
Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
Судя по видео, автор ничего не говорил об обычных пулях. Пока не исчезнет первый убитый, будет действовать невидимая стена, которая будет останавливать и взрывать приближающиеся ракеты, снаряды и гранаты. Примерно как MP-APS
-
Никогда не разделял ажиотажа насчет Хиди. На мой взгляд, она всегда играет очень однообразно и одинаково. В этой сцене все, видимо, ожидали увидеть другую игру в ее исполнении - все-таки, случай беспрецедентный. А она сыграла так же, как и всегда. Неплохо подмечено.
-
Стелс там, мягко говоря, неидеальный, поэтому даже заморачиваться не хотелось.
-
По теме, правда там перечислены далеко не все крупные взломы и кибератаки: Громкие случаи кибератак и взломов в мире в 2000‑2013 гг. http://ria.ru/spravk.../955343983.html
-
Насчет того, сколько времени займет взлом - может быть как практически мгновенным, так и потребовать времени. Все зависит от конкретного случая и различных особенностей. Скажем, если человек (один из лучших в своей сфере деятельности) потратил несколько лет на то, чтобы наладить инфраструктуру и сделать ее максимально эффективной для использования с помощью смартфона - почему бы и нет, в это можно поверить. Ничего такого невероятного в этом нет. Поэтому и "магический смартфон" становится не таким уж магическим. Ну а в целом - конечно, детали и тонкости будут опускаться. Все-таки, это художественное произведение.
-
Лучшим хакерам на планете вполне по силам это сделать. Особенно когда речь идет о взломе локального масштаба в отдельно взятом городе и таких незначительных вещах как взлом светофора. Главное - доступ в Интернет. А с помощью чего будет осуществляться доступ - уже неважно. iPhone ничем не отличается в этом плане от стационарного ПК или ноутбука. Если для этого требуются серьезные мощности - ничто не мешает их обеспечить и использовать iPhone лишь в качестве средства доступа, управления процессом. В то время, как все вычисления будут выполняться на другом оборудовании.
-
Не в таком формате и не в такой области применения :-) От этой картинки отдает комиксами и Prototype Вот так выглядят самые свежие разработки: Но они далеки от робота-паука с картинки, крошащего всех направо и налево. И очень далеки от того, чтобы применять их на практике в промышленных масштабах, в полиции или армии. Хакнуть светофор с помощью iPhone - не проблема. Ведь iPhone - это всего лишь средство доступа к Интернету
-
- Магия, - Йеннифэр, глядя в небо над холмами, оперлась руками о луку седла, - по мнению некоторых, представляет собою овеществление Хаоса. Она - ключ, способный отворять запертые двери. Двери, за которыми таятся кошмар, опасность и невообразимый ужас, враждебные, деструктивные силы, силы чистого Зла, которые в состоянии уничтожить весь мир, а не только того, кто двери раскроет. А поскольку любителей манипулировать этими дверями хватает, постольку кто-нибудь когда-нибудь да совершит ошибку, и тогда гибель мира будет предрешена и неизбежна. Следовательно, магия - это месть и оружие Хаоса. То, что после Сопряжения Сфер люди научились пользоваться магией, стало проклятием и погибелью мира. Гибелью человечества. Так оно и есть, Цири. Те, кто считает магию Хаосом, не ошибаются. Магия по мнению некоторых, есть Искусство. Искусство могущественное, элитарное, способное творить произведения прекрасные и необычные. Магия – это дар, данный немногим избранным. Те, кто лишен дара, могут лишь с изумлением и завистью взирать на результаты работы творцов, восхищаться созданными произведениями, одновременно чувствуя, что без этих произведений и этого таланта мир был бы беднее. То, что после Сопряжения Сфер некоторые избранные открыли в себе дар и магию, обнаружили в себе Искусство, есть благословение красоты. Так оно и есть. Те, кто считает магию Искусством, тоже правы. Есть также такие, по мнению которых магия - Наука. Чтобы овладеть ею, мало одного дара и врожденных способностей. Необходимы годы упорных занятий и напряженного труда, необходима выдержка и самодисциплина. Так обретенная магия - это знание, это познание, границы которого постоянно расширяют светлые и живые умы путем опыта, эксперимента, практики. Так обретенная магия - это прогресс. Это плуг, ткацкий станок, водяная мельница, железоплавильный горн, рычаг и многошкивный блок. Это прогресс, развитие, это - изменение. Это - постоянное движение. Наверх. К лучшему. К звездам. То, что после Сопряжения Сфер мы открыли магию, когда-нибудь позволит нам достичь звезд. - Те, кто считает магию Наукой тоже правы. Запомни это, Цири. Запомни, Магия - это Хаос, Искусство и Наука. Она - проклятие, благословение и прогресс. Все зависит от того, кто, как и с какой целью пользуется магией. А магия - всюду. Всюду вокруг нас. © Кровь Эльфов
-
Большинство населения в мире Ведьмака - необразованные селяне. Определенные вещи действительно можно изобрести в собственном гараже/сарае. Но чаще всего изобретение чего-либо - это цепочка, совокупность накопленных знаний и предыдущих изобретений. И оно зависит от развитости науки в целом, доступности знаний. Во многих случаях, и особенно это касается оружия - исследования, спонсируемые государством (тот путь между теоретическим прототипом и реальным образцом, который можно пускать в масштабное производство). Но у государства есть магия, поэтому государство не так заинтересовано в подобных вещах. Кстати, занимательно, что, насколько я знаю, основными научными деятелями и изобретателями в мире Ведьмака являются маги. Да и сама магия во многом заменяет науку. Логических оправданий может быть миллиард.
-
Возможно, чтобы необременять Ведьмака лишним оружием, ограничиваясь только ключевым. Да и арбалет несколько разрушает эффектный образ Ведьмака с двумя мечами - одним для людей и одним для монстров. С арбалетом получается куча мала.
-
Даже взрослые совершают подобные поступки на эмоциях, а она - ребенок. Она в отчаянии, озлоблена, импульсивна. Все вполне нормально выглядит. Тем более, она знала, что с ней Пес и когда они вошли в таверну, природные инстинкты и чувство страха/самосохранения взяли свое, она вела себя тише воды, ниже травы. --- Отличный старт сезона.
-
Долгие загрузки локаций. До сих пор помню, как успевал почитать что-нибудь, пока ждал очередную загрузку. А вот со второй частью (играл в середине июня) никаких проблем не было.
-
Они создали великолепный игровой мир. Все, что вы излагаете - это полнейшая субъективщина, мало имеющая отношение к реальности. Я имею в виду не конкретно данный пост, а подытоживая все сказанное ранее. Давайте называть вещи своими именами. Это даже не "другое мнение", к которому стоит относиться толерантно. Это единичный бред, мало имеющий отношение к реальности. Вот такой бред я встречаю лишь на подобных профильных форумах. В 99% случаев, с которыми я сталкивался, люди, игроки, рецензенты поддерживают совокупную, устоявшуюся, фактически единую оценку игр "Witcher". А именно то, что это одна из лучших RPG-игр, среди основных достоинств которой - великолепное качество и проработка Вселенной, сюжета. Это великолепная серия игр и если вы утверждаете, что она посредственна, можно уверенно говорить, что ваше мнение мало имеет отношение к реальности. И это не тот случай, когда большинство "не смогли этого понять", а вы поняли. Оспаривать это бессмысленно. Далее уже лично мое мнение. Я не увлекаюсь детской, фанбойской ерундой, поэтому на мое мнение никак не влияют противопоставление и конкуренция тех или иных игр. Я уже довольно давно перестал быть геймером, играющим во все подряд. Лет так 8 назад. Для меня уже довольно давно ключевыми элементами в играх являются отличная, качественная, интересная вселенная, сюжет, персонажи и атмосфера. Я достаточно критично отношусь к данным элементам в играх и единицы могут меня по-настоящему заинтересовать. Обычно я прохожу полностью 2-3 игры в год, остальными лишь интересуюсь и ознакамливаюсь с ними для того, чтобы понять, что игра из себя представляет, сможет ли она меня заинтересовать и стоит ли она моего времени и внимания. Я не играл в Skyrim, так как сюжет и проработка мира с сюжетной точки зрения в нем достаточно убоги и они не смогли меня заинтересовать. Вселенная отлично проработана с игровой точки зрения, как для игры жанра "песочница". Но с сюжетной точки зрения вселенная достаточно убога, это достаточно малоинтересная бредятина. Собственно, это ни для кого секретом никогда и не являлось, так как основные достоинства серии в другом. Я смотрел прохождения на Youtube и в этом формате все выглядело здорово. Но заставить себя поиграть в него я так и не смог по причинам, указанным выше. Мир DA также не слишком меня заинтересовал. Не могу сказать, что он плох, но он интересен постольку поскольку. Это достаточно стандартный для подобных игр мир, ничем особенным от своих аналогов не отличающийся. Возможно, несколько более глубок и детализирован, чем у аналогов, но в целом все вышесказанное к нему применимо. Я играл в DA, но вселенная и сюжет определенно не были ключевым моментом, привлекающим меня в данной серии. Мир "Ведьмака" - это одна из лучших игровых Вселенных в плане качества, проработки вселенной и сюжета за 15 лет моего игрового стажа. Безусловно, она является таковой благодаря тому, что она позаимствована из серии книг. Которые я, к слову говоря, не читал в полном формате. Что не помешало мне оценить и полюбить эту вселенную. Для меня в жанре RPG-игр вселенная Ведьмака и его сюжет может сравниться лишь с Mass Effect.
-
Классные фото. Ходор и Кхал Дрого, судя по всему.
-
Может измениться, а может и не измениться. Я не вижу реальных, бесспорных причин, по которым он обязательно должен измениться и которые заставили бы меня сказать однозначное "Не верю". И я уверен, что любой желающий, которому не жаль своего личного времени, может развернуто и обоснованно описать (придумать) причины, из-за которых уклад жизни в мире не изменился. Остальные просто верят Сапковскому на слово и не пытаются придумывать недостатки, которые на самом деле не существуют. Человечество обладает достаточно малыми познаниями о Вселенной. И не только Вселенной, но и о нашей Земле. Есть большое количество вещей, которые человечество пока не в состоянии объяснить, полноценно объяснить процесс их функционирования с научной точки зрения. Есть большое количество вещей, которые пока человечеству не известны совсем. Так было и раньше, до конкретных научных открытий и достижений в различных сферах, так есть и сейчас. Тем не менее, это никак не мешает восприятию человеком мира таким, какой он есть. Даже без полного понимания того, как в нем функционируют те или иные вещи.
-
Ни с того, ни с сего в баттллоге появились 8 золотых баттлпаков . Очередной баг наверное.
-
С крайне большой долей вероятности "космические монахини" будут просто второстепенной частью мира, а не главными персонажами, как здесь уже многие подумали. Скорее всего, это просто намек в забавной форме на то, что новый IP будет sci-fi и связан с космосом. Эффект от упоминания "космических монахинь" предсказуем - это забавно и необычно, что повлечет за собой волну обсуждений. То, как Хадсон употребил словосочетание также на это указывает. «Эпохальное обзорное совещание по нашей новой IP. Просто потрясен новой технологией и контентом на экране. Наша команда великолепна», — пишет Кейси. — «И ничего не обещаю, но прозвучала фраза “космические монахини” (space nuns)». Мельком "прозвучала", то есть она не была главной темой обсуждения, если бы все строилось вокруг космических монахинь и они были бы главными персонажами. Игра уже достаточно давно и активно разрабатывается, поэтому наверняка BioWare уже давно определились с костяком сюжета, о чем будет игра и кто будет главными героями. Они даже уже делают первые обзоры и оценивают первые реализованные наработки.
-
Актерский состав GoT отправился на пляж после съемок в Хорватии:
-
Шикарно, ждем. Надеюсь, что новая IP станет новой эпохой, какой был Mass Effect, тем новым этапом в развитии компании, который вернет ее на пьедестал былой славы.
-
Судя по всему, физические копии для PC и Mac вообще выпускаться не будут.
-
Возможно, читавшим книги сложно абстрагироваться и воспринимать это как не прямую экранизацию, а как, скорее, альтернативный вариант. Положительные моменты в экранизации есть, некоторые я перечислил выше. Если вы любите вселенную Ведьмака, если вы можете абстрагироваться от книг, если вы отнесетесь к экранизации более снисходительно и хотите окунуться в мир Ведьмака на экране, учитывая, что альтернатив больше нет, то определенное удовольствие вы сможете получить. Просто я не согласен с тем, что экранизация просто ужасна, кошмарна и в ней нет совсем ничего хорошего. Я хотел ее посмотреть еще лет 7 назад, но тогда тоже говорили о том, что она ужасна, что, в частности, и отбило мой интерес к просмотру. Пару месяцев назад я, наконец, ее посмотрел и в целом мне понравилось. Недостатки сериала очевидны, а о достоинствах более подробно можно почитать в ревью на Кинопоиске: http://www.kinopoisk.ru/film/416830/