
Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
Еще новая реклама в Бруклине(Нью-Йорк) и на здании отеля Hotel Figueroa в Лос Анджелесе. Масштаб рекламы в Лос-Анджелесе впечатляет. Нью-Йорк: Лос-Анджелес:
-
Школонавты, школоблоггеры, школота. По возрасту или по умственному развитию. На самом деле, я тоже когда-то искал прохождения без комментариев, так как смотреть прохождения со всеми этими дикими воплями было просто невозможно. Как минимум, летсплеер должен не мешать и не разрушать атмосферу игры. Когда-то случайно наткнулся на прохождения BlackSilverUFA и с тех времен иногда посматриваю его прохождения за обедом/ужином. Все то, что я говорил, как раз о нем. Нормальных летсплееров такого уровня я больше не встречал. Особенно это удобно, учитывая то, что мне уже далеко не 15 лет, интерес к играм не тот, времени свободного мало, да и желания особого играть во многие игры нет. Но иногда хочется окунуться в интересную вселенную, интересную игру. В таком формате прохождения смотрятся неплохо. Но игры любимых франчайзов или игры, вызывающие большой интерес и желание в них поиграть, конечно, пропустить не могу.
-
Это вообще стандартная школоблоггерская логика. Многие игры смотреть гораздо интереснее, чем в них играть, особенно, если автор умеет делать качественный, атмосферный летсплей. Некоторые люди умеют это делать и в разы придают атмосферности и кинематографизма игре.
-
Игра выходит через год, еще успеют слить все, что только можно. Как сделали это с ME3
-
Имелось в виду "Лошади. Нет, не просто лошади в игре, а лошади, которых вы можете оседлать". Автор твита хотел донести всем, что в игре будут лошади, на которых персонаж сможет ездить. Просто сказав слово "Лошади" он донесет эту информацию не совсем очевидно и точно. Поэтому, Флинн уточняет - "Mounts".
-
Сила в прогрессе. Но вообще они всегда зажравшиеся. Это такой способ времяпрепровождения на этом форуме - быть недовольным всем, что BioWare делает - как по по делу, так и не по делу.
-
Из описания к сентябрьскому выпуску: В третьей части франшизы Dragon Age игрок примерит на себя роль главы Инквизиции - недавно воскресшей организации, занимающейся искоренением коррупции и зла в землях Тедаса. В начале игры, Инквизиции есть немало чего исследовать. Война, интриги, политическая борьба оставили основные могущественные группировки неспособными эффективно функционировать, что стало проблемой, когда в небе открылась дыра и из нее стали сыпаться демоны. Игроки должны дать отпор демонической угрозе, исследуя обширный мир и наращивая власть в руках растущей Инквизиции. Большое и разнообразное окружение, кастомизируемая броня и возвращение нескольких играбельных рас - это лишь часть элементов, которые BioWare внедрили на основе полученных отзывов от предыдущих игр, с целью сформировать новое будущее для франшизы.
- 53 ответа
-
- 12
-
-
Помимо сентябрьского выпуска, Game Informer обещает выпускать различную информацию о Dragon Age: Inquisition на протяжении всего месяца, покрывая все - от боевой системы до создания пересонажа.
-
На новой рекламе в Нью-Йорке Rockstar не указали Xbox360 среди перечня платформ, на которых выйдет игра. Либо ошибка, либо часть соглашения между Rockstar и Sony
-
Dragon Age: Inquisition - на обложке сентябрьского номера журнала GameInformer.
-
Детишки, нет никакого намека на то, что даже в DLC между Букером и Элизабет что-то есть. Восприятие ее как шлюхи потому, что она курит сигарету - это уровень детского садика. В DLC Элизабет - взрослая, сильная, самодостаточная и роковая женщина. Но даже это не значит, что между ней и Букером что-то есть. И, наверняка, не будет. Сильная и роковая женщина зашла к Букеру в офис и попросила выполнить определенную работу. Все. Ничего между ней и Букером не будет, он будет простым наблюдателем, а этот образ - просто еще один интересный и красивый образ Элизабет, созданный непосредственно для зрителя, а не для того, чтобы подчеркнуть интимную связь между Букером и Элизабет.
-
Выглядит практически как настоящая картина
-
Кену нужно было придумать оправдание существованию DLC, что он и сделал. Искусственность и сюжетная притянутость за уши - это неотъемлемая составляющая практически всех DLC
-
Игра - настоящий шедевр, цельный и завершенный, поэтому никакие DLC ей не нужны. Но индустрия уже настолько приучила к DLC, что сложно отказаться от возможности еще раз окунуться в эту вселенную. Все же лучше хоть что-то, чем совсем ничего.
-
Немного странно выглядит весь негатив по поводу первого DLC. По сути, ничем ведь не отличается от тех же DLC в Mass Effect(арена), Metro: Last Light(бессюжетный сбор вещей на локациях). Модель одна и та же - достижения, зарабатывания средств, трата средств на апгрейды, и т.д. Тем не менее, DLC для BioShock было принято более негативно. Видимо, слишком разочаровались тем фактом, что первое DLC будет несюжетным.
-
Писать ИМХО - это полный бред для неуверенных в себе товарищей, которые боятся высказать свое мнение. Человек всегда излагает свое и только свое мнение, до тех пор пока он не заявит об обратном
-
Игра получила рейтинг в США: "Rated "M" for mature", о чем Rockstar сообщили в Facebook: Также игра получила рейтинг в Австралии: R18+. Организация, определяющая рейтинг продуктов(игр, фильмов, и т.д.) в Австралии, предоставила немного больше информации касательно степени ряда элементов в игре, которые влияют на рейтинг. Всего существует 6 степеней: None, Very mild impact, Mild impact, Moderate impact, Strong impact, High impact. Themes: Strong impact. Violence: Strong impact. Language : Strong impact. Drug Use: High impact. Nudity: Strong impact. Sex: Strong impact. Интересно, что австралийцы посчитали степень "использования наркотиков" в игре более высокой, чем степень "насилия". Хотя и неудивительно, учитывая, что законы в Австралии неадекватно жесткие и консервативные, а игры банятся направо и налево.
-
Графика в ролике, конечно, ужасна. Скорее всего, будет примерно такой же и для нынешнего поколения консолей. Оправдания звучат, как "извините, мы недостаточно приврали и приукрасили графику в ролике для публичного показа". Ошибки коммуникации - это совершенно детское оправдание для такого проекта. Rockstar тоже старались приврать и приукрасить графику на скриншотах, но на основе геймплейных роликов для нынешнего поколения консолей, графика в Watch Dogs, конечно, несопоставима с графикой в GTA V
-
--- По поводу оружия и боевой системы: Боевая система построена на основе Infinit, но стилистически и геймплейно настроена больше как Bioshock 1. В том числе, это включает в себя бои на более маленьких, тесных локациях. В каждом DLC есть по одному новому оружию и вигору/плазмиду. В DLC за Элизабет будет еще какое-то оружие, о котором Левин не хочет говорить. В целом они постарались изменить геймплей таким образом, чтобы это больше ощущалось как "Raptor experience". --- По поводу сюжета. История начинается с того, что Элизабет входит в офис Букера и нанимает его для выполнения какой-то работы. События развиваются на Новый Год 1958. Сюжет DLC будет интегрирован в сюжет BioShock: Infinite. --- Левин говорит, что в выборе сюжета, главных персонажей и места действия в DLC, сыграл свою роль тот факт, что они просто не хотели рисковать, выпуская DLC с другими персонажами из Bioshok:Infinite. У Левина были идеи и желание рассказать истории некоторых персонажей, но им приходится быть очень осторожными с выбором контента, так как их могут обвинить в том, что они вырезали его из оригинальной игры, чтобы потом продать отдельно.
-
В принципе, это очевидно, но Левин в интервью говорит, что вторая часть DLC будет выпущена определенно после выхода next-gen-консолей. По поводу части за Букера ничего не говорит. --- По поводу персонажей из Bioshock: События в DLC происходят за год до событий в первой части и вы встретите некоторых персонажей, еще до того, как они начали совершать все те безумные вещи. Некоторые fan favourites, но это не просто камео - они будут глубоко интегрированы в сюжет. Левин не хочет называть имен, хочет, чтобы это был сюрприз, и считает, что люди не будут разочарованы.
-
События в DLC происходят на Новый Год, как бы не выпустили DLC к Рождеству или Новому Году. В принципе, было бы логично
-
Для Левина, Элизабет в DLC - это продолжение эволюции Элизабет как личности. Она - это женщина, которую вы встретили после того, как вытащили устройства пыток из ее тела, и женщина, которая утопила Букера в конце игры. Это женщина, которая выросла и стала самодостаточной. Но, возможно. присутствует некая тьма, которая пришла вместе с этим. По словам Левина, "быть" ею будет очень интересно после того, что произошло в первой части DLC. Первая часть DLC (Букер) разделена на 2 других части:
-
Комбат-симулятор - это уже неотъмлемая часть современных DLC. Mass Effect, Metro: Last Light, Bioshock: Infinite... Как и season-pass - неотъмлемая часть современных игр. Посмотрим, но они акцентируют на этом внимание и говорят, что стараются сделать так, чтобы геймплей действительно ощущался по-другому. Элизабет будет действовать в стелсе, а не идти напролом. Расставлять ловушки, убивать в стелсе, использовать tears в бою. Пока они еще на ранее стадии разработки этой части DLC
-
Все DLC выйдут до конца марта 2014. Похоже, что первое сюжетное DLC выйдет к концу года. Слишком долго Левин же сказал, что геймплей будет сильно отличаться и это будет, скорее, survival-horror
-
Вариант с эмбрионом выглядит немного "чересчур". 1. Эмбрион выглядит слишком "человечным". Ведь в данном случае мы можем видеть значительную часть цикла зарождения человеческой жизни. Поэтому жнец, в данном, случае, был бы чересчур "человечным". В то время, как в случае с "построением" уже взрослого жнеца, мы видим, что это всего лишь "подобие" человека. Существо, которое просто выглядит как человек, но является чем-то совершенно другим. 2. Бой с эмбрионом также выглядел бы весьма спорно.