
Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
Обыкновенной херней страдают те, кто имеют какие-то претензии по поводу обнаженности в игре. Вам сколько лет, 10, 15? Сцены с Трисс выглядели великолепно. Остальные - простой элемент игры, на который вообще не стоит обращать внимания. Кто-то может посчитать его забавным, кто-то - лишним, но это определенно незначительный элемент, который нельзя назвать серьезным минусом игры. Настоящие задроты - все выискивают, к чему бы придраться, выискивают малейшие детали, которые вообще никакой роли не играют для нормального человека. На Резчицу(по металлу?) вообще не нужно обращать внимания. Она фангерлит Dragon Age и как настоящий фанбой/фангерл изливает потоки в адрес ближайшего конкурента.
-
"Уже" стоит убрать. Не факт, что его вообще пригласят, а "уже" может ввести его в неловкое положение. К тому же, врядли кого-то вообще отбирали в каст. Также, вопрос "Кого играть/ озвучивать было не приятно?" на предыдущей странице, по сути, бессмысленен. Если бы ему было неприятно кого-то озвучивать, он бы этого не делал. А если бы и делал, то все равно не сказал бы.
-
Мартину нужно было просто сказать, что Джейме - извращенец, у него свои собственные предпочтения и взгляды, которые отличаются от предпочтений и взглядов нормальных людей. И сразу бы все вопросы отпали
-
1. Сколько времени заняла работа над озвучкой Андерсона в Mass Effect 3? 2. Видели ли вы результат вашей работы, Андерсона, в игре? Как хорошо знакомы с самой трилогией?
-
То, что GTA V выйдет на PC, очевидно. Тем не менее, еще одно небольшое подтверждение. Один товарищ написал в комментариях к последней новости о GTA V: PCGamernumbuh1: "@kakanosha Yes, but Rockstar ignores our demands thinking we're a second rate gamers yet they have the courage to show us this knowing all this is possible thanks to PC." Rockstar не поленились ответить на этот комментарий, чего они обычно не делают : Rockstar: " @PCGamernumbuh1 We're not ignoring anything and we certainly don't think less of any of our fans based on their platform preference. As we've said many times, we are currently focused on the upcoming release of GTAV for Xbox 360 and PS3 this September, and don't have anything to say about any other platforms at this time. Also, this is not a place for PC vs. console flame war arguments. Anybody engaging in those will have their commenting privileges suspended."
-
Ходят определенные слухи, определенные намеки от людей, которые что-то знают (журналисты), что мультиплеер в GTA будет близок больше к MMO. Возможно, сама мультиплеерная часть GTA V будет больше похожа на MMO, нежели на стандартный мультиплеер. Возможно, что Rockstar выпустит GTA MMO как отдельную игру на next-gen консолях. Возможно, даже с месячными подписками. Ничего пока не известно, все это speculations, но определенные намеки от журналистов на связь мультиплеера GTA V с MMO существуют. Возможно, что это попытка журналистов набрать просмотры, пустив слухи. Но в том, что они что-то знают об информации, которую Rockstar скоро обнародуют, сомнений нет. Намекают журналисты на это интервью Сэма Хаузера 5-летней давности, в котором он высказывает свое мнение об "online modes" для GTA: http://www.1up.com/f...?pager.offset=3
-
Этих слухов было бесчисленное количество и этот ничем не выделяется. Таких вариантов GTA V themes в сети тысячи. Послушать, конечно, можно, но верить подобному не стоит, так как шансы крайне малы, что это окажется главной темой GTA V. Тем более, этот "leak" разместил кто-то, где-то, без каких-либо шансов на достоверность источника
-
Я говорю о восприятии всего происходящего, о схожести фильмов двух жанров, а не о том, что подпадает под критерии определений на бумаге. "Рассвет Мертвецов" Снайдера - это апокалипсис в большей степени. Фильм начинается с апокалипсиса, с внезапного распространения вируса - аналогично тому, как это происходит в World War Z. Апокалипсис разворачивается на глазах персонажей и продолжается на протяжении всего фильма. В "28 дней спустя" персонаж "просыпается", когда все уже произошло и мир наполнен зомби (для него апокалипсис только начался). В "Рассвете мертвецов" Снайдера все происходит на протяжении пары дней с момента начала крушения мира. Если бы это происходило спустя пару месяцев с момента крушения мира, тогда это был бы постапокалипсис в большей степени. Происходящее на экране практически аналогично тому, что происходит в тех же "28 днях спустя". Люди аналогично пытаются выжить в мире, в условиях наличия огромного количества зомби, которые хотят их убить. Условия те же самые. И в этом плане фильмы обоих жанров очень похожи. Как и в плане все той же атмосферы и всего остального, о чем я уже говорил. Практически во всех фильмах на зомби-тематику - и в "апокалипсисе", и в "постапокалипсисе", происходит то же самое. В случае ядерных бомбардировок или наводнений, угроза в определенный момент проходит, начинается постапокалипсис, в котором больше нет той угрозы, которая существовала в момент апокалипсиса. И люди пытаются выжить в условиях последствий, которые принесла данная угроза. В случае зомби-фильмов, суть апокалипсиса, угроза, никуда не исчезла - это сами зомби. Поэтому, в случае зомби-фильмов, в плане всего происходящего на экране, грань между апокалипсисом и постапокалипсисом гораздо более размыта. Кроме того, в большинстве случаев можно поспорить об определении того самого момента, когда зомби-апокалипсис заканчивается и начинается постапокалипсис. В "Рассвете мертвецов" Ромеро (1978) можно увидеть затяжной апокалипсис. Прошло уже немало времени, а апокалипсис все продолжается. Некоторые люди называют его постапокалипсисом, так как "внезапный апокалипсис" уже произошел, определенное время после него уже прошло. Тем не менее, в фильме демонстрируется еще большее развитие затяжного апокалипсиса, когда мир рушится все больше и больше. Аналогично, некоторые люди называют "Рассвет Мертвецов" Снайдера постапокалипсисом. Аргументируя это тем, что апокалипсис наступает в начале фильма, а к моменту, когда персонажи баррикадируются в торговом центре, наступает постапокалипсис. Тем не менее, это является предметом для споров, так как в начале фильма происходит апокалипсис, в тот же день они добираются до торгового центра (апокалипсис, по сути, продолжается), а события фильма происходят в тот же день, когда апокалипсис произошел, и на протяжении нескольких дней позже. Апокалипсис при этом продолжается и не снижает оборотов. "28 недель спустя" начинается с постапокалипсиса и заканчивается новым апокалипсисом. Суть в огромной схожести фильмов обоих жанров. Когда я говорил, что World War Z не является хорошим "постапокалипсисом", я имел в виду не точность определения постапокалипсиса (что было бы некорректно), а обобщенное определение всей той схожести, которая существует между фильмами этих жанров. Сравнивая со всеми другими фильмами на данную тематику, в которых трактовка и определение апокалипсиса и постапокалипсиса являются спорными благодаря этой схожести. Сама книга "World War Z" является постапокалиптическим произведением, так как в центре сюжета находится представитель ООН, который, спустя 10 лет после апокалипсиса, собирает истории очевидцев из различных стран для описания как событий, предваряющих апокалипсис, событий во время апокалипсиса и на протяжении 10 лет после него
-
Определение "постапокалипсис" в моем посте использовалось для удобства. В фильмах на зомби-тематику "апокалипсис" и "постапокалипсис" очень схожи - в плане восприятия, в плане наполнения, атмосферы, происходящих событий. Порой довольно сложно определить где заканчивается "апокалипсис" и начинается "постапокалипсис". Например, "The Walking Dead" - постапокалипсис в большей степени, нежели апокалипсис. "Рассвет мертвецов" Снайдера - в большей степени апокалипсис, нежели постапокалипсис. "28 дней спустя" - в большей степени постапокалипсис. Но даже здесь можно поспорить и приводить аргументы в пользу того или иного определения. Тем не менее, все эти фильмы имеют очень много общего, и, во многом, воспринимаются практически одинаково. Проводя аналогии между "World War Z" и подобными фильмами, я использовал определение "постапокалипсис" для удобства, акцентируя внимание на их схожести. Saya решила поумничать, придираясь ко всему в вызывающей форме, поэтому и получила соответствующий ответ.
-
"Европа", похоже, стоящая вещь. Уже есть в сети, WEB-DLRip
-
Великолепное DLC, но коротковато. Тем не менее, даже в этот промежуток времени Telltale умудрились вложить очень много и хорошо представить персонажей. В плане атмосферы, подачи, восприятия, DLC ощущается несколько другим, нежели первый сезон. Истории разные по содержанию, наполнению, геймплею. По сути, оно вообще не имеет отношения к первому сезону, но это и не нужно. Это 5 самостоятельных, независимых и вполне завершенных историй (как для такого формата). Все-таки, Telltale Games - очень талантливые ребята.
-
А что такое "постаппокалипсис"? Нет такого слова, "постаппокалипсис". Есть слово "постапокалипсис". Пост был написан поздней ночью. К тому же, постоянное общение на английском и русском, а иногда еще и на испанском, иногда дает о себе знать, особенно поздней ночью. "откровенно выглядит как плохой выбор тех, кто отбирал актеров в cast." Отсюда же и ошибка в написании слова "постапокалипсис" через тире, так как в английском языке оно пишется через тире. Определение "постапокалипсис" использовался для удобства, так как многие фильмы на данную тематику являются и "apocalyptic movie", и "post-apocalyptic movie". Жанрами самой новеллы являются как "апокалипсис", так и "постапокалипсис". http://en.wikipedia....orld_War_Z#Plot "World War Z is a 2006 apocalyptic horror novel by Max Brooks. " Genres: Horror, post-apocalyptic fiction. http://ru.wikipedia...._война_Z_(книга) http://ru.wikipedia....i/Война_миров_Z Прямо сейчас мне уже надоело отвечать на бредовые вопросы.
-
Я очень люблю пост-апокалипсис, включая зомби-тематику. Тем не менее, я очень люблю качественный пост-апокалипсис вроде "28 дней спустя", "28 недель спустя","Рассвет мертвецов" Снайдера (несмотря на свою простоту и примитивность), и т.д. К сожалению, качественных вещей на данную тематику выходит не так много, поэтому каждая такая картина на вес золота. "World War Z" - типичный блокбастер для масс. Не могу сказать, что это такой уж плохой фильм, но он не является хорошим "post-apocalyptic movie". Это что-то среднее между низкокачественным и бредовым трэшем вроде "Resident Evil" и хорошими зомби-фильмами вроде "28 дней спустя". В плане качества - немного выше стандартных примитивных экшн-блокбастеров. Вокруг экшна здесь все и построено. Его много, при этом атмосфера пост-апокалипсиса передана недостаточно хорошо и реализована в стандартном для подобных блокбастеров нереалистичном, примитивном формате, Сцены вроде той, что со стеной в Израиле эффектны, но имеют больше общего с бредовостью "Resident Evil". Причины, по которым израильтяне построили стену, выглядят бредово и нереалистично. Сюжет, в целом, реализован примерно на аналогичном уровне. Мирей Инос, играющая жену Питта, понравилась в сериале "The Killing", но в данном фильме откровенно выглядит как плохой выбор тех, кто отбирал актеров на кастинг. От игры самого Питта остались двойственные впечатления. Вроде бы и сыграл роль неплохо, но слишком приелся такой его стандартный образ ловеласа. Длинные волосы были лишними в данном случае и портили образ. Да и в целом актерская игра Питта была стандартна. В целом, "World War Z" не является хорошим пост-апокалиптическим фильмом, но является неплохим блокбастером, который вполне можно посмотреть.
-
Как и ожидалось, Rockstar предоставили новую информацию, которой оказалась статья с вопросами и ответами. Новый скриншот: Кратко, ключевая и наиболее важная информации из статьи: - У Майкла, Франклина и Тревора собственные, отдельные жизни. У них разные друзья, знакомые и способы проводить свободное время. Как уже говорилось ранее, когда вы не на миссии, они продолжают жить и заниматься своими делами. Переключившись на одного из них, вы можете застать персонажа в самых различных ситуациях - Майкл может находиться в самом разгаре ссоры с семьей, Франклин может снимать девочек, а Тревор убегать от полиции. И т.д., и т.п. - В дополнение, каждый из этих персонажей будет иметь личные миссии и побочные задания. Будут миссии, где вы будете играть одним персонажем, двумя и тремя, всегда имея возможность переключаться между ними в процессе выполнения миссии. - В режиме свободной игры, играя одним из персонажей, вы сможете проводить время с другим персонажем или даже с обоими. (В многочисленных превью, опубликованных ранее, приводился ряд примеров. Например, вы можете смотреть телевизор, играя за Франклина, позвонить Майклу, который вынужденно и с большим нежеланием ходит с женой по магазинам, позвать его в бар, и, тем самым, спасти от походов по магазинам. Альтернативно, вы можете позвонить Тревору, который находится в процессе побега от полиции, и помочь ему сбежать от нее). - Помимо Лос-Сантоса, в игре будет много маленьких городов (towns). - Найти другого персонажа "вручную" непросто, так как мир огромен, а персонажи будут жить своими жизнями, перемещаясь по карте. Тем не менее, вы сможете это сделать как вручную, так и позвонив им и договорившись о встрече. Вы не сможете убить персонажа, но сможете сильно навредить ему, после чего он отправится в госпиталь. - Каждое издание игры будет иметь карту мира на диске, с различной информацией, как во всех предыдущих играх GTA. Тем не менее, в более дорогих изданиях игры будет отмечена дополнительная информация. - Оружие и машины "очень модифицируемы". "Очень глубокая кастомизация" для машин.(Прим. в превью говорилось, что кастомизация едва ли не аналогична кастомизации в "Midnight Club: Los Angeles") - "Скоро" выйдет первое официальное видео с геймплеем игры. - "Скоро" появится информация о деталях мультиплеера, который называется Grand Theft Auto Online. - Rockstar сделают все возможное, чтобы остановить читерство в мультиплеере. Они потратили много времени и усилий, создавая потрясающее "Online experience" и должная поддержка является частью этого пакета. - Еще одного переноса даты релиза игры не будет. - На вопрос о next-gen и PC версиях игры, Rockstar ответили стандартной фразой - "единственные версии игры, которые они анонсировали, являются версиями для Xbox 360 и PS3, и они будут выпущены 17 сентября. В настоящее время им нечем поделиться о возможности выхода игры на next-gen консолях и PC, и они полностью сфокусированы на предоставлении наилучшего experience для консолей, которые есть у людей в наличии в настоящее время."
-
Это говорит о многом и совсем не в положительном ключе. Сколько он уже лет на этапе подготовки к производству? Все потому, что у авторов попросту нет реального желания браться за производство фильма. Оно отодвинуто далеко на задний план в списке приоритетов, поэтому и отношение к фильму соответствующее. А с таким отношением ничего хорошего из картины не выйдет
-
Нет, это не заглавная тема. Это тема из одного из роликов, показанных на E3. Но вполне возможно, что она будет в самой игре
-
Трек неплох, но что-то CD Project Red фигней страдают. Обещали каждую неделю выпускать эксклюзивный материал, но за месяц выпустили 2 скриншота и 2 трека из двух же представленных ранее трейлеров.
-
Первое DLC для "Bioshock: Infinite" выйдет в конце июля
-
Маркетологам Ubisoft нужно использовать историю с NSA и Сноуденом на полную катушку. Правда, скорее всего, они просто побоятся это сделать.
-
Ошибка со списками. Обязательно нужно выбрать хотя бы одну игру из второго списка, иначе проголосовать нельзя. Как минимум, в списках отсутствует второй сезон "The Walking Dead"