Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Game

Посетители
  • Публикаций

    4 973
  • Зарегистрирован

Весь контент Game

  1. Game

    The Last of Us

    Кузнецов звучит лучше, чем "Букер"
  2. "State of Decay" продался тиражом в 550 тыс. копий менее, чем за 2 недели. PC-версия в разработке. В ближайшие недели обещают рассказать больше о том, когда состоится релиз.
  3. Game

    The Last of Us

    Великолепные продажи "The Last Of Us": - Продано 1.3 миллиона копий в первую неделю. Таким образом, "The Last Of Us" обгоняет "BioShock:Infinite"(1.16 млн копий в первую неделю) и становится игрой, которая в нынешнем году продала наибольшее кол-во копий в первую неделю. Тем не менее, "BioShock:Infinite" продал такое кол-во копий на всех 3-х платформах, в то время как "The Last Of Us" - на одной. - Из этих 1.3 миллиона копий, 0.5 млн были проданы в США, 0.12 - в Великобритании. - На данный момент, "The Last Of Us" находится на 3-ем месте по итогам общих продаж за 2013 год (больше продали только "BioShock:Infinite" и "Tomb Raider"). - Самые большие продажи за первую неделю для нового IP со времен "L.A. Noire". "L.A. Noire" продал за первую неделю 1.48 млн копий в 2011 году (на Xbox 360 и PS3).
  4. Последний король из династии Таргариенов, Эйрис II Безумный, к концу жизни превратился в неуправляемого тирана, одержимого страхом перед изменами. Когда его сын Рэйгар Таргариен похитил северянку Лианну Старк, ее родня потребовала у короля вернуть похищенную девицу. В ответ король обвинил в измене и казнил брата и отца Лианны, а также их друзей и спутников. Эйрис также потребовал выдать ему другого брата Лианны, Эддарда Старка, и жениха Лианны, Роберта Баратеона, которые находились на воспитании у лорда Джона Аррена.
  5. Неважно. Суть одна и та же. Начинается все с применения силы и только она является единственным и истинным правом.
  6. А еще есть Дени, которая по праву рождения - король. А потомки тех правителей, которые правили до Таргариэнов - также короли по праву рождения. Так с чего бы это вдруг Баратеоны могли предъявлять свои претензии по поводу трона? Правильно, все потому, что один из них пришел и взял этот трон силой
  7. "Король по праву" - это тот, кто пришел и завоевал трон, победив всех на своем пути. А не тот, кто просто является братом или сыном того, кто это сделал. Любой желающий может прийти и взять трон, как это сделал Роберт Баратеон. Именно он и будет "королем по праву"
  8. :-))) Очень умно сравнивать эти поступки, вероятные последствия этих поступков, а также возраст субъектов
  9. Game

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Теперь QTE не будет вообще, что очень хорошо.
  10. Game

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Да обе части очень хороши, просто по-разному. Тем не менее, первая часть мне понравилась больше.
  11. Game

    The Last of Us

    Игра просто невероятная. В отличие от "Bioshock: Infinite", "The Last of Us" по-настоящему может претендовать на звание одной из самых лучших игр нынешнего поколения консолей. Единственнный небольшой минус - глуповатый AI. Но не настолько глупый и примитивный как в Metro: Last Light. В остальном, игра потрясающая и цельная. Геймплей и кинематографичность повествования интегрированы друг в друга полностью. Просто шедевральнейший шедевр.
  12. Game

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Обычно я отношусь скептически к таким вещам, когда их преподносят с чрезмерным пафосом. Но в данном случае они правы. Разница огромна. С такой шерстью волк выглядит страшнее и реалистичнее.
  13. Вполне возможно, что это действительно так. Особенно это заметно в сериале, где очень сильно пытались представить Джейме как откровенного ублюдка, а теперь чрезмерно пытаются его "обелить". При этом, переход этот выглядит не совсем реалистичным. Проблемы с целостностью персонажа заметны.
  14. Не буду говорить за всю аудиторию, скажу за себя. Все его поступки после сцены с Браном недостаточны для того, чтобы "перевесить" то, как он поступил с Браном и, соответственно, изменить мое отношение к нему. И врядли перевесят, если он не будут чувствовать вины за то, как он поступил с Браном. Поступок с Браном был и он является отражением того, что Джейме за человек. Кроме того, как я уже говорил, это кульминация всего то, что можно было наблюдать в нем ранее. После этого у него появились какие-то проблески "правильности" и "положительности", но это были лишь проблески во тьме того, чем он является. Джейме даже не испытывал никакого чувства вины за свой поступок с Браном. Он вообще ничего не испытывал. И не факт, что он может почуствовать свою вину даже после своих "изменений". Все потому, что это то, чем он является. А проблески являются лишь проблесками. Я имел в виду в более обобщенном виде. Хорошие поступки вызывают симпатию у людей.
  15. Суть в том, что люди, в большинстве своем, симпатизируют персонажам, которые являются положительными, которые совершают "правильные" и хорошие поступки. Также как и в реальной жизни люди симпатизируют героям, а не хладнокровным убицам и маньякам. Поэтому и Давос, например,вызывает симпатии у людей. Положительные персонажи вызывают у людей симпатию, отрицательные - негатив, а неопределенные - такую же неопределенную реакцию. Но даже когда не ясно, насколько персонаж положителен или отрицателен, люди пытаются "определить" его в ту или иную категорию, когда пытаются сформировать свое отношение к нему. Также, на экране, люди могут симпатизировать "плохим" персонажам, но это лишь на экране. Люди понимают, что эти персонажи совершают неправильные поступки, но если персонаж обладает достаточной долей харизмы - почему бы и нет. Так этого вполне достаточно, как уже отметили ранее. В целом, данный момент можно охарактеризовать так(события после отрубления руки не трогаем, хотя и после них мое мнение о Джейме не сильно изменилось). Сцена с Браном продемонстрировала, что Джейме - предельно гнусный человек, вызывающий негативное отношение. Но эта сцена стала лишь кульминацией и конкретным поступком, который продемонстрировал что Джейме за человек. На протяжении всего этого времени(да и после) мы могли понять, что он за человек - из более мелких поступков, действий, слов, фраз. А сцена с Браном лишь стала фактической демонстрацией и подтверждением этого на практике.
  16. Так речь идет не о том, как кто бы поступил. Речь идет о восприятии Джейме как положительного и отрицательного персонажа, об оценке его действий. Дискуссия началась с того, что кто-то сказал, что Джейме - говно и гнусный человек, а кто-то начал его оправдывать, говоря, что Джейме не виноват, что Джейме спасал жизни. Silvio, если я не ошибаюсь, спрашивает - за что, за что вы называете Джейме плохим, за что вы его порицаете? Но, как я уже говорил, первоочередное значение в данном случае имеет не то, что он сбросил Брана ради благородного спасения многих жизней(во что я не верю), а то, что его действия непосредственно и привели к ситуации с Браном. Гнусные и безответственные действия, напомню. Поэтому он на 100 процентов виноват в том, что невинный мальчик погиб, так как его действия привели к этому. Он никогда не думал о последствиях, а отвечать за свои поступки он также не решился. Но и более того, его даже не терзало чувство вины. Все это подкрепляется в сериале визуальной демонстрацией того, что Джейме - весьма подлый и гнусный человек, а убить мальца, вообщем-то, проблемы никакой для него не составляет. Далее, зачастую, когда дискуссия сводится к тому, что оба оппонента согласны, что Джейме - говно, приводится еще один очень "сильный" аргумент, что Джейме на самом деле в этом не виноват, а виноваты родители. Ну никак и ни в чем Джейме не виноват, и вообще не заслуживает порицания.
  17. И снова - не нужно перекладывать вину на папу с мамой. Главная вина ВСЕГДА лежит на самом человеке. В ужасных семьях и ужасных условиях вырастают прекрасные люди. И наоборот. За преступления судят людей, а не их родителей. Поэтому вина родителей здесь далеко второстепенна.
  18. 1. Как минимум в сериале это было представлено так, что он не испытывал при этом никаких терзаний, а, скорее, даже некое удовольствие. Даже Серсея долгое время не могла понять, что делать, и была в шоке. Джейме сбросил Брана непринужденно, с улыбкой на лице. Поэтому никакого намека на то, что он делал это ради предотвращения войны, что его хотя бы терзало чувство вины. 2. Что привело к такой развязке событий? Тот факт, что Джейме было плевать на все, тот факт, что он вообще не раздумывал о последствиях своих действий и просто наслаждался тем, что трахал свою сестру. На фоне всего этого приведение аргументов вроде того, что Джейме - благородный герой, который совершил данный поступок для спасения жизней и чести семьи, выглядит просто смешно. Что мы видим в данной ситуации? Мы видим невинного мальчика, который оказался не в то время и не в том месте, и мы видим Джейме, чьи действия НЕПОСРЕДСТВЕННО привели к подобной развязке. И вы пытаетесь привести это в качестве аргумента, что Джейме не ублюдок? У вас, как и у многих, проблемы с пониманием, что такое хорошо и что такое плохо. И какие поступки людей могут подпадать под ту или иную категорию.
  19. Game

    The Last of Us

    Имитация встряха батареек в фонарике или что-то вроде того
  20. Game

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Наполнение игрового мира содержанием – это пугающая задача, и команда предприняла несколько подходов, что бы застраховать игрока от пустынных территорий, которые он будет пересекать в поисках очередной точки на карте. «Наша огромная цель – это сохранить высокое качество наших квестов при помощи кинематики и впечатляющих моментов» - говорит директор игры Конрад Томажкевич. Точки повышенного интереса всегда будут в пределах видимости, приманивая игроков, чтобы исследовать сырые пещеры, укрепленные поселения, гниющие руины и еще много чего. Более сотни часов вручную написанных квестов заполняют мир, диапазон которых распространяется от помощи небольшим поселениям до определения престолонаследия королей Скеллиге. Охота на монстров является бесперебойным источником приключений, заработка и уникальных наград. Мини-игры будут зависеть от определенной локации, например, метание ножей на островах Скеллиге может быть использовано для отвлечения внимания и получения уникальных наград, однако, игрокам, для которых данные действия не интересны, не обязательно их завершать для развития основного квеста. --- Форма повествования в Ведьмаке 3 разделена на три уровня. На самом нижнем, вам предоставлена свобода действий, как например охота на монстров, крафтинг и выполнение отдельных, индивидуальных квестов. Следующий уровень, разделенный на сюжетные линии отдельных местностей (Скеллиге, Новиград и Пустоши), отведен политической ситуации и нашествию Нильфгаарда. «Каждая из трех земель содержит свою сюжетную линию», рассказывает Томашкевич. «Если вы не заинтересованы в прохождении одной из этих линий, то можете просто пропустить ее, что, однако, повлечет за собой последствия в будущем. Это новая подача нелинейности в нашей игре. Невыполнение конкретных сюжетных веток будет личный выбором каждого игрока». Главная же роль в игре, будет отведена поиску возлюбленной Геральта и его противостоянию Дикой Охоте. --- В предыдущих частях игры подход к работе Геральта был таковым, что акцент ставился больше на повышение способностей, чем на привычный стиль жизни ведьмака, описанный в новеллах. В Ведьмаке-3 техника охоты на монстров, совмещенная с возможностью использования обостренных мутированных ощущений Геральта, будет связана с его образом жизни на более глубоком уровне. Вместо контрактов типа «убей 30 накеров», как было представлено в предыдущей игре, Геральту будут попадаться группы людей или отдельные личности, которым нужно будет помогать решать их проблемы, связанные с монстрами. При нажатии ЛКМ обострятся чувства Геральта, которые позволят игрокам при обнаружении места преступления собрать с него информацию. Найденные в пределах интересующей зоны зацепки передаются игроку посредством комментирующего бормотания ведьмака и/или визуального изображения его рассуждений о произошедших событиях. Например, обозначенные на земле следы волочения и расположение мертвого тела могут повлечь за собой рассуждения Геральта о неожиданной и сильной атаке, а игрок в это время увидит внезапно сбитую с ног призрачную фигуру, чья шея изогнулась под неестественным углом. Осматривая пергаментную кожу тела, Геральт может сказать что-то о том, что погибшему выпустили кровь – намек, который сократит список подозреваемых. Сбор достаточного количества зацепок, разговоры с людьми и выяснение модели поведения монстров при помощи книг приведут Геральта, в конечном итоге, к умозаключению о том, кто повинен в смерти. В данном примере, все собранные факты говорят об одном чудовище – вампире. Получаемые игроком знания о враге очень ценны, и не только для его выслеживания. Предварительное приготовление правильных эликсиров и брони будет иметь существенное влияние на бой, и чем больше вы знаете о своем враге, тем лучше для вас. Время суток и другие условия будут влиять на место появления врагов и их способности, так что не планируйте охоту на оборотня при полной луне. Самое важное – это то, что удары по критическим точкам врага зависят от того, насколько много вы узнали о его анатомии и тактике. Например, можно предотвратить ядовитую атаку вампира ударом по ядовитой железе, остановить его регенерацию, атаковав отвечающий за нее определенный орган, или даже мгновенно убить этого монстра, пронзив оба его сердца точным колющим ударом. Последствия от удачной охоты на чудовищ – это наиболее приятная ее часть. С поверженных монстров можно собрать редкие материалы для крафтинга и алхимические ингредиенты для создания уникальных эликсиров и мутагенов, которые позволят Геральту получить особые характеристики и улучшения на обновленной ветви развития Алхимии. Также стоит отметить, что именно заказы будут первичным средством заработка для ведьмака. --- Мощное оружие и доспехи могут быть получены многими путями, однако крафтинг останется приоритетным для тех, кто захочет максимально увеличить способности Геральта. Теперь игроки смогут создавать различные предметы, имея возможность заменять некоторые компоненты другими. Так, например, при создании одной части доспехов, чешую монстров можно будет использовать вместо кожи, что, разумеется, повлияет на полученный в итоге предмет. Уникальные компоненты, найденные во время охоты на монстров и выполнения квестов, при наличии специальных рецептов могут быть использованы для создания артефактов огромной силы. Но не надейтесь, что любой деревенский кузнец сможет выковать легендарный меч, который вы захотите, так как поиски достаточно опытного мастера - часть пути, которую вам придется пройти для получения заветного предмета.
  21. Game

    The Witcher 3: Wild Hunt

    «Ведьмак 3 наполнен важными решениями и геймерам придется выбирать между путями, которые взаимоисключают друг друга, что гарантирует совершенно новое развитие событий при повторном прохождении. Ведьмак 3: Дикая Охота завершает трилогию главной сюжетной линией, закрученной вокруг поисков Геральта своей любимой и его конфликте с Дикой Охотой. Во время путешествий по игровому миру, игроки смогут посетить разные места с их особой атмосферой, сообществами и запоминающимися персонажами. CD Projekt RED не стали создавать открытый мир в одном стиле, а постарались сконцентрироваться на разнообразном и захватывающем окружении, которое в тридцать раз превышает мир Ведьмака 2.» рассказал Адам Бадовски, глава студии. Это окружение повлияет на действия и решения игрока не только во время прохождения главной сюжетной линии, но и во время больших локальных квестов каждого посещенного региона, а также во время многочисленных побочных квестов. Каждая из созданных таким образом историй влияет на другие и мир в целом, что создает ранее невиданное ощущение нелинейности. На одно прохождение основного сюжета у игрока уйдет около 50-ти часов, а дополнительные ветви добавят еще 50 часов геймплея, что в сумме составит примерно 100 часов игрового времени.
  22. Game

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Вот, кстати, слова разработчиков о сравнении со Скайримом: "«Не упоминать Скайрим очень сложно, - ответил он, - но я считаю, что подход нашей студии совершенно другой. То что создали они - РПГ с открытым миром. А то что делаем мы - это РПГ, основанная на определенной истории и вписанная в формат открытого мира. Для нас самым главным аспектом игры всегда является история. И под «историей» я подразумеваю не только то, что происходит, но и выбор, последствия, оттенки моральной стороны выбора, плохие или хорошие характеристики НПС, которые делают их правдоподобными. После того как вы их встречаете, вам они запоминаются, как и то, что они делают, а также причины того почему они это делают. Все это является самым важным для нас»."
  23. Game

    The Witcher 3: Wild Hunt

    А перед этим еще и многоэтапный сбор информации об объекте охоты, подготовка к охоте.
  24. В данном случае, более шокирующим является то, что кто-то читает марвеловские комиксы "Young Avengers")))
  25. Через трейлер можно передать всю основную суть игры, то как она ощущается, какой посыл несет, и т.д. - здесь дело в мастерстве того, кто создает этот трейлер. А судя по твиттам Яника Роя, он имел в виду нормальный трейлер, а не 30-секундный тизер с заставкой названия игры. Он даже допускал включение геймплея в трейлер.
×
×
  • Создать...