
Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
В то же время, снайперов проще убивать, так как действительно классных снайперов мало. Да и пока они там сидят, можно захватывать флаги. Миномет - вот настоящая машина для убийств. С первой попытки K/D - 17:0. И это только тренировка на не самой подходящей для этого карте - Conquest, Operation Locker.
-
В декабре-январе - анонс. В марте-апреле - релиз.
-
Разбивал не он. Ему сказали сделать так, вот он и сделал. К Левину, по сути, претензий нет. Он вполне мог действительно стараться сделать максимально качественный продукт за те ресурсы и то время, которые ему выделили.
-
Апдейт там новый не планируется? Постоянные краши игры уже достали.
-
Судя по рецензиям, как и ожидалось, абсолютно необязательное DLC, которое негативно влияет на целостность оригинальной игры и ее сюжета. Но на безрыбье можно и поиграть. Стоимость завышена, Mass Effect предлагал примерно то же самое за 10$
-
Скорее всего, BioWare постараются не превышать трехгодичный промежуток между играми Mass Effect и выпустят Mass Effect Next не позже первого квартала 2015 года. Так как анонсировать игру нужно как минимум за год до релиза, то сделать они это должны не позже первого квартала 2014 года. Dragon Age 3 с его сроками разработки в 3.5+ года стал исключением в новейшей истории Bioware. Изначально они планировали выпустить Dragon Age 3 в конце 2013 (2,5 года с момента выхода предыдущей игры DA) и анонсировали игру в сентябре 2012.
-
Анонс состоится в любом случае в ближайшие полгода. В первом квартале 2015 будет 3 года с момента выхода Mass Effect 3, что предельно много для современных Bioware, находящихся под крылом EA, даже с учетом того, что это "brand new" игра с новым движком. Анонсировать игру нужно как минимум за год до релиза.
-
IGN поставил первому эпизоду "7.0". Из недостатков отмечает достаточно стандартный сюжет, без сюрпризов, и очень короткую продолжительность - около 90 минут. IGN - 7.0 Official Xbox Magazine UK - 7.0 Nowgamer - 6.0 Gamespot - 5.0
-
Просто великолепно. Есть сомнения насчет выхода в конце 2014 года, тем не менее, вполне возможно. В принципе, я и ожидал выхода игры не позже начала 2015. "Dragon Age: Origins" release date: November 3, 2009. "Mass Effect 2" release date: January 26, 2010.
-
Из последнего, что просмотрел - "Broadchurch" (сериал депрессивен, поэтому если хочется позитивной атмосферы, стоит это учитывать). Типичное великолепное качество британских мини-сериалов. Определенно стоит внимания. "Мост"("Broen/Bron") - качественный, отличный датско-шведский сериал с особой европейской атмосферой и подачей. В стиле оригинальной, шведской "Девушки с татуировкой дракона" с Нуми Рапас. Отличные, яркие главгерои, достойный сюжет. Первые серии могут показаться очень "медленными" и не очень интересными, но дальше все пойдет гораздо лучше. Посмотрел первую серию американской адаптации с Дайан Крюгер - просто ужасная пародия, как это обычно бывает с подобными адаптациями. Что касается "Элементарно" - этот сериал был запущен на волне успеха британского "Шерлока" с Камбербэтчем. Терпеть не могу, когда классику адаптируют на вольный манер, но "Шерлок" сумел изменить мое изначально скептическое мнение. Великолепная вещь.
-
Хоть что-то, уже неплохо. Manveer Heir - мужчина
-
Вроде бы "Цитадель" вышла всего полгода назад, а уже появилась ощутимая такая ностальгия по Mass Effect. Молодцы, что не забывают о фанах даже после того, как вышла последняя игра из серии. Но видеопоздравления выглядели бы еще лучше
-
Классический Джон Шепард. Родился на Земле. В раннем возрасте оказался беспризорником и пытался выжить на криминальных улицах одного из мегаполисов Земли, подконтрольным уличным бандам. В определенный момент осознал, что эта не та жизнь, которую он хочет и вступил в Альянс. Стал отличным солдатом, выпускником программы войск специального назначения N7, добился больших успехов на службе. Был послан на очередную крайне сложную миссию, на которой все пошло не так, как планировалось. Остался единственным выжившим среди всего отряда. Данный момент сыграл огромную роль в становлении Шепарда как личности и сделал его сильнее. Был отъявленным парагоном, так как считал, что так правильно и так должно быть. Но не без преувеличений, безусловно, так как правильно - это не всегда по-парагонски. Иногда ошибался - ведь он, все же, человек. А людям свойственно ошибаться. На протяжении событий первой части принял непростое решение, убив Рекса. Впоследствии, часто думал о том, можно ли было этого избежать. Возможно, подсознательно, извлек из этого случая выводы, так как в дальнейшем потери среди его личного состава были минимальны, как были минимальны и негативные последствия от его решений в целом. После встречи с Эшли, после того, как Шепард узнал ее ближе, у них сложились романтические отношения. Сыграли ли они свою роль в принятии его решения о том, кого спасти на Вермайре? Возможно, но сам Шепард никогда так не считал. Кого-то нужно было выбрать и Шепард сделал свой выбор. В тот же период времени Шепард познакомился и взял в свою команду своих самых надежных друзей, которые поддерживали и помогали ему до самого конца - Тали, Лиару, Гарруса. Ну и Джокера, конечно, которого он, правда, знал уже давно. Считал Гарруса своим лучшим другом. Шепарду удалось спасти Совет, несмотря на то, что члены Совета не верили ему с самого начала и устраивали всяческие преграды на его пути. Во время событий второй части работал на Цербер, преследуя собственные цели, а не цели "Цербера". Тем не менее, Эшли так и не смогла этого понять и принять. Шепард отнесся с пониманием к решению Эшли, но, тем не менее, что-то в их отношениях изменилось и Шепард больше не чувствовал к Эшли того, что чувствовал раньше. Они остались просто друзьями. Позже встретил Миранду, с которой у него и сложились настоящие отношения (возможно, любовь?). Шепард обладал природной тягой к исследованию мира, окружающей среды. Он всегда находил время на то, чтобы помочь своим друзьям, членам команды, подготовить их к решающему бою. В итоге это принесло свой результат - миссия на Базе Коллекционеров под руководством Шепарда прошла без потерь среди личного состава. Пролетая мимо очередной планеты, богатой нулевым элементом, не забывал остановиться и добыть необходимое количество для апгрейда корабля, что также сыграло свою роль в удачном исходе боя на Базе Коллекционеров. Иногда Шепард любил расхаживать в броне Коллекционеров, пугая прохожих на Цитадели. Шепард вообще очень любил бродить по Цитадели, наслаждаясь великолепной фоновой музыкой и рассматривая окрестности. Любил закат на Иллиуме. Любил медленно выходить из отсека стыковки кораблей, нежась в теплых лучах солнца, бьющих прямо в лицо. Во время миссии на Базе Коллекционеров принял решение уничтожить базу вопреки желаниям Призрака. События, описанные в 3-ей части, оказались самыми сложными в жизни Шепарда. Его действий, навыков и умений больше не хватало. Чтобы он ни делал, потери и неудачные исходы событий были неизбежны. Шепард снова вспомнил тот непростой период, когда он не смог ничего сделать и остался один в окружении тел своих мертвых товарищей. Шепард смог преодеолеть это препятствие снова, так же как уже сделал это однажды в прошлом. Позволил умереть Мордину ради более значимой и важной цели. Это было печально, но он верил в правильность своего решения. Заключил мир между Гетами и Кварианцами, избежав уничтожения одной из сторон. Это было здорово и необходимо Шепарду для того, чтобы не падать духом и верить в свои силы, в то, что он все же может что-то изменить. Перед финальным боем Шепард, возможно, провел лучшее время в своей жизни с самыми близкими ему людьми(и представителями других рас). В конце концов, он пожертвовал собой, выбрав концовку "Уничтожение". Он знал, что эти люди, этот мир стоит того, чтобы отдать за него свою жизнь. Возможно, Шепард остался жив, возможно - нет. Возможно, мы когда-нибудь узнаем об этом.
-
Озвучка Кузнецова великолепна. Обычно его озвучка становится большим достоинством игры. А в "Ведьмаке 2" - просто неотъемлемая ее часть.
-
Rockstar прекрасно знали, что новая часть CoD будет близка к GTA V по продажам. Rockstar не сделают такой вывод. Они продавали по 25 млн копий своих игр еще 10 лет назад, когда никакого CoD не было. Rockstar прекрасно понимают, что такое GTA V и что такое CoD. И за счет чего данные игры получают свои продажи и успех. Их и близко сравнивать не стоит, так как это совершенно разные вещи. Ближайшие игры, которые можно сравнивать с GTA V в плане продаж - это "Skyrim" и "Assasin's Creed". Обеим очень далеко до GTA V. Что касается новости, то, как уже отметили выше, "продали" и "отгрузили поставщикам" - это разные вещи. Take-Two заработали 800 млн $ в первый день за счет "sell-through" - то есть, около 15 млн людей приобрели копию GTA V в первый день. Activision заработали 1 млрд $ в первый день за счет "sell-in" - то есть, ритейлеры заплатили Activision в совокупности 1 млрд долларов в первый день продаж "COD: Ghosts". При этом, неизвестно сколько копий ритейлеры смогли продать в первый день
-
Давайте новую информацию по Mass Effect, ироды. Сколько можно тянуть?
-
Как будто кто-то знает, кто такой Колокольников, или будет смотреть сериал ради него
-
Симпатично. Плеер сужает картинку в "Full Screen"
-
Не более чем, добавление перчинки, как и во всех сериалах HBO. Они играют в сериале незначительную роль.
-
Things confirmed: You will be playing as Clementine. There will be characters from Season 1 returning for Season 2, including characters from 400 Days (they didn't say which ones though). TWD S2 will be on the PS3, XBox360 and Vita. TTG titles will be on the PS4/XBone, but not at launch. "We've announced Ouya, so we are working on at least one Android platform. I'd expect to see more in the future." THERE IS NO OFFICIAL RELEASE DATE YET. But there'll be one soon. The team knows where the story is going, but only write the scripts and stuff as the games come out. "Right now we're working on Wolf Ep 3 and 4 and WD Ep1 and 2." The game IS NOT CANON with either the comic or the TV show. There will be more story branching in Season 2. Season 2 will launch in a separate program from Season 1 - it won't add-on to Season 1 (like 400 Days did). And finally... Telltale are working on "More amazing IP which we'll be announcing very soon!" (This means they'll be working on a different franchise) "I think you'll see some original stuff from Telltale in the future, but it'll be stuff co-created with our partners (kind of like Puzzle Agent)"
-
Metacritic: 94/100 (PC), 93(PS3), 94(XBOX 360). Gamerankings: 93.29/100 (PC), 92.98(PS3), 93.85(XBOX 360). IGN: 9.3(review), 9.2(7116 users) И так далее.
-
Кто поливал помоями "Обливион"? До того, как я посетил тематические форумы, я всегда слышал только о том, какая великолепная игра "Обливион". То же самое касается и "Ведьмака". "Dragon Age 2" - здесь да, есть, что покритиковать, а качество игры действительно ниже "отличного". Купят и "Dragon Age 3", и "Ведьмака 3", но для этого нужно, чтобы игры вышли в разные промежутки времени.
-
В 2011 году Bioware просто слили. Благодаря собственным "заслугам" в первую очередь. В 2011 году "Ведьмак" был андерграундом на PC. В 2014 - это самая ожидаемая игра года.
-
Вполне естественно, что будут искать подходящую дату и, возможно, переносить. Возможно, что в этом промежутке времени выходит "Ведьмак 3", у которого сейчас статус повыше. Поэтому BioWare будут подстраиваться под дату релиза "Ведьмака 3" в любом случае.