у них или у кого-то еще упали акции - это ерунда и эти падения происходят в рамках стандартной волатильности, но в этот раз - явное падение.
  9. Если бы все проблемы только этим и ограничивались. Вряд ли) По ней вроде недовольства не так много. Логвинов говорил, что они и так значительно ее улучшили по сравнению с первоначальной версией. Если только не сядут и не будут перелопачивать всю игру в ближайшие пару лет.
  10. Только вот многие геймплейные решения, которые они принимали в такой же спешке, уже может и не получится откатить. Все эти видосы наглядно демонстрируют в какой жопной ситуации они выпускали эту игру.
  11. Да, многие начинают сразу же все зачищать. А надо вырываться и из первого акта, и из начального райончика, тогда и игра, и сам город раскрываются с новой стороны. Баги-то может и пофиксят, а многие другие вещи будет пофиксить уже сложнее и не факт, что они это сделают. Сейчас на Reddit-е активно постят любые фейлы, которые могут найти и выглядят некоторые из них, конечно, смешно. Например, спаун копов или ветка, отправляющая поезда в Хогвартс.
  12. Киберпанк - удивительная игра в том, как откровенно убого сделанные элементы соседствуют с элементами, сделанными великолепно. И последних больше, но они утонули в этой волне хейта. Отличные, атмосферные второстепенные квесты, самого высокого уровня арт-составлящая, местами на ультра-графике игра выдает шикарные пейзажи. Картинка во время миссии с парадом великолепна. Отлично поставленные катсцены, когда баги не руинят. Высокая детализация очень многих вещей. Что-то, что не получалось сделать хорошо, можно было как-то прикрутить или убрать, все это подогнать и собрать в более презентабельный вид. Подправить побольше багов, если бы они ставили больше в приоритет именно это, а не рекламную кампанию и Киану Ривза. Пусть и заняло бы это еще больше времени. Пока они сами не поторопились с определением даты релиза и не поставили себя в сложное положение несколькими переносами, у них было пространство для маневра и можно было еще отложить игру. Но все равно это получилась во многом выдающаяся игра.
  13. Они, судя по всему, и стандартное время, необходимое на полировку, не потратили. А учитывая, что им на исправление багов требуется куда больше времени, чем многим другим...
  14. Работать - в плане производительности или багов? Если первое, то патч мог настройки какие-то сбросить.
  15. После последнего патча вроде как поменьше багов.
  16. Парень, судя по его предыдущим комментариям, просто аполоджист повестки в играх и нашел к чему докопаться, чтобы попытаться оправдать The Last of Us 2. Но если бы он поиграл в Киберпанк подольше (если он вообще в него играл, что сомнительно), а не тащил скандальные посты с DTF на тему локализации, то он, как и его соратники, предъявлял бы уже претензии по поводу того, что ЛГБТ, трансы и т.д. в игре представлены, но представлены "неправильно".
  17. Скорее всего, CDPR сказали им, что можно (и нужно) использовать маты. А так как у российских локализаторов игр всегда были проблемы с тем, чтобы воспринимать игры серьезно, они это восприняли как "гуляй, Россия" с прицелом на юную аудиторию, которая, по их мнению, вполне вероятно, в основном и играет в игры. Они не первые так нелепо используют мат, но такое его количество редко услышишь в играх. Хотя местами используются очень забавные выражения. Локализаторы фильмов тоже не просто так нелепо переводят названия фильмов. Публика на них ходит, ей нравится. Тем не менее, они и не скрывали, что много отсебятины будут делать, а не переводить слово в слово.
  18. Да полно багов. В основном незначительные, но случаются и более серьезные, когда руинятся драматические сцены.
  19. Да я больше верю потому, что вождение действительно стало лучше выглядеть еще в роликах, по сравнению с первым показанным геймплеем.
  20. Насчет вождения я ему верю на слово).
  21. Ну то, о чем мы говорили - что игра разгоняется и становится лучше спустя некоторое время, он весьма точно подметил еще в начале ролика. Да и в целом этот его превью-обзор достаточно адекватный.
  22. Логвинов говорит, что вождение значительно улучшили, так что радуйтесь, что не застали того, что было раньше.
  23. Вы так пренебрежительно говорите о GTA. GTA - это эталон песочницы, системы, на которой она строится, до которого всем очень далеко и который до сих пор превзойти не смогли. Это то, на чем Rockstar специализируется и что делает на протяжении десятилетий. Да, CDPR попытались во все сразу и да, надо оценивать по факту то, что у них получилось на выходе. Но вы просто помните, что вы сравниваете разработчика линейных RPG-игр, который только-только перешел к RPG в открытом мире, с лучшими представителями соответствующих жанров. Bioware до сих пор даже к RPG в открытом мире не могут перейти. Скайрим - отличная RPG-песочница, но сюжет в ней - говно собаки. GTA - лучшая экшн-песочница с транспортом, но в RPG они не лезут и сюжет у них тоже достаточно посредственный. Наивно ждать, что CDPR вдруг сделают так, как у лучших представителей жанра и все это - в одной игре.
  24. Второстепенные миссии в игре отличные - та же история, что и с Ведьмаком. Да и в целом игра начинает выглядеть лучше по мере прохождения.
  25. Я еще летом говорил, что по всем канонам разработки (на фоне той информации, что тогда была известна) им нужно было полировать игру минимум до 2021. И удивился когда они решили выпускать ее осенью. Видимо, слишком хотели релизнуть игру на самом старте консолей. А потом поставили себя в сложное положение, когда нужно было отвечать перед фанатами и переносить игру на 2021 уже было сложно. Так бы могли хотя бы как-то скрасить разочарование меньшим количеством багов и поднявшуюся волну недовольства, в которой уже смешалось все.
×
×
  • Создать...