Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Game

Посетители
  • Публикаций

    4 973
  • Зарегистрирован

Весь контент Game

  1. А что он, вообщем-то, мог сделать? На Anthem он уже не мог повлиять, пришел слишком поздно. После Anthem, на который они ставили все и который должен был открыть для них новую эпоху, все оказалось в разрушенном состоянии. Для создания нового IP они, похоже, еще не отошли от провала Anthem, Mass Effect вроде кое-как разморозил. Вообще не место ему в этом гадюшнике, слишком большую роль там играют обстоятельства от него мало зависящие.
  2. Разработку Dragon Age 4 теперь возглавил ноунейм, который возглавлял разработку Anthem Next. А начал он работу в Bioware вроде как с пост-релизной поддержки Anthem. Стремительную карьеру построил чувак.
  3. Aaryn Flynn (генеральный менеджер Bioware во времена Mass Effect: Andromeda) - покинул студию Casey Hudson (генеральный менеджер Bioware во времена Anthem) - покинул студию Mark Darrah (Executive Producer: Anthem) - покинул студию Mike Gamble (Lead Producer: Anthem, Mass Effect: Andromeda) - теперь заправляет франчайзом Mass Effect. Кто-то лижет лучше других.
  4. Просто бомба. Какой же у них там бесперспективняк. Какова вероятность, что они оба решили сделать это одновременно? Больше похоже на увольнение, чем на уход по собственному желанию. И если еще по собственному/насильное увольнение Кейси понятно - тот же бесперспективняк с точки зрения Кейси в плане профессиональных успехов или отсутствие успехов у студии - с точки зрения EA. То Марк Дарра - с чего вдруг в самый разгар разработки, когда достойных людей на замену уже практически и не осталось? Такая жопа с Dragon Age 4? Лейдлоу тоже уходил, когда с ней была полная жопа и процесс разработки приостанавливали. И снова тащат на ключевые позиции рандомов из бизнеса игр по фильмам, мобильных игр. В прошлый раз сделали Game Director в Anthem Джонатана Уорнера, работавшего над играми для Disney, теперь Саманту Райан вообще поставили во главу Bioware. Короче, мда. Похоже на процесс переформатирования студии в очередную студию, которая будет делать для EA какой-нибудь live-сервисный мусор, изредка выпуская более-менее нормальные игры.
  5. Вообще оффтоп и спорить не буду, т.к. Mass Effect за фемШепард никогда не проходил и слышал игру Хейл отрывками. Но даже несмотря на то, что для меня голос Шепарда - это исключительно Марк Мир, всегда считал Хейл более талантливой актрисой озвучки. Марк Мир, конечно, крут и эпичен, но как актер озвучки он, скажем так, далек от эталона))
  6. Глубокие и низковатые голоса бывают разные. Я не фанат "альфасамцовых" женских голосов в принципе, но если сравнивать Дженнифер Хейл с этим, то у Хейл голос более приятный. Ну и мастерство, естественно, на другом уровне. Хз что конкретно в этом голосе сексуального. Звучит так, будто она из пабов днями напролет не вылезает.
  7. А мне-то чего расстраиваться?
  8. Рисовали, судя по всему, художники Конана-варвара.
  9. Странные пенисы попадались на твоем пути. Так как верхняя, так сказать, часть у него великовата.
  10. Смотря что ты подразумеваешь под "мужебабой". Я имел в виду неженственный, мужеподобный, "альфасамецкий" голос с соответствующими интонациями. Тут даже без привязки к мужеподобности, мне многие голоса сами по себе в английской озвучке не нравятся. В том числе и голос Джуди - внешность няшки, а голос грубый, неприятный. В русской озвучке он в плане мастерства, возможно, не очень, но слушать куда как приятнее.
  11. По голосу в английской озвучке она как раз таковой и есть.
  12. Играть с польской озвучкой в Ведьмаке 3 предпочитали, в основном, из-за аутентичности. Но даже она вряд ли была "оригинальной", так как уже тогда игра делалась для западного рынка и в студии работало немало людей из других стран. А в случае Киберпанка так тем более.
  13. Английская озвучка в Киберпанке, к слову, совсем не нравится по многим голосам, включая фемВи. Одна из немногих неплохих озвучек мужебаб, как это ни странно, была у русской версии Эйвор в последнем Ассасине.
  14. Вполне, но всякое может быть. Вопрос в том, что он качал на эти 56 Гб. Если перекачивал игру, т.к. старая версия игры на дисках устарела, то для обладателей физических копий суть особо не меняется.
  15. Сотрудник CDPR написал в твиттере, что то был не патч первого дня, так как его якобы еще не существует. Короче, как обычно в таких случаях - куча непроверенной информации.
  16. Чувак, который получил коллекционку, уже не утверждает, что это патч первого дня. Уточнил, что не знает, что это, но утверждает, что оно загружалось параллельно процессу установки игры с дисков. Скрин с загрузкой приложил. Там у него и другие фотки коллекционки. В принципе, патч такого размера был бы вполне естественным для CDPR.
  17. Судя по всему, это ошибка Best Buy, так как пишут, что на посылке указано, что она не должна отправляться раньше 10 декабря. CDPR наверняка уже прикрыли лавочку, но спойлеры от играющих вполне могут появляться.
  18. Перекупщики на Ebay уже продают коллекционку PS4-версии за 600$.
  19. Best Buy в США уже рассылает физические копии игры некоторым покупателям. Пока вроде фигурируют только PS4 версии. Пишут, что после установки игры скачивается патч размером 56 Gb. Вопрос в том, ошибка ли это конкретно Best Buy и рассылают ли они PC-версии. Если морские путешественники не поленятся, то могут слить игру задолго до релиза.
  20. Ты как-будто игнорируешь все, что я написал. Еще раз - лиды в своем большинстве не были новичками, об этом я и написал. Среди лидов Андромеды - куча людей, делающих игры Bioware со времен Star Wars: Knights Of The Old Republic, со времен Mass Effect 1. И если ты игнорируешь мои слова, так как сомневаешься в их правдивости, то ты можешь пойти и посмотреть это сам. Иначе мне нет просто никакого смысла вести эту дискуссию. Причем вся ирония в том, что эти лиды-ветераны - в основном на наиболее проблемных частях Андромеды, таких как art direction и сценарий. Боевка-то в Андромеде была неплоха, а ее, судя по всему, в основном как раз делали т.н. "новички". Естественно, я не буду тратить время и выписывать всех лидов, чтобы что-то доказать на форуме. Приведу пример одной из самых важнейших составляющих игры: сюжет. Сценаристы Андромеды (в скобках - первая игра Bioware, над которой они работали): Похоже на то, что это новички? - Всего у Андромеды было 12 сценаристов. - Из этих 12 сценаристов только для 1, того самого Криса Шлерфа, это была первая игра Bioware, над которой он работал. - 2 из 3 лидов-сценаристов и 11 из 12 всех сценаристов работают в Bioware со времен, предшествующих Mass Effect 3. Теперь сценаристы Anthem (в скобках - первая игра Bioware, над которой они работали): Cathleen Rootsaert является ведущим сценаристом и у Андромеды, и у Anthem. Как ты думаешь, случайно ли то, что лид-сценарист Anthem является лидом-сценаристом Андромеды - игры, которая делалась параллельно Anthem? Или все-таки она подключилась к разработке Андромеды, когда нужно было исправлять ситуацию? Jay Watamaniuk, лид-сценарист Anthem, также является одним из сценаристом Андромеды. Т.е., оба лида-сценариста Anthem являются также и сценаристами Андромеды. - Всего у Anthem было 13 сценаристов. - Для 2 сценаристов из 13 Anthem был первой игрой Bioware, над которой они работали. - 2 из 2 лидов-сценаристов и 10 из 13 всех сценаристов Anthem работают в Bioware со времен, предшествующих Mass Effect 3. Всего у Андромеды и Anthem общих 1 лид-сценарист и 5 всех сценаристов. Т.е. почти половина сценаристов у Андромеды и Anthem общие. Если брать первую игру Bioware, над которой эти сценаристы работали как год, когда они начали работать в Bioware, то среднее время работы сценаристов этих игр в Bioware на 2017 год будет: - Андромеда: 7.66 лет. - Anthem: 8 лет. Я напомню, что принято считать, что Андромеду делали новички, а Anthem - ветераны. Есть разница, велика ли она? Я еще раз говорю, что подобная ситуация не только со сценаристами, а и с большинством всех остальных лидов. По сути, эти игры во многом делали одни и те же люди. Этим обусловлено то, как похожи истории этих игр. Этим обусловлены их похожие провалы. Вот тот миф, о развенчании которого я говорил. Игра делается 3.5 года, на нее тратятся время и ресурсы, но в определенный момент компании-владельцу становится известно, что за это время вообще ничего не сделано из-за отвратительного менеджмента/управления. Как ты думаешь, кого из главной студии отправят спасать ситуацию - опытных лидов-управленцев или опытное младшее звено? Они уже продирались через проблемы с Frostbite. Основной этап этого "продирания" они уже прошли в Dragon Age: Inquisition. Да, наверняка у них были проблемы с работой над Frostbite, но: 1. Это преподносится как преувеличенное оправдание их провалам, которые не только и не столько происходили из за работы над Frostbite. 2. EA предоставили им кучу ресурсов из своих студий в помощь. Помимо множества мелких вспомогательных студий, были отправлены целые отдельные команды из оптыных разработчиков Dragon Age и разработчиков DICE. Но изначально речь шла даже не о Фростбайте, а о том, кто делал Андромеду и кто делал Anthem. Т.е. ты приводишь пример с Фростбайтом из инсайда Шрайера, но игнорируешь информацию из его же инсайда о том, как Андромеда делалась практически с нуля за полтора года до релиза экстренно вызванной командой из Bioware Edmonton. Я привожу прямой текст из его инсайда: Здесь четко и ясно говорится, что практически каждый сотрудник Bioware, с которым говорил Шрайер, сказал ему, что большая часть Андромеды была сделана в промежутке c конца 2015 по март 2017, когда прибыла команда из Bioware Edmonton во главе с Маком Уолтерсом. Что конкретно ты пытаешься отрицать? Мои слова или слова Шрайера? Можно выстраивать логическую картину, обладая определенным объемом информации.
  21. Да тут больше выбор авторов дизайна . В игре-то полно разных персонажей.
  22. Толерантненький дизайн. Из появляющихся персонажей слева - 4 чернокожих, 1 толстая кибертетка и 1 Киану Ривз.
  23. Я о том, что бытует мнение, что Андромеду делали новички. В то время, как Андромеду начинали делать новички, но когда у них ничего не получилось - пришли "ветераны" из Эдмонтона и взяли все в свои руки. За полтора года они сделали эту игру практически с нуля. Поэтому и в титрах практически на всех ведущих ролях фигурируют они, а не их предшественники. Поэтому и Anthem оказался так похож на Андромеду примерно с тем же результатом. Да, они делали Андромеду в жестких условиях и в сжатые сроки, но факт остается фактом - игра в том виде, в котором она была выпущена, была сделана преимущественно именно ими. Что касается EA - этот миф уже давно опровергнут. Посмотри на список других игр, над которым работали те, кто работал над Андромедой: Похоже на то, что EA экономили и не привлекали к этой работе людей из других студий? Бюджет Андромеды составил 70 млн $ (стандартный бюджет для такой игры) и 5 лет разработки (более, чем достаточно). Если менеджеры Bioware не смогли распорядиться предоставленными им временем и ресурсами, то какие конкретно в этом вопросе могут быть претензии к EA? То же самое они не смогли сделать и в случае с Anthem. То, что EA изначально заставили их делать игры, которые они не умели делать (и, вероятно, и не хотели) - другой разговор. В этом, безусловно, вина EA. Но даже это распространяется в основном на Anthem. В случае с Андромедой они делали то же, что и обычно, только с более открытым миром.
  24. Вроде как играли удаленно, на протяжении 2 дней по 8 часов в каждом, в офисе CDPR или каком-то другом арендованном ими месте.
  25. В принципе, указанные цифры совпадают с тем, что известно о разработке отдельных игр. Среднее кол-во людей, необходимых для создания игры 20 лет назад и среднее кол-во людей, необходимых для создания современной игры, отличается принципиально и постоянно растет. В Rockstar на игру уже задействуют почти по 5000 человек. Известно, что Mass Effect 2 и Dragon Age 2 были играми, на которые потратили не очень много времени и ресурсов и это можно увидеть по этому списку. Star Wars: The Old Republic была одной из самых дорогих игр своего времени и это тоже продемонстрировано. Интересно, что на Dragon Age потратили больше ресурсов, чем на Mass Effect. Ну и кол-ву людей, работавших над Андромедой, я все-таки удивился, так как было известно, что основная команда Anthem якобы была минимум в 2 раза больше и Андромеда была менее важной игрой.
×
×
  • Создать...