
Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
Наверняка, это делается не просто так. EA просто так от прибыли не отказывается. Скорее всего, нашли какой-то другой, альтернативный способ получить ту прибыль, которую они получали с помощью онлайн пассов. PR, попытки изменить имидж компании, также можно расценивать как один из вариантов
-
Марк Мир о том, почему Mass Effect закончился идеально: "As I said before I never took issue with the ending, it’s not my place to do so “Hey Bioware I think it should end this way!” It’s my job to serve the vision of the writers- I didn’t take issue with it. For the most part it seemed like fans wanted were things that were not made clear. I think Bioware wanted to intentionally leave it open ended and spark discussion. When things like the Indoctrination Theory came out- I was surprised as anyone and thought, “Wow this could actually make sense” So I think a lot of the issues were addressed with the Extended Cut DLC (Mass Effect Relays weren’t actually destroyed, your Squad mates don’t starve etc) with these issues I always thought that would be a very interesting jumping off point for a game, like this stranded alien armada on Earth and a lot of them only have weeks to live. So you begin a game saying “Okay my species can’t survive on this planet for more than a week or a few days so we gotta get off!!!” but again, I think a lot of questions and concerns were addressed in the Extended Cut DLC and as I mentioned the ‘Reaper God Ending” I particular enjoyed Citadel DLC was the chance to say goodbye, now I know there wasn’t a DLC pack that gave you Blue babies and the options to retire on a beach, but I do think it provided that emotional need to say goodbye to all of the characters. When you take that and the Extended Cut….SUCH a perfect ending”" Полное интервью: http://www.puresophi...t-3-is-perfect/
-
Разница в том, что автор не попытался передать все правдоподобно, качественно и правильно. Не нужно говорить о том, что это игра, другой мир, и т.д. - это не так. Когда автор создавал сюжет этой игры, он отчетливо держал в уме их реальные аналоги, существовавшие в реальной жизни. Существует крепкая связь между группировками в игре и режимами тех времен. Красная Линия - СССР. Четвертый Рейх - нацисты. Ганза - США и союзники(капиталистический мир). Кстати, забавно, что Ганза осталась в игре "совсем чистенькой". В меньшей степени, можно также найти парралели между Орденом и ООН. Автор отчетливо продемонстрировал связь между ними, но даже и без этого у всех были бы стойкие и крепкие ассоциации с реально существовашими режимами. Я уже говорил ранее о том, что коммунистический режим времен Сталина был ненамного лучше нацистов. Да и СССР после Сталина тоже был далеко не великолепен, и в том числе нес угрозу всему миру благодаря своим захватническим настроениям и коммунистической идеологии. Я был бы не против увидеть в игре демонстрацию двух режимов зла - "коммунистического режима времен Второй Мировой" и "нацистского режима". Это было бы полезно в том числе и всем тупорылым поцреотам с промытыми мозгами, которые, возможно, хотя бы частично осознали бы реальное положение вещей. Но автор сделал злом исключительно Красную Линию. Фашисты, все остальные, отошли на второй план. Здесь стоит отметить, как он это сделал. Не реалистично, правдоподобно, а трешово, низкокачественно, с применением дешевых способов. В каждой минуте игры, игроку напоминалось о том, какое же зло "эти красные", какие они гребаные изверги, нелюди - просто худшее, что когда-либо случалось на этой планете. И здесь, скорее всего, два варианта - либо автор яростно и предубежденно сильно ненавидит СССР, коммунизм, и все что с ними связано, либо, он просто попытался таким дешевым и примитивным способом завоевать симпатии западных читателей в предверие выхода его новой книги. Ранее, напомню, в интервью он четко дал понять, что игра для него - это способ выйти на западный рынок. Тем не менее, почему он сделал явным антагонистом исключительно "красных" - остается вопросом. Я не думаю, что западный игрок отказался бы повоевать и против нацистов, и против красных.
-
Лучше расскажите о Mass Effect Next и новом IP, я вам сам за это Points раздам
-
Не мешайте им. Они уже вступили в группу противостоящих "хейтерам Xbox" и будут нести любую хрень, доказывая, как эти хейтеры не правы,а Xbox будет самой успешной консолью. По теме - у Microsoft еще есть ряд презентаций, которые могут исправить ситуацию. Но пока Xbox проигрывает рынок. И это крайне очевидно. Реакция пользователей просто крайне сильна и показательна, реакция бирж также показательна. Это не является прямым отражением продаж, но является весомым. Естественно, подобная реакция не пройдет для Xbox незаметно. Все будет зависеть от дальнейших презентаций, где могут как исправить ситуацию, так и увеличить градус хейтерства.
-
Microsoft отключили комментарии к дебютному видео Xbox One на официальном канале Xbox на Youtube. Как и ко всем остальным видео на этом канале. 2000 лайков против 10000 дислайков тоже о многом говорят
-
Забавно, что, оказывается, можно убить монстра одним метательным ножом. По крайней мере, в режиме стелса
-
Вполне хорошее превью, содержит практически всю ключевую информацию. Не идеальное, касательно некоторых моментов он "не в теме", но вполне качественно и достойно
-
Превью Логвинова: Пара ошибок с его стороны: - На пляже Тревор просыпается в окружении членов банды "Lost", а не в окружении полицейских. - Данная конкретная миссия с ограблением в демо напоминает фильм "Схватка". В самой же игре будет множество идей из других фильмов, которые Майкл, якобы, позаимствовал, когда смотрел их. - Логвинов говорит, что, наверное, не нужно будет постоянно переключаться между персонажами, а индивидуальные миссии будут едва ли не основными миссиями. На самом деле, это не так - как минимум, согласно заявлениям Rockstar и западным превьюерам. На переключении между персонажами будет завязано очень многое. По сути, это один из основных элементов игры. В миссиях будут моменты, где Rockstar будет принудительно переключать на другого персонажа, и будут моменты, где игрок сам может решать, когда и на кого он хочет переключиться. Что касается индивидуальных миссий - они будут, но пока нет оснований считать, что они в какой-то степени будут более основными, чем миссии с ограблениями. Скорее всего, они будут иметь то же значение, что и миссии ограбления. То есть, будет линия с ограблениями и подготовкой к ним, а также будет индивидуальная линия каждого из персонажей. Будут миссии одиночные, будут миссии с двумя персонаажами, и т.д. Но я не думаю, что будет только два данных направления. Наверняка, Rockstar подготовят интересный сюжет, который будет включать и другие направления. Ну и стоит отметить, что журналистам показывали демо, а не законченную игру. Над многими вещами в демо Rockstar по-прежнему еще работают. О некоторых Rockstar говорили сами, некоторые пытались просто скрыть. Например, "система розыска со звездами" еще не завершена, модель повреждений автомобилей также не реализована.
-
Список не из Игромании. Многие моменты отсутствуют в тексте. Больше похоже на простой репост. Но, в целом, список правдивый, хоть и не поведал ничего нового. В Интернете есть другие списки, якобы с ключевой информацией из русских превью, которые содержат как реальную информацию, так и фейки от троллей с playground.ru. Например, 460 различных транспортных средств в GTA V - это фейк
-
Википедия: "3 мая 2013 года появляются данные о дополнительных возможных нововведениях в Battlefield 4, которые рассматривает DICE: кооперативная игра в режиме борьбы с динозаврами," Wtf? Как низко могут пасть современные популярные игры? Сначала зомби в Call Of Duty, теперь динозавры в Battlefield? Полный бред
-
Графика определенно и сильно уступает главному конкуренту - Battlefield 4. Может быть, уступает даже Battledield 3. Это не некст-ген от самой популярной игры в мире, которая еще и является линейным FPS, что само по себе предполагает графику самого высокого качества. Тем не менее, сюжет и сеттинг немножко более креативен, чем в Battlefield 4. Но не думаю, что Infinity Ward сможет сделать что-то интересное. Скорее всего, будет все тот же сюжет третьесортного трешака и абсолютно типичный CoD последних лет. Все остальное, по-большому счету, обсуждать смысла нет. Так как это сложно назвать игрой, заслуживающей внимания. Постер смешной, напоминает что-то вроде этого
-
Это не официальный скриншот и вполне может быть фейком. Источник не известен
-
В целом, правильно. Я никогда не следил пристально за процессом разработки игр, и редко был ими разочарован. Последил за Mass Effect 3 и знал практически все об игре еще до ее выхода.
-
За этой игрой можно следить. Rockstar предоставляет минимум информации, сравнительно с другими.
-
Презентация в Москве прошла. Показывали старое демо, которое месяц назад показывали западной прессе. Большинство российских ресурсов опубликовали свои превью, которые, впрочем, не содержат никакой новой информации
-
На фоне настолько убогого сюжета такая мелочь врядли имеет какое-либо значение
-
Ни один Need For Speed не был таким культовым, как "Underground". Для поколения, которое застало практически все игры серии, именно "Underground", во многом, является олицетворением "NFS". Тем более, скорость в нем никуда не делась. Просто NFS нашел свое "идеальное состояние" в "Underground"
-
Часть карты. Какие-то однозначные выводы делать не нужно, так как, все же, это примерные сравнения, определения масштаба, сделанные фанатами.
-
"Xbox Open IE" "XBox go to Amazon" "Xbox buy me a PS4" "Xbox sell yourself on ebay" "Xbox shutdown."